Mirror Dungeon ใน Limbus Company คืออะไร?
Mirror Dungeon คือโหมดการฟาร์มไอเทมเฉพาะของ Limbus Company ที่ให้คุณเก็บเกี่ยววัตถุดิบได้โดยไม่มีข้อจำกัดรายสัปดาห์ในการลงเล่น แต่ละครั้งที่ลงเล่น ทีม Sinners ของคุณจะต้องผ่านดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม โดยมี E.G.O Gifts, ชุดคีย์เวิร์ด และความยากของแต่ละชั้นที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ต่างจากเนื้อเรื่องหลัก Mirror Dungeon จะรีเฟรชทุกซีซั่นพร้อมกับการเปิดตัว Canto ใหม่ ซึ่งหมายความว่ากลไกที่คุณเชี่ยวชาญในวันนี้จะยังคงใช้ได้กับการเล่นในอนาคต โดยมีการปรับเปลี่ยนเพียงเล็กน้อย

การเลือกชั้น Theme pack
ระบบรางวัลทำงานอย่างไร?
การเข้า Mirror Dungeon นั้นฟรี แต่การรับรางวัลต้องใช้ Enkephalin Modules การลงเล่นโหมด Normal ปกติจะใช้ 5 Modules ต่อการใช้โบนัสชาร์จรายสัปดาห์ ในขณะที่โหมด Hard จะใช้ 6 Modules ต่อชาร์จ (หรือ 5 หากไม่มีโบนัสชาร์จเหลือ)
ในแต่ละสัปดาห์ คุณจะได้รับโบนัสชาร์จรายสัปดาห์ 3 ครั้ง นี่คือระดับรางวัลที่จะได้รับ ขึ้นอยู่กับว่าคุณใช้ชาร์จเหล่านั้นอย่างไร:
ข้อมูล
คุณสามารถรับ Lunacy ฟรีทั้งหมด 750 ได้โดยการเคลียร์ชั้นที่ 4 และข้ามชั้นที่ 5 ไปเลย วิธีนี้จะช่วยประหยัดเวลาหาก Lunacy เป็นสิ่งเดียวที่คุณต้องการสำหรับสัปดาห์นั้น
โหมด Hard เป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าที่สุดในการใช้ชาร์จ การใช้ชาร์จทั้ง 3 ครั้งในการลงเล่นโหมด Hard เพียงครั้งเดียวจะได้รับ Lunacy 750 เท่ากัน แต่ให้ Limbus Pass XP มากกว่าการลงเล่นโหมด Normal 3 ครั้งอย่างมาก โหมด Hard สำหรับ Mirror of Names and Spiders ในปัจจุบันต้องการให้เคลียร์ Canto VIII และเคลียร์โหมด Normal ก่อน
ทำความเข้าใจกลไกหลัก
Starlight: สกุลเงินเมตาของคุณ
Starlight เป็นสกุลเงินที่คงอยู่ระหว่างการลงเล่นแต่ละครั้ง และใช้สำหรับกลไกคุณภาพชีวิตหลายอย่าง คุณจะได้รับ Starlight จากหลายแหล่ง:
- 60 Starlight ต่อการลงเล่นเป็นจำนวนพื้นฐาน
- 1 Starlight ต่อชาร์จ Rest Bonus บน Identities ที่ใช้ในการลงเล่น
- Starlight เท่ากับหมายเลขชั้น เมื่อเคลียร์แต่ละชั้น (สูงสุด 5 ต่อชั้น)
- เพิ่มอีก 4 เท่าของหมายเลขชั้น สำหรับการเคลียร์ชั้นในโหมด Hard (สูงสุด 20 ต่อชั้น)
- 15 Starlight ต่อ Adversity Score เมื่อจบการลงเล่น
- 5 Starlight ต่อ Theme pack ของ Refraction Railway ที่เคลียร์
- 300 Starlight สำหรับการสุ่ม Identity หรือ E.G.O ที่เพิ่งเปิดตัวภายใน 2 สัปดาห์หลังเปิดตัว
Starlight ใช้สำหรับ Theme Pack Observation ซึ่งช่วยให้คุณสามารถสลับ Theme pack ในช่องชั้นใดก็ได้กับ Theme pack อื่นจากกลุ่มที่มีอยู่ การสลับครั้งแรกใช้ 20 Starlight โดยการสลับแต่ละครั้งในชั้นเดียวกันจะเพิ่มขึ้นอีก 10 Starlight วิธีนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งในการค้นหา E.G.O Gifts เฉพาะที่ผูกกับ Theme pack บางประเภท
Cost ใน Mirror Dungeon ทำงานอย่างไร?
Cost คือสกุลเงินในระหว่างการลงเล่นที่ได้รับจากการชนะการต่อสู้ ใช้สำหรับซื้อของในร้านค้าระหว่างชั้น จำนวนที่คุณได้รับต่อประเภทการเผชิญหน้าคือ:
คุณจะเริ่มต้นการลงเล่นแต่ละครั้งด้วย 200 Cost บวกกับ 1 Cost สำหรับทุกๆ 5 Starlight ที่คุณแปลงเมื่อเริ่มการลงเล่น Starter Buffs บางอย่างยังเพิ่มจำนวน Cost เริ่มต้นของคุณด้วย

เมนู Cost ในร้านค้าในดันเจี้ยน
ซื้ออะไรได้บ้างที่ร้านค้า?
ร้านค้าจะปรากฏขึ้นก่อนบอสสุดท้ายในทุกชั้น สิ่งที่สำคัญที่ต้องซื้อ ได้แก่:
- Heal Sinner (100 Cost): ฟื้นฟู HP 1 Sinner จำนวน 50% และ SP 45, ชุบชีวิต Sinner ที่ตายไป, หรือฟื้นฟู HP ให้ Sinners ทั้งหมดจำนวน 15% และ SP 15
- Team Adjustment (100 Cost): สลับ Identity หรือ E.G.O ของ Sinners ได้สูงสุด 3 คน
- Skill Replacement (45/75/120 Cost): แทนที่ Skill 1 ด้วย Skill 2, Skill 2 ด้วย Skill 3, หรือ Skill 1 ด้วย Skill 3
- E.G.O Gifts (140-600 Cost): ซื้อของขวัญจากกลุ่มที่หมุนเวียน 4 ชิ้น
- Refresh (15 Cost, +15 ทุกครั้ง): รีเฟรชกลุ่มของขวัญและ Sinner ที่มีให้เปลี่ยนสกิล
- Keyword Refresh (90 Cost): เหมือน Refresh ทั่วไป แต่จะเน้นไปที่คีย์เวิร์ดที่คุณเลือก
- Gift Fusion (ฟรี): รวมของขวัญหลายชิ้นเพื่อสร้างของขวัญระดับสูงขึ้น
- Sell Gifts: ได้รับคืน 50% ของราคาซื้อของขวัญ
คำเตือน
การเปลี่ยนสกิลผ่านร้านค้าอาจทำให้เงื่อนไขของ E.G.O Gift เสียไป หากสกิล Gloom เพียงอย่างเดียวของ Sinner ถูกสลับออกไป พวกเขาอาจไม่เข้าเกณฑ์สำหรับของขวัญที่ต้องการสกิลโจมตี Gloom อีกต่อไป ควรตรวจสอบเงื่อนไขของขวัญที่ใช้งานอยู่เสมอ ก่อนซื้อการเปลี่ยนสกิล
Super Shops จะเข้ามาแทนที่ร้านค้าปกติในชั้นโหมด Hard ด้วยโอกาสพื้นฐาน 3% เพิ่มขึ้น 1% สำหรับทุกๆ 20 Cost ที่ใช้ในร้านค้าก่อนหน้า Super Shops จะแสดง E.G.O Gifts 7 ชิ้นแทน 4 ชิ้น, อนุญาตให้เปลี่ยนสกิลได้ 2 ครั้ง และรองรับการรวมของขวัญได้สูงสุด 5 ชิ้น
E.G.O Gifts: หัวใจของการลงเล่นทุกครั้ง
เริ่มต้นการลงเล่นอย่างไร?
เมื่อเริ่มการลงเล่นแต่ละครั้ง คุณจะเลือก 1 Tier II E.G.O Gift จาก 10 หมวดหมู่ โดยแต่ละหมวดหมู่จะผูกกับสถานะคีย์เวิร์ดหรือประเภทความเสียหาย:
- Burn: Hellterfly's Dream, Fiery Down, Pain of Stifled Rage
- Bleed: Wound Clerid, Little and To-be-Naughty Plushie, Awe
- Tremor: Oscillating Bracelet, Reverberation, Sour Liquor Aroma
- Rupture: Barbed Lasso, Fluorescent Lamp, Smoking Gunpowder
- Sinking: Red Order, Melted Spring, Grandeur
- Poise: Cigarette Holder, Stone Tomb, Old Wooden Doll
- Charge: Employee Card, Portable Battery Socket, Patrolling Flashlight
- Slash: Dreaming Electric Sheep, Short Cane Sword, Resolution
- Pierce: Gathering Skulls, Plume of Proof, Torn Bandolier
- Blunt: Today's Expression, Pocket Flashcards, Temporal Bridle
หลังจากเลือกของขวัญเริ่มต้นแล้ว คุณสามารถใช้ E.G.O Gift Search เพื่อซื้อของขวัญ Tier III หรือต่ำกว่าเพิ่มได้สูงสุด 3 ชิ้นโดยตรงด้วย Starlight:
ระบบนี้มีประสิทธิภาพอย่างยิ่งในการรับของขวัญเฉพาะที่ผูกกับ Theme pack บางประเภทที่อาจไม่ปรากฏขึ้นตามธรรมชาติระหว่างการลงเล่นของคุณ

การเลือก E.G.O Gift เริ่มต้น
การรวมของขวัญทำงานอย่างไร?
การรวมของขวัญ (Fusion) คือการรวมของขวัญหลายชิ้นเพื่อสร้างของขวัญชิ้นใหม่ โดยใช้ระบบคะแนนตามระดับ:
ผลรวมคะแนนจะเป็นตัวกำหนดระดับผลลัพธ์:
- 10 คะแนนหรือน้อยกว่า: ผลลัพธ์ Tier I
- 11-16 คะแนน: ผลลัพธ์ Tier II
- 17-24 คะแนน: ผลลัพธ์ Tier III
- 25 คะแนนขึ้นไป: ผลลัพธ์ Tier IV
การรวมของขวัญใน Super Shop จะใช้เกณฑ์ที่บีบอัดเล็กน้อย ทำให้ง่ายต่อการสร้างของขวัญ Tier IV เมื่อรวมที่นั่น
สำหรับ ความแม่นยำของคีย์เวิร์ด การรวมของขวัญมากขึ้นจะเพิ่มโอกาสในการได้ประเภทคีย์เวิร์ดที่คุณเลือก: การรวม 2 ชิ้นมีโอกาส 60%, การรวม 3 ชิ้นมีโอกาส 90%, และการรวม 4 ชิ้นขึ้นไปมีโอกาส 99% การใช้ 5 Starlight กับ Wishmaking ในระหว่างการรวมใดๆ จะเพิ่มโอกาสเหล่านี้เป็น 90%, 99%, และ 99.99% ตามลำดับ
ข้อมูล
หากการรวมของขวัญที่มีความแม่นยำของคีย์เวิร์ด 99%+ เกิดข้อผิดพลาดและไม่สามารถสร้างของขวัญตามคีย์เวิร์ดที่ต้องการได้ คุณจะได้รับ E.G.O gift ระดับ EX A Certain Philosophy แทน ซึ่งจะตั้งค่าความแม่นยำของคีย์เวิร์ดในการรวมครั้งต่อไปอย่างถาวรเป็น 100%เจ็ดคีย์เวิร์ดหลักคืออะไร?
Limbus Company เน้นการสร้างเด็คใน Mirror Dungeon รอบๆ 7 คีย์เวิร์ดที่เป็นตัวแทน ซึ่งแต่ละคีย์เวิร์ดจะผูกกับ Sin Affinity หนึ่งในเจ็ด การทำความเข้าใจจุดแข็งและจุดอ่อนของแต่ละคีย์เวิร์ดคือความแตกต่างระหว่างการผ่านโหมด Hard ได้อย่างราบรื่นและการติดขัดที่ชั้น 3
Burn (Wrath)
ผล: เมื่อจบเทิร์น สร้างความเสียหายคงที่เท่ากับ Burn Potency และลดจำนวนลง 1
จุดแข็ง: สะสมและรักษาได้ง่าย จำนวนลดลงเพียง 1 ต่อเทิร์น ทำให้เป็นคีย์เวิร์ดที่สม่ำเสมอที่สุดในการเพิ่มจำนวน เอฟเฟกต์พลังเหรียญที่แปรผันตาม Burn ทำได้ง่าย
จุดอ่อน: ความเสียหายจะทำงานเพียงครั้งเดียวเมื่อจบเทิร์น สูงสุดที่ 99 ความเสียหายคงที่ โดยไม่คำนึงว่า Potency จะสูงแค่ไหน ทำให้ Burn มีผลกระทบน้อยลงในการต่อสู้กับบอสที่มี HP สูงนอก Mirror Dungeon E.G.O gift หลัก Fiery Down ได้รับการปรับลดที่ทำให้เพดานความเสียหายลดลงในโหมด Hard
Bleed (Lust)
ผล: ทุกครั้งที่ยูนิตที่ติดสถานะทอยเหรียญสกิลโจมตี จะได้รับความเสียหายคงที่เท่ากับ Bleed Potency จำนวนลดลง 1 ต่อการทอยเหรียญ
จุดแข็ง: เพดานความเสียหายสูงสุดในบรรดาคีย์เวิร์ดเมื่อศัตรูออกแอคชั่นบ่อยครั้ง E.G.O gift สังเคราะห์พิเศษ Blood Fog ให้พลังเหรียญ +3 และความเสียหาย +100% แก่พันธมิตรที่เร็วที่สุด ทำให้ Bleed เป็นหนึ่งในเด็ค Mirror Dungeon ที่แข็งแกร่งที่สุด กลุ่มบุคลิก La Manchaland และ Black Cloud มีทั้งความลึกและประสิทธิภาพสูง
จุดอ่อน: จำนวนลดลงอย่างรวดเร็วเนื่องจากลดลงต่อการทอยเหรียญ แทนที่จะเป็นต่อเทิร์น Bleed จะไม่สร้างความเสียหายเมื่อศัตรูติด Stagger นอก Mirror Dungeon Bleed ต้องอาศัยความถี่ในการออกแอคชั่นของศัตรูเป็นอย่างมาก
Tremor (Sloth)
ผล: เมื่อถูกโจมตีด้วยสกิล Tremor Burst จะสร้างความเสียหาย disruption เท่ากับ Tremor Potency จำนวนลดลงเมื่อจบเทิร์น
จุดแข็ง: คีย์เวิร์ดที่ดีที่สุดในการทำให้ศัตรูติด Stagger ได้อย่างรวดเร็ว Tremor Burst จะเพิ่ม Stagger Threshold ของศัตรู ทำให้ disruption เร็วขึ้น Amplitude Conversion variants เพิ่มความเสียหายและ utility ในการ debuff อย่างมาก เด็ค vibration ปัจจุบันอยู่ในสถานะระดับสูงสุดใน Parallel Superposition EXTREME
จุดอ่อน: ต้องมีการตั้งค่าเฉพาะรอบๆ amplitude conversion และ entanglement เพื่อสร้างความเสียหายที่มีนัยสำคัญ ต้นทุนการทำให้สมบูรณ์สูง เนื่องจากบุคลิก Tremor และ EGO ที่สำคัญมักมีเวลาจำกัด
Rupture (Gluttony)
ผล: ทุกครั้งที่ยูนิตที่ติดสถานะถูกโจมตีด้วยสกิลโจมตี จะได้รับความเสียหายคงที่เท่ากับ Rupture Potency จำนวนลดลง 1 ต่อการโจมตี
จุดแข็ง: ความเสียหายต่อเหรียญไม่จำกัดทางทฤษฎี ด้วยความเสียหายคงที่ 99 ต่อเหรียญที่ Potency สูงสุด ไม่สนใจ physical resistance เลย ทำให้เชื่อถือได้กับศัตรูที่มีความต้านทานสูง สายบุคลิก Black Water ให้การรักษาจำนวนที่ดีเยี่ยม
จุดอ่อน: การรักษาจำนวนเป็นสิ่งที่ต้องการความเอาใจใส่มากที่สุดในบรรดาคีย์เวิร์ดทั้งหมด ต้องอาศัยการสนับสนุนจาก E.G.O Gift อย่างต่อเนื่อง ประสิทธิภาพใน Parallel Superposition EXTREME อยู่ในระดับต่ำเนื่องจากมีของขวัญพลังสูงจำกัด
Sinking (Gloom)
ผล: ทุกครั้งที่ยูนิตที่ติดสถานะถูกโจมตี จะได้รับความเสียหาย SP คงที่เท่ากับ Sinking Potency จำนวนลดลง 1 ต่อการโจมตี ศัตรูที่ไม่มี Sanity จะได้รับความเสียหายประเภท Gloom แทน
จุดแข็ง: อัตราการชนะ clash ที่ยอดเยี่ยมกับศัตรูที่มีสกิล coin เป็นบวก โดยการลด SP ของพวกเขา สร้างความเสียหายประเภท Gloom ให้กับศัตรูที่ไม่มี Sanity ทำให้เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านความเสียหายกับความต้านทานบางประเภท การจัดการประเภท Panic ให้การควบคุมเทิร์นที่สำคัญ
จุดอ่อน: ไม่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่มี Sanity ต้องอาศัยการลด SP เป็นหลักเพื่อคุณค่า ศัตรูที่ใช้สกิล coin เป็นลบจะอันตรายอย่างยิ่ง เนื่องจาก SP ที่ต่ำของพวกเขาสามารถเพิ่มความแม่นยำของเหรียญได้ ความเร็วในการเคลียร์ช้าในการเผชิญหน้าปกติ
Poise (Pride)
ผล: เพิ่มโอกาสคริติคอลเป็น Potency x5% สำหรับการโจมตี Count ครั้งถัดไป
จุดแข็ง: คีย์เวิร์ดบัฟตัวเองที่ใช้ได้กับศัตรูทุกตัว ไม่ต้องมีเงื่อนไขในการสะสม debuff บนเป้าหมาย E.G.O gift สังเคราะห์ Lucky Bag เพิ่มพลัง Skill 3 อย่างมาก เปลี่ยน Poise จากบัฟเล็กน้อยให้กลายเป็นคีย์เวิร์ดหลักที่แบกได้ บุคลิก Period Office อยู่ในสถานะ Tier 0
จุดอ่อน: จำนวน (Count) รักษายากหากไม่มีการสนับสนุนเฉพาะ การเพิ่มความเสียหายของคีย์เวิร์ดจากคริติคอลเพียงอย่างเดียวมีน้อยหากไม่มีการเสริมพลังจากของขวัญ
Charge (Envy)
ผล: ใช้เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับสกิลเฉพาะ จำนวนสูงสุดคือ 20 (สามารถขยายได้) จำนวนลดลง 1 เมื่อจบเทิร์น
จุดแข็ง: บัฟตัวเองที่คงอยู่เป็น Charge Power เมื่อสะสมแล้ว ไม่ลดลงเหมือนคีย์เวิร์ดอื่นๆ บุคลิก W Company ที่มี Charge สามารถเข้าถึงพลัง clash และความเสียหายที่สูงมากหลังจากวอร์มอัพ E.G.O gift Near-light Superbattery ทำให้ Charge สามารถข้าม physical และ Sin resistance ได้
จุดอ่อน: ต้องใช้เทิร์นวอร์มอัพก่อนที่จะถึงศักยภาพสูงสุด บุคลิก Charge ที่สำคัญหลายตัวทำร้ายตัวเองหรือโจมตีพันธมิตรเมื่อ Charge Count เหลือน้อย ทำให้ต้องจัดการอย่างระมัดระวัง ปัญหาเรื่องความต้านทานยังคงมีอยู่เมื่ออยู่นอก Mirror Dungeon หากไม่มีการสนับสนุนจากของขวัญเฉพาะ
โหมด Parallel Superposition: ก้าวข้ามชั้นที่ 5
เมื่อคุณเคลียร์ทั้ง 5 ชั้นในโหมด Hard ด้วย Parallel Superposition ที่เปิดใช้งาน จะมีข้อความปรากฏขึ้นหลังบอสชั้นที่ 5 การยืนยันจะขยายการลงเล่นของคุณเป็น 10 ชั้น โดยชั้น 6-10 จะมีความยากของ Mounting Trials เพิ่มขึ้นอย่างมาก รางวัล Lunacy จะไม่เพิ่มขึ้นหลังจากชั้นที่ 5 แต่คุณจะได้รับ Starlight และ Projection Rate เพิ่มเติม
หลังจากชั้นที่ 10 จะมีข้อความอีกครั้งเพื่อปลดล็อก Parallel Superposition EXTREME ซึ่งจะขยายการลงเล่นเป็น 15 ชั้น ชั้น 11-15 จะมี Theme packs แบบ Long Battle ที่ไม่เหมือนใคร, Mounting Adversities ที่กำหนดข้อจำกัดที่เข้มงวดต่อ Sinners ของคุณ และรางวัล Starlight และ Projection Rate จำนวนมาก Theme Pack Observation จะถูกปิดใช้งานในโหมด EXTREME
อันตราย
โหมด EXTREME ยังมี Boss Nodes ที่ซ่อนอยู่บนโหนดที่ไม่ใช่ Boss หรือ Shop ใดๆ ด้วยโอกาส 10% ในการเปิดใช้งาน บอสเสริมเหล่านี้ทรงพลังอย่างยิ่ง แต่จะให้รางวัล E.G.O Gifts ระดับ IV สุดพิเศษ, 1000 Cost และการฟื้นฟู Sinner เต็มรูปแบบ การเข้าสู่โหนดของพวกเขาจะล็อคคุณเข้าสู่การต่อสู้โดยไม่มีทางเลือกในการยอมแพ้
รางวัลจาก EXTREME Boss ทั้งสี่คือ:
- Don Quixote: The Family's Resentment (Tier IV Bleed gift)
- Ricardo: Rules of the Middle (Tier IV Blunt gift)
- Lei Heng: For the Capo (Tier IV Tremor gift)
- Kkomi and Vergilius?: Kkomi's Mini-Gift (Tier IV universal gift)
Mirror Projection: รางวัลระยะยาว
การทำภารกิจเฉพาะใน Mirror Dungeons จะได้รับ Achievements ซึ่งจะแปลงเป็น Projection Rate ทุกๆ 100 Projection Rate เท่ากับ 1 Reward Level โดยมี Reward Level สูงสุด 100 ระดับต่อซีซั่น
การเคลียร์การลงเล่นปกติยังให้ Projection Rate ด้วย แต่จะมีข้อจำกัดรายสัปดาห์ที่ 1000 Projection Rate (10 Reward Levels) สำหรับวิธีการแบบพาสซีฟนี้ เพื่อความก้าวหน้าที่เร็วขึ้น ให้เคลียร์ชั้น EXTREME โดยเลือก Adversities เนื่องจากสิ่งเหล่านี้ให้ Projection Rate ที่มีประสิทธิภาพมากกว่าการลงเล่นปกติ
Achievements และรางวัลที่เกี่ยวข้องจะรีเซ็ตพร้อมกับ Mirror Dungeon ใหม่ของแต่ละซีซั่น

ระดับรางวัล Mirror Projection
ควรพิจารณาเด็ค Multi-Keyword แบบใดบ้าง?
เมื่อคุณมี Sinners ที่สร้างมาเพียงพอแล้ว เด็ค Multi-Keyword จะเปิดให้เข้าถึงเอฟเฟกต์ E.G.O gift สังเคราะห์หลายรายการพร้อมกัน การผสมผสานที่ใช้งานได้มากที่สุดในปัจจุบันคือ:
Bleed + Poise (Calling Deck): Blood Fog และ Lucky Bag ทำงานพร้อมกัน พันธมิตรที่เร็วที่สุดจะได้รับประโยชน์จากทั้งสองของขวัญ สร้างความเสียหาย Skill 3 ที่สูงมาก บุคลิกหลัก ได้แก่ Black Cloud Heathcliff และ Black Cloud Ishmael ร่วมกับสมาชิก La Manchaland
Poise + Rupture (Breath Burst Deck): เปิดตัวในซีซั่น 6 เด็คนี้ใช้บุคลิก Black Water เป็นแกนหลัก Lucky Bag และ E.G.O gift Rupture Pleasure ทำงานร่วมกันเพื่อเร่งหน้าต่าง burst มีประสิทธิภาพในโหมด EXTREME
Poise + Sinking (Index Deck): ทำให้ใช้งานได้โดยบุคลิก Index ซีซั่น 7 Spiderweb Index Finger Yi Sang ทำหน้าที่เป็น hypercarry โดยเด็คนี้ทำงานได้ดีแม้ไม่มีการสนับสนุนของขวัญเต็มรูปแบบ
Charge + Rupture (W Company Deck): บุคลิก W Company ให้ Charge ในขณะที่ Rupture จัดการกับการข้าม resistance E.G.O gift Near-light Superbattery แก้ปัญหาเรื่อง resistance ที่เป็นปัญหาของเด็ค Charge เพียวๆ
ข้อมูล
ด้วยการปรับปรุงเงื่อนไข EGO Gift personnel ให้ผ่อนคลายลง เงื่อนไขของ E.G.O gift สังเคราะห์จะยังคงอยู่ แม้ว่า Sinners ที่มีคุณสมบัติตรงตามเงื่อนไขจะตายหรือถอยทัพระหว่างการลงเล่นก็ตาม คุณสามารถเริ่มต้นด้วยไลน์อัพ Multi-Keyword เต็มรูปแบบ จากนั้นปล่อยให้ Sinners บางส่วนล้มลงเพื่อตอบสนองเงื่อนไขของขวัญที่แตกต่างกันเมื่อการลงเล่นดำเนินต่อไป
ประเด็นสำคัญสำหรับผู้จัดการใหม่และผู้จัดการที่กลับมา
Mirror Dungeon ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ลงทุนในการทำความเข้าใจปฏิสัมพันธ์ของคีย์เวิร์ด มากกว่าผู้ที่เพียงแค่ใช้ Identities ที่มีระดับสูงสุด เลือกคีย์เวิร์ดเริ่มต้นที่ตรงกับ Sinners ที่คุณมี ใช้ Theme Pack Observation เพื่อกำหนดเป้าหมาย Theme pack ที่เกี่ยวข้อง และให้ความสำคัญกับ E.G.O gift สังเคราะห์มากกว่าการอัปเกรดรายชิ้นเสมอเท่าที่เป็นไปได้ โหมด Hard คุ้มค่าที่จะลองเมื่อปลดล็อกแล้ว เนื่องจากช่องว่างประสิทธิภาพของรางวัลเมื่อเทียบกับโหมด Normal นั้นมีนัยสำคัญ

