Invincible VS เล่นไม่เหมือนเกมต่อสู้ส่วนใหญ่ในตลาดตอนนี้ ระบบแท็ก 3v3, เกจคอมโบที่ลงโทษความโลภ และตัวละครที่สามารถทำคอมโบต่อเนื่องแบบ zero-to-death ใส่คู่ต่อสู้ที่ไม่พร้อม ทำให้เกมนี้มีความยากในการเรียนรู้สูงมาก การทำความเข้าใจพื้นฐานตั้งแต่เนิ่นๆ คือความแตกต่างระหว่างการไต่อันดับในแรงค์และการถูกวนลูปไปเรื่อยๆ นี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้

Combo meter fills fast
คอมโบใน Invincible VS ทำงานอย่างไร?
พื้นฐานของการต่อสู้ทุกครั้งคือการเข้าใจว่าปุ่มไหนสามารถยกเลิก (cancel) ไปเป็นปุ่มไหนได้ ตามคู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นของ IGN กฎนั้นตรงไปตรงมา: คุณสามารถยกเลิกปุ่มใดก็ได้ไปเป็นปุ่มที่มีความแรงเท่ากันหรือมากกว่า ปุ่มเบา (Lights) สามารถยกเลิกไปเป็นปุ่มเบา, กลาง, และหนักได้ ปุ่มกลาง (Mediums) สามารถยกเลิกไปเป็นปุ่มกลางและหนักได้ ปุ่มหนัก (Heavies) สามารถยกเลิกไปเป็นปุ่มหนักอื่นๆ เท่านั้น ท่าพิเศษ (Special moves) และ ท่าไม้ตาย (supers) สามารถยกเลิกได้จากทุกปุ่ม
การทำคอมโบพื้นฐานมาตรฐานสำหรับตัวละครส่วนใหญ่คือ: นั่งกดปุ่มเบา, ปุ่มเบา, ปุ่มกลาง, ปุ่มหนัก, ปุ่มหนักลง (ซึ่งจะทำให้คู่ต่อสู้ลอยขึ้น), จากนั้นกดปุ่มขึ้นค้างเพื่อตามคู่ต่อสู้ขึ้นไปกลางอากาศเพื่อทำคอมโบชุดที่สอง ปุ่มหนักลงกลางอากาศโดยทั่วไปจะทำให้คู่ต่อสู้ตกลงพื้นอีกครั้ง แม้ว่าตัวละครบางตัวจะมีท่าเตะลงกลางอากาศที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งจะข้ามการกระเด้งจากพื้น ทำให้คุณต้องปรับท่าปิดคอมโบของคุณขึ้นอยู่กับว่าคุณเล่นตัวละครไหน
คอมโบที่ยาวขึ้นไม่ได้ดีกว่าโดยอัตโนมัติ เกจคอมโบจำกัดจำนวนครั้งที่คุณสามารถโจมตีได้ก่อนที่การโจมตีครั้งต่อไปจะทำให้ชุดคอมโบหลุดไปทั้งหมด ให้จับตาดูมันไว้
กลไกสองอย่างที่ลดเกจคอมโบระหว่างการทำคอมโบ ชุดแรกคือ การพุ่งแบบเสริมพลัง (boosted dash) ซึ่งช่วยให้คุณเพิ่มการโจมตีพิเศษได้หลังจากทำคอมโบที่ทำให้คู่ต่อสู้ลอยขึ้นด้วยท่าหนักลง ชุดที่สองและสำคัญกว่ามากคือ การสลับตัวแบบแอคทีฟ (active tag)
การสลับตัวแบบแอคทีฟคืออะไร และทำไมมันถึงสำคัญ?
การสลับตัวแบบแอคทีฟจะทำได้โดยการกดปุ่ม assist ค้างไว้ขณะที่กำลังทำคอมโบ การทำเช่นนี้จะสลับตัวละครเพื่อนร่วมทีมเข้ามาและลดเกจคอมโบลงอย่างมาก ทำให้คุณสามารถทำคอมโบต่อไปได้ด้วยโมเมนตัมที่สดใหม่ ตามคู่มือของ IGN การสลับตัวแบบแอคทีฟเป็นวิธีหลักในการต่อคอมโบให้ยาวกว่าที่ตัวละครเดี่ยวๆ สามารถทำได้ และเป็นวิธีเดียวที่จะต่อคอมโบได้หลังจากใช้ท่าไม้ตาย
นั่นทำให้มันทรงพลัง และยังทำให้มันอ่านได้ง่ายด้วย
การสลับตัวแบบแอคทีฟนั้นตอบสนองได้ง่ายกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คาดไว้ ฝึกฝนตัวเองให้สังเกตแอนิเมชันการสลับตัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากใช้ท่าไม้ตาย และคุณจะสามารถขัดขวางมันได้อย่างสม่ำเสมอ

Active tag swap mid-combo
การสลับตัวแบบเคาน์เตอร์ทำงานอย่างไร?
การสลับตัวแบบเคาน์เตอร์ (Counter tags) คือการตอบโต้ของคุณต่อการสลับตัวแบบแอคทีฟ กดปุ่มกลางและหนักพร้อมกัน (ปุ่มกลางและ assist 1 บนการควบคุมแบบง่าย) ก่อนที่การโจมตีของตัวละครที่กำลังจะสลับเข้ามาจะโดน การสลับตัวแบบเคาน์เตอร์ที่สำเร็จจะหยุดคอมโบทั้งหมด
อย่างไรก็ตาม เกมจิตวิทยาซับซ้อนกว่าแค่การตอบสนอง ตามคู่มือของ IGN ผู้เล่นฝ่ายรุกมีสองวิธีที่จะเอาชนะการสลับตัวแบบเคาน์เตอร์:
- หน่วงเวลาการสลับตัวแบบแอคทีฟ โดยการกดปุ่มหนักก่อนที่การสลับตัวจะโดน เพื่อเปลี่ยนจังหวะและทำให้การเคาน์เตอร์ของคุณผิดพลาด
- หลอกว่าจะสลับตัวแบบแอคทีฟ โดยสมบูรณ์ ทำให้คุณเปิดโล่งหากคุณตั้งใจจะสลับตัวแบบเคาน์เตอร์
หากคุณหลอกว่าจะสลับตัวและคู่ต่อสู้ของคุณสลับตัวแบบเคาน์เตอร์อยู่ดี พวกเขาจะตกอยู่ในสถานะเปราะบาง assist ของพวกเขาจะเข้าสู่ช่วง cooldown 3 วินาที และคุณจะได้เกจคอมโบใหม่ หากคุณหลอกว่าจะสลับตัวและพวกเขาไม่สลับตัว คุณจะเป็นฝ่ายที่เปิดโล่ง ไม่มีคำตอบที่ถูกต้องอย่างแท้จริง ผสมผสานจังหวะของคุณ ศึกษาพฤติกรรมของคู่ต่อสู้ และยอมรับว่าคุณจะถูกหลอกเป็นครั้งคราว
หมายเหตุเพิ่มเติมจากแหล่งข้อมูล: การสลับตัวแบบเคาน์เตอร์ที่หน่วงเวลาจะมีการ recovery ที่สำคัญ หากคุณทำสำเร็จ ให้รีบยกเลิกไปเป็นท่าหนักลงหรือท่าพิเศษเสริมพลังเพื่อรักษาคอมโบไว้ มิฉะนั้นชุดคอมโบจะหลุด
คุณควรพึ่งพา Assist Breakers หรือไม่?
คำตอบสั้นๆ: ไม่ ควรใช้เป็นแผนหลบหนีเริ่มต้น
Assist breakers (การพุ่งพร้อมกับ assist พร้อมกัน) จะดึงตัวละครเพื่อนร่วมทีมเข้ามาเพื่อช่วยตัวละครที่กำลังแอคทีฟของคุณจากการถูกทำคอมโบ แต่มีค่าใช้จ่ายที่สูง ตามคู่มือของ IGN การใช้งานแต่ละครั้งจะเสีย 2 บาร์ของ boost meter ทำให้ assist ที่เข้ามาต้องรับ 50% ของพลังชีวิตของตนเองในรูปแบบของพลังชีวิตสีแดงที่สามารถฟื้นฟูได้ และทำให้ assist ทั้งสองเข้าสู่ช่วง cooldown 10 วินาที Cooldown นั้นหมายความว่าคุณจะไม่สามารถสลับตัวแบบเคาน์เตอร์ได้หากคุณถูกโจมตีอีกครั้งในช่วงเวลานั้น
พลังชีวิตที่สามารถฟื้นฟูได้ก็เป็นกับดักเช่นกัน คู่ต่อสู้ที่เก่งพอจะใช้ snapback เพื่อดึงตัวละคร assist ที่ได้รับความเสียหายนั้นเข้ามาสู้โดยบังคับ และจะลบล้างพลังชีวิตทั้งหมดนั้นไปก่อนที่มันจะฟื้นฟู
ห้ามใช้ assist breaker ในตอนท้ายของท่าพิเศษ นั่นคือช่วงเวลาที่คู่ต่อสู้จะยกเลิกไปเป็นท่าไม้ตาย และ breaker จะเสียเปล่าในขณะที่คุณยังคงรับโทษทั้งหมด
คู่มือของ IGN ระบุถึงกรณีการใช้งานที่ถูกต้อง: หากคู่ต่อสู้ของคุณแสดงให้เห็นว่าพวกเขาสามารถสังหารตัวละครเดี่ยวๆ ได้ มี 3 บาร์ของ meter และทางเลือกอื่นคือการเสียตัวละครนั้นไปโดยสิ้นเชิง ให้ใช้ breaker ในช่วงต้นคอมโบ
Snapbacks ลงโทษ Assist Breakers อย่างไร?
Snapbacks บังคับให้คู่ต่อสู้สลับตัวละครที่กำลังแอคทีฟของพวกเขาด้วยตัวละครเพื่อนร่วมทีมที่เฉพาะเจาะจง การกดปุ่มไปข้างหน้า ปุ่มกลาง และปุ่มหนัก จะดึงตัวละครตรงกลางเข้ามา การกดปุ่มถอยหลัง ปุ่มกลาง และปุ่มหนัก จะดึงตัวละครด้านบนเข้ามา (ปุ่มหนักและ assist 2 บนการควบคุมแบบง่ายสำหรับทั้งสองแบบ) คุณจะได้เปรียบด้านเฟรมเมื่อคู่ต่อสู้สลับตัวเข้ามา ดังนั้นให้รักษาการโจมตีของคุณไว้ เว้นแต่คุณจะคาดหวังการ reversal ที่ไม่มีการป้องกัน
หากคู่ต่อสู้ของคุณใช้ assist breakers เพื่อปกป้องตัวละครที่ได้รับความเสียหาย snapbacks คือวิธีที่คุณจะดึงตัวละครนั้นกลับเข้ามาต่อสู้ก่อนที่พลังชีวิตจะฟื้นฟู อย่าละเลยเครื่องมือนี้

Snapback input reference
เครื่องมือป้องกันแบบใดที่ผู้เริ่มต้นควรใช้?
ตัวเลือกการป้องกันสองอย่างโดดเด่นสำหรับผู้เล่นใหม่ ทั้งสองอย่างถูกบันทึกไว้ในคู่มือของ IGN
Push blocks (กดปุ่มถอยหลังพร้อมปุ่มเบาและกลาง) ใช้ครึ่งบาร์ของ meter และสร้างระยะห่างจากการกดดันที่ดุดัน เมื่อใช้กับท่าที่ถูกต้องอย่างเหมาะสม จะสามารถเปิดโอกาสให้ลงโทษการโจมตีที่พลาดได้
Heroic Strikes (กดปุ่มถอยหลังพร้อมปุ่มกลางและ assist 1 ขณะป้องกัน) ใช้ 1.5 บาร์ของ meter แต่จะหยุดการโจมตีของคู่ต่อสู้ทั้งหมดและทำให้คุณได้เปรียบด้านเฟรมเล็กน้อย มีค่าใช้จ่ายสูง แต่มีประสิทธิภาพเมื่อคุณต้องการทวงคืนเทิร์นของคุณ
สำหรับการวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับกลไกการสลับตัวเหล่านี้ในบริบท, คู่มือการเล่น Invincible VS ที่ invinciblevs.org ครอบคลุมระบบ 3v3 และกลยุทธ์การป้องกันอย่างละเอียด
คุณควรเคลื่อนที่ไปรอบๆ หน้าจออย่างไร?
การเคลื่อนที่ใน Invincible VS มีตัวเลือกมากกว่าเกมต่อสู้ทั่วไป มีสามวิธีในการพุ่ง: กดปุ่มไปข้างหน้าสองครั้ง, กดปุ่มเบาและกลางพร้อมกัน, หรือใช้ปุ่ม macro สำหรับการพุ่ง คู่มือของ IGN แนะนำให้สร้างนิสัยการใช้ macro ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้
การยกเลิกการพุ่งโดยการกดปุ่มลงช่วยให้คุณเคลื่อนที่ได้อย่างคาดเดาไม่ได้, ล่อการตอบสนอง, และในบางกรณีสามารถข้ามหน้าจอได้เร็วขึ้นโดยการลด recovery ของการพุ่ง การพุ่งแบบเสริมพลัง (Boosted dashes) ใช้ meter แต่มีประสิทธิภาพอย่างยิ่งสำหรับตัวละครที่บินได้ ทำให้สามารถเข้าโจมตีในแนวทแยงกลางอากาศ, การพุ่งเข้าโจมตีบนพื้นอย่างไม่คาดคิด, และการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง
Assist เข้ามามีบทบาทในแผนการเล่นของคุณอย่างไร?
ตัวละครทุกตัวมี assist สองอย่าง assist ไปข้างหน้าโดยทั่วไปจะช่วยยืดการกดดันหลังจาก blockstring และสามารถเริ่มคอมโบได้หากคู่ต่อสู้กดปุ่มในจังหวะที่ไม่ถูกต้อง assist ถอยหลังมักจะเป็น assist ที่มีเอกลักษณ์มากกว่า โดยมีตั้งแต่การยิง projectile, ท่าป้องกันกลางอากาศ, ไปจนถึงการเริ่มคอมโบใน neutral
ตามคู่มือของ IGN แม้แต่ตัวละครที่มี assist ที่อ่อนแอก็ยังสามารถครอบคลุมท่าที่ไม่ปลอดภัย หรือรักษาการกดดันต่อไปได้ ทดลองกับองค์ประกอบทีมของคุณและค้นหาว่า assist ใดที่ช่วยเสริมช่องว่างของตัวละครหลักของคุณ
สำหรับการดูรายละเอียดเกี่ยวกับ active tags และจังหวะเวลาของ counter tag, คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น Invincible VS จาก FRVR ครอบคลุมโหมด Intermediate Tutorial ซึ่งจะลงลึกในกลไกเหล่านี้เพิ่มเติม
คู่มือของ IGN เขียนจากมุมมองของ motion input หากคุณใช้การควบคุมแบบง่าย การผสมปุ่มจะแตกต่างกัน ตรวจสอบรายการคำสั่งในเกมสำหรับปุ่มเทียบเท่าแบบง่ายที่ถูกต้อง
สำหรับคู่มือเกมต่อสู้และเคล็ดลับการแข่งขันเพิ่มเติมในทุกประเภท, เลือกดูส่วนคู่มือฉบับเต็มที่ GAMES.GG


