Tortured Adrift คือบอสใหญ่ที่เป็นบทสรุปของ Chapter 2 ใน Luna Abyss ซึ่งสมกับตำแหน่งบอสจริงๆ เพราะเกมจะสาดทุก Mechanic ที่คุณเคยเจอมาใส่คุณพร้อมกันหมด ไม่ว่าจะเป็นคลื่นลูกบอล (orb waves), ระบบโล่ (shield mechanics), การเกิดของศัตรู (spawning enemies) และพื้นที่ในอารีน่าที่ดูแคบลงอย่างรวดเร็ว ข่าวดีคือการต่อสู้นี้อ่านทางได้ไม่ยากหากคุณเลิกใจร้อนและค่อยๆ เล่น

ผังอารีน่าของ Tortured Adrift
อะไรที่ทำให้ Tortured Adrift ต่างจากบอสตัวก่อนๆ?
กว่าจะมาถึง Tortured Adrift คุณได้ผ่าน Celebrant of Mani, Absalom และ Blessed Celebrant มาแล้ว ซึ่งบอสแต่ละตัวได้สอนทักษะพื้นฐานแยกกันไป เช่น การหลบลูกบอล (orb dodging), การจัดการแรงกดดัน (pressure management) และการทำลายโล่ (shield breaking) แต่ Tortured Adrift จะนำทั้งสามอย่างนี้มารวมกันในคราวเดียว
บอสจะยิงคลื่นลูกบอลออกมาพร้อมกับกางโล่ที่คุณต้องทำลายก่อนถึงจะโจมตีจุดอ่อนได้ ยิ่งไปกว่านั้นยังมีศัตรูตัวเล็กๆ เกิดขึ้นมากลางคัน ซึ่งทำให้การบริหารทรัพยากรเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง ศัตรูที่เกิดมาพวกนี้ไม่ใช่แค่สิ่งกีดขวาง แต่เป็นแหล่งฟื้นฟูเลือด (healing sources) หากคุณรู้วิธีจัดการที่ถูกต้อง
นี่คือการต่อสู้สไตล์ bullet-hell ที่ท้าทายที่สุดในช่วงครึ่งแรกของเกม ความอดทนคือทักษะสำคัญที่ถูกทดสอบในการต่อสู้นี้
Tortured Adrift คือบอสท้าย Chapter 2 ไม่ใช่บอสรอง (mini-boss) ให้เตรียมตัวให้พร้อมและตรวจสอบให้แน่ใจว่าเลือดเต็มก่อนเริ่มสู้
ควรใช้อาวุธอะไรสู้กับ Tortured Adrift?
มีอาวุธสองชนิดที่แนะนำให้พกติดตัวไว้สำหรับไฟต์นี้:
Scout Rifle คืออาวุธหลักของคุณ มันช่วยให้คุณรักษาระยะห่างในขณะที่ยังทำดาเมจใส่บอสได้ระหว่างรอบการโจมตี ซึ่งระยะห่างนี่แหละที่จะทำให้คุณรอด ส่วน Shieldbreaker เอาไว้ใช้ในจังหวะสั้นๆ ตอนที่คุณมีช่องว่างให้เข้าไปประชิดหลังจบแพทเทิร์นการโจมตี ให้ยิงแล้วรีบถอยออกมาทันทีก่อนที่รอบการโจมตีถัดไปจะเริ่ม
อาวุธหนัก (Heavy weapons) เป็นกับดักในการสู้ครั้งนี้ การใช้เวลานานเกินไปกับอนิเมชั่นการโจมตีจะทำให้คุณหลบคลื่นลูกบอลไม่พ้น การยิงเป็นชุดสั้นๆ (Short bursts) ได้ผลดีกว่าการยิงค้างแน่นอน

การจัด Loadout ด้วย Scout Rifle สำหรับสู้บอส
วิธีเอาตัวรอดจากแพทเทิร์นลูกบอล
สัญชาตญาณเมื่อเห็นลูกบอลเต็มจอคือการถอยหลังไปติดกำแพงอารีน่า ซึ่งนั่นเป็นวิธีที่ผิด เพราะกำแพงจะตัดทางหนีของคุณและบีบให้คุณไปอยู่ในมุมอับที่ทำให้หลบกระสุนที่ซ้อนทับกันได้ยาก
ให้เปลี่ยนมาเป็นการเคลื่อนที่แบบวงกลมรอบขอบอารีน่าแทน การเคลื่อนที่ด้านข้างเทียบกับทิศทางของลูกบอลจะช่วยให้คุณมีเวลาอ่านช่องว่างมากขึ้น ให้โฟกัสที่ช่องว่างระหว่างกระสุนแทนที่จะพยายามมองลูกบอลทีละลูก การปรับความคิดแบบนี้จะทำให้แพทเทิร์นดูช้าลงและทำให้คุณหาเส้นทางหลบได้ง่ายขึ้น
อย่าไปอยู่ตรงกลางอารีน่า เพราะเมื่อกระสุนจากหลายแพทเทิร์นซ้อนทับกัน จุดกลางจะเป็นจุดที่อันตรายที่สุด การเคลื่อนที่เป็นวงกลมจะช่วยให้คุณอยู่ห่างจากโซนอันตรายนั้นโดยธรรมชาติ
การกระโดดสองจังหวะ (Double-jumping) ผ่านช่องว่างของลูกบอลเป็นวิธีหนีที่ใช้ได้ผลดี การเคลื่อนที่ในแนวตั้งเพิ่มมิติที่สามให้กับการหลบหลีกของคุณ ซึ่งการเคลื่อนที่ในแนวราบอย่างเดียวให้ไม่ได้
วิธีจัดการกับระบบโล่และจุดอ่อน
โล่ของ Tortured Adrift ต้องถูกทำลายก่อนคุณถึงจะทำดาเมจได้จริงจัง Shieldbreaker ถูกออกแบบมาเพื่อการนี้โดยเฉพาะ แต่จังหวะเวลา (timing) สำคัญกว่าตัวอาวุธเอง
อย่าเพิ่งรีบทำลายโล่จนกว่าคุณจะรู้เส้นทางหลบถัดไป การทำลายโล่แล้วยืนแช่เพื่อโจมตีจุดอ่อนคือสาเหตุที่ทำให้ผู้เล่นเสียเลือดมากที่สุดในการสู้ครั้งนี้ ให้ทำลายโล่ ยิงอัดจุดอ่อนเป็นชุดสั้นๆ แล้วรีบเคลื่อนที่ ทำแบบนี้เป็นรอบๆ แทนที่จะพยายามทำดาเมจให้ได้มากที่สุดในรอบเดียว
การโจมตีระยะประชิด (Melee attacks) ก็ใช้ได้ผลเมื่อจุดอ่อนเผยออกมาในระยะใกล้ แต่ให้มองว่าการโจมตีระยะประชิดคือการฟันเร็วๆ แล้วรีบถอยออกมา ไม่ใช่การทำคอมโบต่อเนื่อง
ควรจัดการกับการฮีลเลือดอย่างไรระหว่างการต่อสู้?
นี่คือจุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดมากที่สุด เมื่อศัตรูตัวเล็กๆ เกิดขึ้นมา หลายคนมักจะรีบกำจัดพวกมันทันทีด้วยอาวุธที่มี ซึ่งอย่าทำแบบนั้น
ให้ลดเลือดศัตรูตัวหนึ่งไว้แล้วปล่อยให้มันมีชีวิตอยู่เพื่อเป็นแหล่งฮีลสำรอง หากเลือดของคุณลดลงจนอยู่ในระดับอันตราย ค่อยปิดฉากมันเพื่อฟื้นฟูเลือด การทำลายศัตรูทุกตัวด้วยอาวุธหนักทันทีที่พวกมันปรากฏตัว จะทำให้คุณเสีย "ตาข่ายนิรภัย" ไปตลอดการต่อสู้ที่เหลือ
ในทางกลับกัน อย่ามัวแต่โฟกัสกับการฮีลผิดจังหวะ การพยายามฮีลในขณะที่ Tortured Adrift กำลังปล่อยแพทเทิร์นโจมตีจะทำให้คุณตกเป็นเป้าได้ ให้รอจังหวะที่บอสหยุดพักก่อนค่อยจัดการศัตรูที่เลือดน้อยเพื่อฮีล
การใช้อาวุธหนักกำจัดศัตรูที่เกิดมาทั้งหมดตั้งแต่เนิ่นๆ จะทำให้คุณไม่มีทางเลือกในการฮีลเลือดช่วงท้ายเกม ให้เหลือศัตรูที่เลือดน้อยไว้สักตัวเพื่อเป็นแผนสำรอง
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ทำให้การสู้ยืดเยื้อ
หลังจากทดลองสู้หลายครั้ง ข้อผิดพลาดเดิมๆ มักจะเกิดขึ้นซ้ำๆ ดังนี้:
- ไล่ทำดาเมจ ในขณะที่แพทเทิร์นการโจมตียังไม่จบ Tortured Adrift จะลงโทษผู้เล่นที่โลภมากกว่าบอสตัวอื่นๆ ในเกม
- ถอยไปติดขอบอารีน่า ในช่วงที่ลูกบอลหนาแน่น ขอบอารีน่าดูเหมือนจะปลอดภัยแต่จริงๆ แล้วมันตัดทางเลือกในการเคลื่อนที่ของคุณ
- ยิงก่อนที่จะหาทางหลบถัดไปเจอ ทุกนัดที่คุณยิงควรเกิดขึ้นหลังจากที่คุณระบุได้แล้วว่าจะเคลื่อนที่ไปทางไหนต่อ
- กำจัดศัตรูที่เกิดมาทั้งหมดทันที ด้วยอาวุธหนัก ซึ่งเป็นการตัดทางเลือกในการฮีลของคุณเอง
- ยืนนิ่งเพื่อเล็ง การยิงเป็นชุดสั้นๆ ขณะเคลื่อนที่ได้ผลดีกว่าการยืนนิ่งเพื่อความแม่นยำในการสู้ครั้งนี้
การต่อสู้จะง่ายขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อคุณเลิกคิดที่จะจบมันให้เร็ว Tortured Adrift มีแพทเทิร์นที่ตายตัว ให้ค่อยๆ เล่นไปตามจังหวะ แล้วหลอดเลือดของมันจะลดลงไปเอง
Tortured Adrift เทียบกับบอสตัวอื่นใน Luna Abyss อย่างไร?
เพื่อให้เห็นภาพ นี่คือลำดับของบอสในเกม:
Tortured Adrift คือบอสตัวแรกที่เลิกประคองมือคุณแล้ว บอสทุกตัวหลังจากนี้จะถือว่าคุณได้ฝึกฝนวินัยในการเคลื่อนที่ที่การต่อสู้นี้ต้องการมาแล้ว หากคุณกำลังลำบากตรงนี้ แพทเทิร์นและการจัดการระยะห่างจะยิ่งทวีความยากขึ้นใน Chapter หลังๆ
Luna Abyss จัดอยู่ในแนว เกมยิง (shooter games) ที่มีดีเอ็นเอของความเป็น bullet-hell อยู่ในบอสทุกตัว และ Tortured Adrift คือจุดที่ตัวตนของเกมนี้ชัดเจนที่สุด
สำหรับกลยุทธ์เพิ่มเติมในการสู้กับบอสทุกตัวในเกม สามารถดูได้ที่คอลเลกชัน Luna Abyss strategy guides ซึ่งครอบคลุมรายชื่อบอสทั้งหมดตั้งแต่ Celebrant of Mani ไปจนถึง Hands of the Abyss


