หลังจากรอคอยมานานหลายปี ในที่สุด Hollow Knight: Silksong ก็มาถึง และภายในไม่กี่นาทีหลังจากเปิดตัว ก็เห็นได้ชัดว่าเกมนี้เป็นที่คาดหวังอย่างมาก เซิร์ฟเวอร์ในทุกแพลตฟอร์มล่มลงภายใต้ความต้องการที่สูง และด้วยเหตุผลที่ดี Silksong นำรากฐานของ Hollow Knight มาขยายให้เป็นประสบการณ์ที่ใหญ่ขึ้น คมชัดขึ้น และทะเยอทะยานมากขึ้น ซึ่งทั้งแฟนๆ และผู้เล่นใหม่สามารถเพลิดเพลินได้
ช่วงชั่วโมงแรกๆ กำหนดโทนของเกมได้ดี Hornet รู้สึกแตกต่างจาก Knight ทันที — คล่องตัวมากขึ้น แสดงออกมากขึ้น และเน้นการต่อสู้มากขึ้น — และ Pharloom เองก็เป็นอาณาจักรที่มีชีวิตชีวาและอันตรายที่เต็มไปด้วยเอกลักษณ์ของตัวละคร พื้นที่อย่าง Moss Grotto แสดงให้เห็นถึงทิศทางศิลปะที่ได้รับการปรับปรุงของ Team Cherry ในขณะที่การโต้ตอบกับ NPC ที่ขยายขึ้นและบุคลิกที่มีเสียงของ Hornet เพิ่มมิติใหม่ให้กับบรรยากาศ การนำเสนอโดดเด่นในทุกด้าน ตั้งแต่ภาพวาดด้วยมือไปจนถึงดนตรีออร์เคสตราที่เปลี่ยนไปมาระหว่างการสำรวจที่สงบและการต่อสู้ที่ดุเดือดอย่างเป็นธรรมชาติ มันให้ความรู้สึกคุ้นเคยแต่แตกต่าง เป็นโลกที่น่าหลงใหล

การเล่นเกม (Gameplay)
การเคลื่อนที่ของ Hornet คือความแตกต่างที่เห็นได้ชัดที่สุด เธอเร็วขึ้น คล่องตัวขึ้น และพร้อมสำหรับการสำรวจที่ลื่นไหลมากขึ้น การพุ่ง (dashing), การฟัน (slashing) และการขว้างมีดสั้น (throwing daggers) ล้วนให้ความรู้สึกราบรื่น และบทสนทนาของเธอทำให้เกมมีโทนที่ชัดเจนขึ้นเล็กน้อยโดยไม่สูญเสียความลึกลับอันเงียบงันที่กำหนดเกมต้นฉบับ เธอไม่ได้พูดมากเกินไป แต่เธอก็ให้คำบรรยายที่เพียงพอที่จะทำให้คุณเข้าใจมุมมองของเธอ
การสำรวจได้รับการปรับปรุงในทางที่มีความหมาย แผนที่ติดตามได้ง่ายขึ้นตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งช่วยลดความหงุดหงิดในช่วงแรกของ Hollow Knight ในขณะที่ยังคงรักษาความตื่นเต้นของการผจญภัยในพื้นที่ที่ไม่รู้จัก Pharloom มีเส้นทางแยกย่อยมากขึ้นตั้งแต่ช่วงต้น ซึ่งกระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นและทำให้การดำเนินเกมรู้สึกยืดหยุ่น ความลับ, เควส (quests) และการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อมทำให้โลกมีความหนาแน่น และเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าผู้เล่นจะค้นพบมุมที่ซ่อนอยู่เป็นเวลาหลายสิบชั่วโมง

การต่อสู้คือการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอีกอย่างหนึ่ง เข็มของ Hornet และความสามารถในการกายกรรมสร้างจังหวะที่เร็วกว่าเมื่อเทียบกับสไตล์ที่เน้นพื้นดินของ Knight ระบบ Crest และเครื่องมือรองเพิ่มทางเลือกที่สามารถเปลี่ยนแปลงวิธีการต่อสู้ได้อย่างมาก แม้ว่าในช่วงแรกจะรู้สึกจำกัดเนื่องจากคุณต้องเลือกระหว่างยูทิลิตี้ (utilities) พื้นฐาน เช่น การมีเข็มทิศติดตัว หรือการได้รับทรัพยากรพิเศษ การออกแบบบอส (boss design) แข็งแกร่ง มักจะลงโทษแต่ไม่ค่อยไม่ยุติธรรม การเล่นของฉันในช่วงแรกๆ มีช่วงที่โหดร้าย — การต่อสู้กับ Last Judge มาพร้อมกับการวิ่งกลับที่ยาวนานและเต็มไปด้วยศัตรู ซึ่งทดสอบทั้งความอดทนและทักษะ — แต่เส้นทางการเรียนรู้คงที่ และชัยชนะให้ความรู้สึกที่คู่ควร
สิ่งที่น่ากังวลเล็กน้อยคือระบบ "เครื่องมือ" (tools) ซึ่งจำกัดจำนวนความสามารถที่คุณสามารถติดตั้งได้พร้อมกัน การเลือกในช่วงต้นเกมอาจรู้สึกจำกัด เช่น การต้องเลือกระหว่างเข็มทิศที่ใช้งานได้หรือบัฟ (buffs) แบบพาสซีฟ (passive) อื่นๆ มีคำถามว่าสิ่งนี้จะพัฒนาไปสู่ระบบการสร้างตัวละคร (build system) ที่มีความหมายในที่สุด หรือเป็นเพียงข้อจำกัดที่น่าหงุดหงิด ในทำนองเดียวกัน แม้ว่า Charm (เครื่องราง) ตอนนี้จะมีการเข้ารหัสสีและเชื่อมโยงกับประเภทช่อง (slot types) แต่ก็ยังเร็วเกินไปที่จะบอกได้ว่าระบบนี้รองรับความหลากหลายที่แท้จริงหรือนำไปสู่การสร้างตัวละครที่เหมาะสมที่สุดอย่างชัดเจน

รีวิว (Review)
ไม่ใช่ทุกอย่างที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ ระบบเศรษฐกิจของเกมที่เน้น Rosaries อาจรู้สึกไม่คุ้มค่า การตายสองครั้งติดต่อกันมักหมายถึงการสูญเสียเงินจำนวนมาก และแม้ว่าจะมีระบบในการฝากเงินหรือลดการสูญเสีย แต่ค่าใช้จ่ายในการบันทึกความคืบหน้าหรือการปลดล็อกจุดเดินทางด่วนบางครั้งก็สะสมมากเกินไปอย่างไม่ยุติธรรม เมื่อรวมกับกับดักที่สามารถลดพลังชีวิตได้หลายจุดจากการผิดพลาดเพียงครั้งเดียว วงจรความคืบหน้าด้านนี้รู้สึกรุนแรงเกินความจำเป็น ผู้เล่นบางคนอาจพบว่าระดับความยากที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วทำให้ท้อใจ แต่สำหรับหลายคน สิ่งเหล่านี้จะเป็นส่วนหนึ่งของความน่าสนใจ
แม้จะมีความหงุดหงิดเหล่านี้ Silksong ก็ประสบความสำเร็จในการเป็นมากกว่าแค่ภาคต่อ มันช่วยปรับปรุงจุดบกพร่องในช่วงแรกของ Hollow Knight แนะนำความลึกใหม่ผ่านเครื่องมือและความหลากหลายในการต่อสู้ และนำเสนอโลกที่เต็มไปด้วยรายละเอียดที่มีชีวิตชีวา ความท้าทายของมันเรียกร้องแต่ก็คุ้มค่า และบรรยากาศของมันไม่มีใครเทียบได้ในประเภทเกมนี้


