Patch 26.14 มาถึงแล้วเมื่อวันที่ 14 กรกฎาคม 2026 ซึ่งถือเป็นการอัปเดตปรับสมดุลครั้งแรกของ Riot หลังจากจบการแข่งขัน MSI 2026 โดยมุ่งเน้นไปที่การขัดเกลาเมต้าปัจจุบันด้วยการปรับจูนแชมเปี้ยน ไอเทม และระบบต่างๆ ที่อาจส่งผลต่อรูปแบบการเล่น ด้วยการเนิร์ฟตัวเลือกที่แข็งแกร่งเกินไปและบัฟตัวละครอื่นๆ ให้มีโอกาสเฉิดฉายมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจส่งผลต่อวิธีที่ทีมและผู้เล่นรับมือกับเมต้าในปัจจุบัน
ภาพรวมของ Patch 26.14 คืออะไร?
Azir เป็นหนึ่งในการอัปเดตที่น่าสนใจที่สุดใน Patch 26.14 จักรพรรดิแห่ง Shurima ผู้นี้ประสบปัญหาในการดึงศักยภาพสูงสุดออกมา Riot จึงมุ่งเน้นไปที่การแก้ไขบั๊กและปฏิสัมพันธ์ต่างๆ ที่ฉุดรั้งเขาไว้ นอกจากนี้ยังมีใบหน้าที่คุ้นเคยหลายตัวที่ถูกปรับเปลี่ยน โดย Locke, Jayce, Senna, Seraphine และ Garen โดนเนิร์ฟ ในขณะที่ Mordekaiser, Corki, Yunara และ Nami ได้รับบัฟ

การปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยน
Azir
Azir ถูกฉุดรั้งด้วยบั๊กเรื้อรังและปฏิสัมพันธ์ที่ไม่สอดคล้องกันมานาน แพตช์นี้จึงเน้นไปที่การปรับปรุงชุดสกิลของเขาเกือบทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่พุ่งเป้าไปที่ Arise! (W) เพื่อปรับปรุงวิธีที่ทหารของเขามีปฏิสัมพันธ์กับไอเทมและรูน โดย Liandry's Torment, Blackfire Torch, Hextech Alternator และรูน Scorch จะสร้างความเสียหายแบบ on-hit ได้ 100% แทนที่จะเป็น 50% ทำให้การเล่นสาย Damage-over-time (ความเสียหายต่อเนื่อง) มีความน่าเชื่อถือมากขึ้น
หลังจากสองเดือนที่ไม่มีรูนที่เหมาะสม ผู้เล่น Azir สามารถกลับมาใช้ Conqueror ได้อีกครั้ง เนื่องจากตอนนี้มันจะมอบสองสแต็คต่อการโจมตีหนึ่งครั้งแทนที่จะเป็นหนึ่ง หรือแม้แต่ Press the Attack ที่ตอนนี้ทำงานกับเป้าหมายหลักได้แล้ว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรจะทำให้ Azir กลับมาใกล้เคียงกับหน้าเพจรูนแบบดั้งเดิมที่ใช้สาย Precision เป็นหลักและ Sorcery เป็นรอง
สุดท้าย Emperor's Divide ก็ได้รับการแก้ไขให้สามารถผลักมอนสเตอร์ในป่าได้อย่างถูกต้อง ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่น Azir ได้สร้างสรรค์จังหวะการเล่นรอบๆ วัตถุประสงค์และแคมป์ป่าได้มากขึ้น อัตราการชนะของ Azir อยู่ที่ 45.61%
แชมเปี้ยนที่ได้รับบัฟ
Mordekaiser
Mordekaiser สูญเสียพลังไปบางส่วนหลังจากการแก้ไขบั๊ก Riftmaker ใน Patch 26.10 ตอนนี้เขาจึงได้รับบัฟสองอย่างที่เน้นไปที่การปรับปรุงการสเกลพลังและรางวัลเมื่อแยกเป้าหมายออกมา ความเสียหายของ Death's Grasp (E) เพิ่มขึ้นจาก 60–120 เป็น 60–140 โดยที่ AP ratio ก็เปลี่ยนจาก 40% เป็น 45% ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจะสเกลตามเลเวลของสกิล ทำให้ช่วงต้นเกมยังคงเดิมแต่เพิ่มความเสียหายในช่วงท้ายเกม นอกจากนี้ การขโมยค่าสถานะของ Realm of Death (R) ยังเพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 13% ในช่วง Patch 26.13 อัตราการชนะของ Mordekaiser อยู่ที่ 50.26%
Corki
ในแพตช์นี้ Riot ได้เพิ่มพลังช่วงท้ายเกมให้กับ Flying Yordle ผู้นี้ อัตราการเติบโตของ Attack Damage เพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 2.5 ในขณะที่การคืนคูลดาวน์ของ Missile Barrage (R) จากการโจมตีปกติเปลี่ยนจาก 2–4 วินาที เป็น 2–6 วินาที ทำให้เขาสามารถยิงมิสไซล์ได้บ่อยขึ้นในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ อัตราการชนะของ Corki ใน 26.13 อยู่ที่ 47.52%
Nami
นับตั้งแต่มีการเปลี่ยนแปลง Imperial Mandate, Nami ก็ประสบปัญหาในการตามให้ทัน Enchanter ตัวอื่นๆ แม้จะเป็นตัวละครที่อยู่ในเมต้ามานาน การเพิ่มความเสียหายของ Tidecaller's Blessing (E) จาก 20–60 เป็น 20–80 ตามเลเวลของสกิล ทำให้ Riot ต้องการให้เธอกลายเป็นภัยคุกคามที่น่ากลัวขึ้นในเลนและระหว่างการปะทะแบบทีมไฟต์ อัตราการชนะของ Nami อยู่ที่ 50.21% ใน Patch 26.13
Yunara
อัตราการเติบโตของ Attack Damage ของ Yunara เพิ่มขึ้นจาก 2.5 เป็น 3 นี่เป็นบัฟช่วงกลางถึงท้ายเกมเป็นหลัก ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อช่วยให้เธอตามทันหลังจากมีการเปลี่ยนเมต้าในเลนล่างหลายครั้ง อัตราการชนะของ Yunara ใน 26.13 อยู่ที่ 47.4%
แชมเปี้ยนที่ถูกเนิร์ฟ
Locke
หลังจากที่ผู้เล่นมีเวลาเรียนรู้ Locke มากขึ้น ตอนนี้ Riot กำลังปรับจูนจุดที่ยังไม่สมดุลจากการเปิดตัวของเขา Ritual Nails (Q) เป็นแหล่งกดดันหลักโดยเฉพาะในการเทรดระยะยาว ความเสียหายจึงลดลงจาก 50–90 เป็น 50–82, ความเสียหายโบนัสจากมาร์คลดลงจาก 20–60 เป็น 18–50 และระยะเวลาการถือสกิลก่อนกดใช้ซ้ำลดลงจาก 5 วินาที เหลือ 4 วินาที นอกจากนี้ ขีดจำกัด Grey Health จากความเสียหายที่ได้รับของ Soul Ignition (W) ลดลงจาก 40–200 เป็น 40–160 เพื่อลดความสามารถในการยืนระยะ ใน Patch 26.13 อัตราการชนะของ Locke อยู่ที่ 49.74%
Seraphine
การมี Enchanter ที่สามารถสร้างความเสียหายได้สูงทำให้ Seraphine เป็นแชมเปี้ยนที่ปรับสมดุลได้ยากในเมต้าเลนล่างปัจจุบัน แม้เธอจะมอบอรรถประโยชน์ตามบทบาท แต่ระยะสกิลและความเสียหายของเธอก็ทำให้การยืนเลนสู้กับเธอนั้นน่าหงุดหงิด โดยเฉพาะเมื่อเล่นคู่กับ Mage Carry ตัวอื่น เพื่อลดทอนสิ่งนี้ Ability Power ratio ของสกิล High Note (Q) จึงลดลงจาก 50% AP เป็น 40% AP อัตราการชนะของ Seraphine อยู่ที่ 51.89% ใน Patch 26.13
Jayce
มีแชมเปี้ยนไม่กี่ตัวที่ผ่านการเปลี่ยนตัวตนมามากมายเท่า Jayce ตั้งแต่สายแทงค์ไปจนถึงสไตล์การเล่นแบบ Burst (ระเบิดพลัง) ในปัจจุบัน หลังจากปรับเปลี่ยนใน Patch 26.03 เขาก็พบวิธีผสมผสานความเสียหายนั้นเข้ากับความอึด ทำให้เขากลายเป็นตัวเลือกที่โดดเด่นทั้งใน Solo Queue และการแข่งขันระดับมืออาชีพ ตอนนี้ Riot กำลังลดความปลอดภัยนั้นลง โดยความเร็วเคลื่อนที่โบนัสจาก Hextech Capacitor (Passive) ลดลงจาก 40 เหลือ 30 และโบนัสเกราะกับต้านทานเวทจาก Mercury Hammer (R) ลดลงจาก 5–35 เหลือ 5–26 ใน Patch 26.13 อัตราการชนะของ Jayce อยู่ที่ 48.04%
Senna
Senna เป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่ปรับสมดุลยากที่สุดของ Riot มาโดยตลอด ด้วยการสเกลวิญญาณที่เป็นเอกลักษณ์และความสามารถในการสลับระหว่าง ADC และ Support ทำให้ทุกการเปลี่ยนแปลงของระบบส่งผลต่อเธอต่างกันไป เพื่อลดทอนการสเกลของเธอ ตัวคูณความเสียหายคริติคอลของ Absolution (Passive) ลดลงจาก 85% เป็น 80% ในขณะที่ AP slow ratio ของ Piercing Darkness (Q) เปลี่ยนจาก 10% ต่อ 100 AP เป็น 7% ต่อ 100 AP และ AP healing ratio ลดจาก 50% AP เป็น 35% AP อัตราการชนะของ Senna ใน 26.13 อยู่ที่ 53.49% ในบทบาท ADC และ 51.62% ในบทบาท Support
Garen
ในทุกระดับฝีมือ Garen ยังคงเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่ไว้ใจได้มากที่สุดของ League ชุดสกิลที่ตรงไปตรงมาและแผนการเล่นที่สม่ำเสมอทำให้เขาเป็นตัวเลือกยอดนิยม ดังนั้นเมื่อ Riot เข้ามาปรับเปลี่ยน มักจะเป็นการปรับตัวเลขเล็กน้อยมากกว่าการเปลี่ยนชุดสกิล ครั้งนี้ความเสียหายจริง (True Damage) ของ Demacian Justice (R) ลดลงจาก 150–350 เป็น 125–275 โดยการลดลงจะมากขึ้นในแต่ละเลเวล อัตราการชนะของ Garen อยู่ที่ 52.17% ใน 26.13
การเปลี่ยนแปลงไอเทมและระบบ
Immortal Path
การเนิร์ฟ Immortal Path หมายความว่าแชมเปี้ยนอย่าง Sylas, Irelia, Zed และ Naafiri ที่ใช้ประโยชน์จากทั้งสองเอฟเฟกต์ได้เต็มที่ จะถูกลดทอนพลังลงอย่างที่จำเป็น นอกจากนี้ยังทำให้การซื้อ Gluttonous Greaves ไม่ใช่ตัวเลือกที่ต้องซื้ออัตโนมัติอีกต่อไป โดยเฉพาะสำหรับแชมเปี้ยนที่เลือกซื้อเพราะ เวอร์ชันอัปเกรด นั้นให้ผลตอบแทนมากเกินไป
Protoplasm Harness
Protoplasm Harness กลายเป็นไอเทมที่ถ้าแชมเปี้ยนตัวไหนสร้างได้ ก็แทบไม่มีเหตุผลที่จะไม่ซื้อ การเพิ่มราคาและลดเลือดรวมถึงการฮีลในช่วงต้นเกม Riot กำลังพุ่งเป้าไปที่พลังช่วงต้นเกมของไอเทมโดยไม่ทำลายตัวตนของมัน สำหรับ Jungler ที่พึ่งพา Protoplasm Harness ในการไดฟ์ป้อมช่วงต้นเกม การเปลี่ยนแปลงนี้อาจทำให้พวกเขาต้องคิดทบทวนก่อนตัดสินใจ สำหรับ ADC นี่อาจหมายถึงภัยคุกคามที่ต้องกังวลน้อยลงหนึ่งอย่าง
Hextech Rocketbelt
สิ่งที่เริ่มต้นจากการเป็นเครื่องมือเข้าทำที่ไว้ใจได้สำหรับแชมเปี้ยนอย่าง Kennen, Lissandra และ Neeko ค่อยๆ กลายเป็นไอเทมที่คุ้มค่าจนกลายเป็นตัวเลือกการเคลื่อนที่ที่ขาดไม่ได้สำหรับเมจเกือบทุกตัว เพื่อผลักดันให้มันกลับไปสู่จุดประสงค์เดิม แพตช์นี้จึงเพิ่มคูลดาวน์ให้นานขึ้น ลด Ability Power ลง และที่สำคัญกว่านั้นคือเปลี่ยนเส้นทางการสร้างโดยสลับ Fiendish Codex ที่อเนกประสงค์ออกแล้วแทนที่ด้วย Kindlegem ที่เฉพาะทางกว่า
Blue Buff
การเพิ่ม Ability Haste ของ Blue Buff จาก 10 เป็น 10/15/20 ตามเลเวล ให้ความคุ้มค่ามากขึ้นกับส่วนของบัฟที่สำคัญที่สุดในเมต้าปัจจุบัน เมจจะได้รับประโยชน์มากที่สุดจากการเปลี่ยนแปลงนี้ แต่คาดว่า ADC อย่าง Ezreal, Varus และ Kai'Sa จะเริ่มแย่งชิงบัฟนี้กับเลนกลางมากขึ้น
มีอะไรเกิดขึ้นอีกบ้างใน Patch 26.14?

ทัวร์นาเมนต์ Clash อีกรายการที่ชื่อว่า MSI Cup กำลังจะมาถึง โดยเปิดให้ลงทะเบียนในวันที่ 13 กรกฎาคม และการแข่งขันจะจัดขึ้นในวันที่ 18 และ 19 กรกฎาคม โหมด Arena กำลังได้รับการอัปเดตเพิ่มเติมในรูปแบบของ Augment ใหม่และการปรับสมดุล ในขณะที่ ARAM: Mayhem กำลังมีการเปลี่ยนแปลงระบบ RNG ของ Augment
Ranked Season 2 จะสิ้นสุดในวันที่ 28 กรกฎาคม และ Season 3 จะเริ่มต้นหลังจากนั้นไม่นาน คุณยังสามารถตรวจสอบบทสรุป Patch 26.1 ของ Season 2026 ของเราเพื่อดูการเปลี่ยนแปลงที่เริ่มต้นขึ้นในปีนี้
Riot กำลังแนะนำระบบ Parent Permissions (การอนุญาตจากผู้ปกครอง) ซึ่งเป็นทางเลือกเสริม เพื่อให้ผู้ปกครองสามารถควบคุมการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมของบุตรหลานใน League ได้มากขึ้น
สุดท้าย Riot กำลังเฉลิมฉลองชัยชนะ World Championship ครั้งที่สามติดต่อกันอย่างเป็นประวัติศาสตร์ของ T1 ด้วยชุด สกินแชมป์โลก พิเศษ การเปิดตัวจะรวมถึง Signature Bundles ตามปกติ แต่ครั้งนี้มาพร้อมกับ Emote พิเศษที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเหล่าโปรเพลเยอร์และสกินที่พวกเขาช่วยออกแบบ สกิน MVP ของปีนี้คือ MVP T1 Miss Fortune

