• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • Buy Games
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
LoL Patch 26.14 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift
20 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. League of Legends
  3. คู่มือ
  4. สรุป LoL Patch 26.14: เจาะลึก Buff, Nerf และการเปลี่ยน Meta
ผู้เริ่มต้น

สรุป LoL Patch 26.14: เจาะลึก Buff, Nerf และการเปลี่ยน Meta

Patch 26.14 ปรับสมดุลแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งเกินไปและเพิ่มโอกาสให้ตัวละครอื่น มาดูทุกการเปลี่ยนแปลงและทิศทาง Meta ใหม่กัน

Rafael Silva

Rafael Silva

•

อัปเดต Jul 25, 2026

LoL Patch 26.14 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

Patch 26.14 ปรับลดความเก่งของตัวละครที่โดดเด่นเกินไปและเปิดโอกาสให้แชมเปี้ยนที่อ่อนแอกว่าได้กลับมาเฉิดฉาย นี่คือสรุปการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดและผลกระทบต่อ Meta ในปัจจุบัน

Patch 26.14 อัปเดตเมื่อวันที่ 14 กรกฎาคม 2026 ถือเป็นการปรับสมดุลครั้งแรกของ Riot หลังจบรายการ MSI 2026 โดยเน้นไปที่การขัดเกลา Meta ปัจจุบันด้วยการปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยน ไอเทม และระบบต่างๆ ที่อาจส่งผลต่อวิธีการเล่นเกม ด้วยการปรับลดความเก่งของตัวเลือกยอดนิยมบางตัวและเพิ่มโอกาสให้ตัวละครอื่นๆ ได้แสดงศักยภาพ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจส่งผลต่อวิธีที่ทีมและผู้เล่นรับมือกับ Meta ในขณะนี้

ภาพรวมของ Patch 26.14 เป็นอย่างไร?

Azir เป็นหนึ่งในการอัปเดตที่น่าสนใจที่สุดใน Patch 26.14 เนื่องจากจักรพรรดิแห่ง Shurima ผู้นี้ยังไม่สามารถดึงศักยภาพสูงสุดออกมาได้ Riot จึงมุ่งเน้นไปที่การแก้ไขบั๊กและปฏิสัมพันธ์ต่างๆ ที่ฉุดรั้งเขาไว้ นอกจากนี้ยังมีแชมเปี้ยนคุ้นหน้าคุ้นตาหลายตัวที่ถูกปรับสมดุล โดย Locke, Jayce, Senna, Seraphine และ Garen ถูก Nerf ในขณะที่ Mordekaiser, Corki, Yunara และ Nami ได้รับ Buff

image.png

การปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยน

Azir

Azir ถูกฉุดรั้งด้วยบั๊กที่มีมานานและปฏิสัมพันธ์ที่ไม่สอดคล้องกัน แพตช์นี้จึงเน้นไปที่การแก้ไขชุดสกิลของเขาเป็นหลัก การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่พุ่งเป้าไปที่ Arise! (W) เพื่อปรับปรุงการทำงานร่วมกันระหว่างทหารของเขากับไอเทมและรูน โดย Liandry's Torment, Blackfire Torch, Hextech Alternator และรูน Scorch จะสร้างความเสียหายแบบ on-hit ได้ 100% แทนที่จะเป็น 50% ทำให้การเล่นสาย Damage-over-time (ความเสียหายต่อเนื่อง) มีความเสถียรมากขึ้น

หลังจากสองเดือนที่ไม่มีการตั้งค่ารูนที่เหมาะสม ผู้เล่น Azir สามารถกลับมาใช้ Conqueror ได้อีกครั้ง เนื่องจากตอนนี้มันจะให้ 2 stacks แบบ on-hit แทนที่จะเป็น 1 หรือแม้แต่ Press the Attack ที่ตอนนี้สามารถกดใช้กับเป้าหมายหลักได้แล้ว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรทำให้ Azir กลับมาใกล้เคียงกับหน้ารูนแบบดั้งเดิมที่ใช้สาย Precision เป็นหลักและ Sorcery เป็นสายรอง

สุดท้าย Emperor's Divide ยังได้รับการแก้ไขให้สามารถผลักมอนสเตอร์ในป่าได้ถูกต้อง ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่น Azir สร้างสรรค์จังหวะการเล่นรอบ Objective และแคมป์ป่าได้มากขึ้น อัตราการชนะ (Win rate) ของ Azir อยู่ที่ 45.61%

แชมเปี้ยนที่ได้รับ Buff

Mordekaiser

Mordekaiser สูญเสียพลังไปบางส่วนหลังจากการแก้ไขบั๊ก Riftmaker ใน Patch 26.10 เขาจึงได้รับ Buff สองอย่างที่เน้นไปที่การเพิ่มพลัง Scaling และรางวัลเมื่อแยกเป้าหมายออกมา ความเสียหายของ Death's Grasp (E) เพิ่มขึ้นจาก 60–120 เป็น 60–140 โดย AP ratio ก็เพิ่มจาก 40% เป็น 45% ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจะสเกลตามเลเวลสกิล ทำให้ช่วงต้นเกมยังคงเหมือนเดิมแต่เพิ่มความเสียหายในช่วงท้ายเกม นอกจากนี้ การขโมยค่าสถานะของ Realm of Death (R) ยังเพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 13% ในช่วง Patch 26.13 อัตราการชนะของ Mordekaiser อยู่ที่ 50.26%

Corki

ในแพตช์นี้ Riot ได้เพิ่มพลังช่วงท้ายเกมให้กับ Flying Yordle ผู้นี้ โดยค่า Attack Damage growth เพิ่มจาก 2 เป็น 2.5 ในขณะที่การคืนคูลดาวน์ของ Missile Barrage (R) จากการโจมตีปกติเปลี่ยนจาก 2–4 วินาที เป็น 2–6 วินาที ทำให้เขาสามารถยิงมิสไซล์ได้บ่อยขึ้นในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ อัตราการชนะของ Corki ใน 26.13 อยู่ที่ 47.52%

Nami

นับตั้งแต่การเปลี่ยนแปลง Imperial Mandate, Nami ก็ประสบปัญหาในการตามให้ทัน Enchanter ตัวอื่นแม้จะเป็นตัวเลือกที่อยู่ใน Meta มานาน การเพิ่มความเสียหายของ Tidecaller's Blessing (E) จาก 20–60 เป็น 20–80 ตามเลเวลสกิล ทำให้ Riot ต้องการให้เธอกลายเป็นภัยคุกคามที่น่ากลัวขึ้นในเลนและระหว่างการต่อสู้แบบทีมไฟต์ อัตราการชนะของ Nami อยู่ที่ 50.21% ใน Patch 26.13

Yunara

ค่า Attack Damage growth ของ Yunara เพิ่มจาก 2.5 เป็น 3 นี่เป็น Buff ช่วงกลางถึงท้ายเกมที่มุ่งหวังจะช่วยให้เธอตามทันหลังจาก Meta ในเลนล่าง (Bot lane) เปลี่ยนไปหลายครั้ง อัตราการชนะของ Yunara ใน 26.13 อยู่ที่ 47.4%

Loading table...

แชมเปี้ยนที่ถูก Nerf

Locke

หลังจากที่ผู้เล่นมีเวลาเรียนรู้ Locke มากขึ้น Riot จึงเริ่มปรับลดความคมบางอย่างจากการเปิดตัวของเขา Ritual Nails (Q) เป็นแหล่งกดดันหลักโดยเฉพาะในการเทรดระยะยาว ความเสียหายจึงลดลงจาก 50–90 เป็น 50–82, ความเสียหายโบนัสจากเครื่องหมายลดลงจาก 20–60 เป็น 18–50 และระยะเวลาถือการร่ายซ้ำลดลงจาก 5 วินาที เป็น 4 วินาที นอกจากนี้ ขีดจำกัด Grey Health จากความเสียหายที่ได้รับของ Soul Ignition (W) ลดลงจาก 40–200 เป็น 40–160 เพื่อลดความอึดของเขาลง ใน Patch 26.13 อัตราการชนะของ Locke อยู่ที่ 49.74%

Seraphine

การมี Enchanter ที่สามารถสร้างความเสียหายได้สูงทำให้ Seraphine เป็นแชมเปี้ยนที่ปรับสมดุลได้ยากใน Meta เลนล่างปัจจุบัน แม้เธอจะให้ Utility ตามบทบาทที่ควรจะเป็น แต่ระยะและพลังทำลายล้างของเธอก็ทำให้การยืนเลนสู้กับเธอนั้นน่าหงุดหงิด โดยเฉพาะเมื่อเล่นคู่กับ Mage Carry ตัวอื่น เพื่อลดทอนสิ่งนี้ Ability Power ratio ของสกิล High Note (Q) จึงลดลงจาก 50% AP เป็น 40% AP อัตราการชนะของ Seraphine อยู่ที่ 51.89% ใน Patch 26.13

Jayce

มีแชมเปี้ยนเพียงไม่กี่ตัวที่ผ่านการเปลี่ยนตัวตนมามากเท่า Jayce ตั้งแต่สายแทงค์ไปจนถึงสไตล์การเล่นแบบ Burst ที่เน้นความเสียหายรุนแรงในปัจจุบัน หลังจากปรับสมดุลใน Patch 26.03 เขาก็พบวิธีผสมผสานความเสียหายนั้นเข้ากับความอึด ทำให้เขากลายเป็นตัวเลือกที่โดดเด่นทั้งใน Solo Queue และการแข่งขันระดับมืออาชีพ ตอนนี้ Riot กำลังลดความปลอดภัยนั้นลง โดยโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ Hextech Capacitor (Passive) ลดลงจาก 40 เป็น 30 และโบนัสเกราะ (Armor) และต้านทานเวท (Magic Resistance) ของ Mercury Hammer (R) ลดลงจาก 5–35 เป็น 5–26 ใน Patch 26.13 อัตราการชนะของ Jayce อยู่ที่ 48.04%

Senna

Senna เป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่ปรับสมดุลยากที่สุดของ Riot มาโดยตลอด ด้วยการสเกลวิญญาณที่เป็นเอกลักษณ์และความสามารถในการสลับระหว่าง ADC และ Support การเปลี่ยนแปลงระบบทุกครั้งจึงส่งผลต่อเธอแตกต่างกันไป เพื่อลดทอนพลังการสเกล ตัวคูณความเสียหายคริติคอลของ Absolution (Passive) ลดลงจาก 85% เป็น 80% ในขณะที่อัตราสโลว์ของ Piercing Darkness (Q) ลดลงจาก 10% ต่อ 100 AP เป็น 7% ต่อ 100 AP และอัตราการฮีลจาก AP ลดลงจาก 50% AP เป็น 35% AP อัตราการชนะของ Senna ใน 26.13 อยู่ที่ 53.49% ในบทบาท ADC และ 51.62% ในบทบาท Support

Garen

ในทุกระดับฝีมือ Garen ยังคงเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่ไว้ใจได้มากที่สุดของ League ชุดสกิลที่ตรงไปตรงมาและแผนการเล่นที่สม่ำเสมอทำให้เขาเป็นตัวเลือกยอดนิยม ดังนั้นเมื่อ Riot เข้ามาปรับเปลี่ยน มักจะเป็นการปรับตัวเลขเล็กน้อยมากกว่าการเปลี่ยนชุดสกิลหลัก ครั้งนี้ความเสียหายจริง (True damage) ของ Demacian Justice (R) ลดลงจาก 150–350 เป็น 125–275 โดยการลดลงจะมากขึ้นในแต่ละเลเวล อัตราการชนะของ Garen อยู่ที่ 52.17% ใน 26.13

Loading table...

การเปลี่ยนแปลงไอเทมและระบบ

Loading table...

Immortal Path

การ Nerf Immortal Path หมายความว่าแชมเปี้ยนอย่าง Sylas, Irelia, Zed และ Naafiri ที่ใช้ประโยชน์จากทั้งสองเอฟเฟกต์ได้อย่างเต็มที่ จะถูกลดทอนความเก่งลงอย่างที่จำเป็น นอกจากนี้ยังทำให้การซื้อ Gluttonous Greaves ไม่ใช่ทางเลือกที่ต้องกดซื้ออัตโนมัติอีกต่อไป โดยเฉพาะสำหรับแชมเปี้ยนที่เลือกซื้อเพราะ เวอร์ชันอัปเกรด นั้นให้ค่าสถานะที่มากเกินไป

Protoplasm Harness

Protoplasm Harness กลายเป็นไอเทมที่ถ้าแชมเปี้ยนตัวไหนออกได้ ก็แทบไม่มีเหตุผลที่จะไม่ซื้อ การเพิ่มราคาและลดเลือดรวมถึงการฮีลในช่วงต้นเกม Riot กำลังมุ่งเป้าไปที่พลังแฝงช่วงต้นเกมโดยไม่ทำลายตัวตนของไอเทม สำหรับ Jungler ที่พึ่งพา Protoplasm Harness ในการไดฟ์ป้อมช่วงต้นเกม การเปลี่ยนแปลงนี้อาจทำให้พวกเขาต้องคิดทบทวนก่อนตัดสินใจ สำหรับ ADC นี่อาจหมายถึงภัยคุกคามที่ต้องกังวลน้อยลงหนึ่งอย่าง

Hextech Rocketbelt

สิ่งที่เริ่มต้นจากการเป็นเครื่องมือเข้าทำที่ไว้ใจได้สำหรับแชมเปี้ยนอย่าง Kennen, Lissandra และ Neeko ค่อยๆ กลายเป็นไอเทมที่คุ้มค่าจนกลายเป็นตัวเลือกการเคลื่อนที่ที่ต้องมีสำหรับเมจแทบทุกตัว เพื่อผลักดันให้กลับไปสู่จุดประสงค์เดิม แพตช์นี้จึงเพิ่มคูลดาวน์ให้นานขึ้น ลด Ability Power และที่สำคัญกว่านั้นคือเปลี่ยนเส้นทางการสร้างไอเทมโดยเปลี่ยนจาก Fiendish Codex ที่อเนกประสงค์ไปเป็น Kindlegem ที่เฉพาะทางมากขึ้น

Blue Buff

การเพิ่ม Ability Haste ของ Blue Buff จาก 10 เป็น 10/15/20 ตามเลเวล ช่วยเพิ่มความคุ้มค่าให้กับส่วนที่สำคัญที่สุดใน Meta ปัจจุบัน เมจจะได้รับประโยชน์มากที่สุดจากการเปลี่ยนแปลงนี้ แต่คาดว่า ADC อย่าง Ezreal, Varus และ Kai'Sa จะเริ่มแย่งชิงกับเลนกลางเพื่อโอกาสในการครอบครองมัน

เคล็ดลับ
ด้วย Ability Haste ของ Blue Buff ที่สเกลสูงสุดถึง 20 ที่เลเวล 11 ทำให้ ADC ที่เน้นสกิลมีเหตุผลที่แท้จริงในการแย่งชิงบัฟจากเลนกลางในช่วงท้ายเกม

มีอะไรเกิดขึ้นอีกบ้างใน Patch 26.14?

image.png

ทัวร์นาเมนต์ Clash อีกรายการที่ชื่อว่า MSI Cup กำลังจะมาถึง โดยเปิดให้ลงทะเบียนตั้งแต่วันที่ 13 กรกฎาคม และการแข่งขันจะจัดขึ้นในวันที่ 18 และ 19 กรกฎาคม โหมด Arena กำลังได้รับการอัปเดตเพิ่มเติมในรูปแบบของ Augment ใหม่และการปรับสมดุล ในขณะที่ ARAM: Mayhem กำลังมีการเปลี่ยนแปลงระบบ RNG ของ Augment

Ranked Season 2 จะสิ้นสุดในวันที่ 28 กรกฎาคม และ Season 3 จะเริ่มขึ้นหลังจากนั้นไม่นาน คุณสามารถตรวจสอบสรุป Patch 26.1 ของ Season 2026 ของเราเพื่อดูการเปลี่ยนแปลงที่เริ่มต้นขึ้นในปีนี้

Riot กำลังแนะนำฟีเจอร์ Parent Permissions (การอนุญาตจากผู้ปกครอง) ซึ่งเป็นทางเลือกเสริม เพื่อให้ผู้ปกครองสามารถควบคุมปฏิสัมพันธ์ทางสังคมของบุตรหลานใน League ได้มากขึ้น

สุดท้าย Riot กำลังเฉลิมฉลองชัยชนะ World Championship สามสมัยติดต่อกันของ T1 ด้วยชุด Worlds Winner skins สุดพิเศษ การวางจำหน่ายจะรวมถึง Signature Bundles ตามปกติ แต่คราวนี้มาพร้อมกับ Emote พิเศษที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเหล่าโปรเพลเยอร์และสกินที่พวกเขาช่วยออกแบบ สกิน MVP ของปีนี้คือ MVP T1 Miss Fortune

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

July 25th 2026

โพสต์แล้ว

July 25th 2026