Marathon คือประสบการณ์ extraction shooter ที่โหดเหี้ยม
ประเด็นของ Marathon คือ: มันไม่แคร์ว่าคุณจะสนุกกับมันในชั่วโมงแรกหรือไม่ บางทีอาจจะไม่ใช่ในห้าชั่วโมงแรกด้วยซ้ำ
เกม extraction shooter ใหม่จาก Bungie ที่เปิดให้เล่นแล้วบน PS5, Xbox Series X/S และ PC สร้างขึ้นจากแนวคิดที่ว่าความยากลำบากคือราคาของการเข้าถึง และผลตอบแทนจากการพยายามฝ่าฟันคือการต่อสู้มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ตึงเครียดที่สุดเท่าที่มีอยู่ในเกมตอนนี้

นี่คือการรื้อฟื้นไตรภาค Marathon ดั้งเดิมของ Bungie ในยุค 90 แต่มีเพียงชื่อและฉากเท่านั้น ที่ซึ่งเกมเหล่านั้นเป็นเกมยิงแบบเล่นคนเดียวตามด่าน แต่เวอร์ชันใหม่นี้เป็น PvPvE extraction shooter เต็มรูปแบบที่ตั้งอยู่บน Tau Ceti IV ซึ่งเป็นอาณานิคมนอกระบบสุริยะที่ถูกทิ้งร้าง เต็มไปด้วย AI ที่เป็นศัตรูและผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่ต้องการทุกสิ่งที่คุณพยายามหามา
คุณจะลงไป, หาของ, ทำภารกิจให้สำเร็จ, และพยายามอพยออกจากพื้นที่ก่อนที่คนอื่นจะจัดการคุณและเอาของของคุณไป หากคุณไปไม่ถึงจุดอพย คุณจะเสียทุกอย่างที่คุณนำเข้าไป ไม่มีข้อยกเว้น สำหรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ build และกลยุทธ์การเอาชีวิตรอด คุณสามารถดู Marathon guides ที่นี่
รูปแบบการเล่น: ลงโทษโดยการออกแบบ แต่ให้ผลตอบแทนโดยธรรมชาติ
วงจรการเล่นของ Marathon นั้นอธิบายได้ง่าย แต่ยากที่จะเชี่ยวชาญอย่างแท้จริง
คุณเลือก Runner Shell ซึ่งแต่ละอันมีค่าสถานะและความสามารถพิเศษเฉพาะตัว โหลดอุปกรณ์ของคุณด้วยอาวุธและเกียร์ จากนั้นลงสู่แผนที่ใดแผนที่หนึ่งของเกม รายชื่อปัจจุบันประกอบด้วย Perimeter (จุดเริ่มต้นที่ให้อภัยมากกว่า) และ Cryo Archive ที่เพิ่งปลดล็อก ซึ่งเป็นแผนที่ที่สี่คล้ายกับ raid ที่ต้องการให้ชุมชนร่วมกันกำจัดหุ่นยนต์ 500 ล้านตัวเพื่อเข้าถึง กิจกรรมชุมชนแบบนี้บอกอะไรได้มากมายเกี่ยวกับสิ่งที่ Bungie กำลังมุ่งมั่น

ระบบการเคลื่อนที่คือสิ่งที่ทำให้ Marathon แตกต่างจากคู่แข่ง การออกแบบ raid ของ Bungie ที่ยาวนานกว่าทศวรรษนั้นเห็นได้ชัดในวิธีการสร้างแผนที่: ชั้นแนวตั้ง เส้นทางอ้อม จุดคอขวดที่ลงโทษการเล่นที่คาดเดาได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการบัฟการเคลื่อนที่ของ Vandal Runner ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่คิดในสามมิติ แทนที่จะแค่เล็งมุม การสไลด์เข้าห้อง, การมีดใส่คนที่กำลังรีโหลด, และการหลบออกทางหน้าต่างที่แตกก่อนที่เพื่อนร่วมทีมของพวกเขาจะตอบสนองได้ นี่คือช่วงเวลาที่ทำให้เกมรู้สึกไม่เหมือนใคร
Loadouts มีความสำคัญมากกว่าในเกมยิงส่วนใหญ่ การปรับแต่งอาวุธเพิ่มความหลากหลายที่แท้จริงให้กับประสิทธิภาพของปืน และการเลือกระหว่าง mods เพื่อความอยู่รอดหรือการเพิ่มพลังโจมตีบน Shell ของคุณเป็นการตัดสินใจที่แท้จริง ไม่ใช่แค่การตกแต่ง ระบบ Contract เชื่อมโยงเป้าหมายเข้ากับการเล่นของคุณ และข้อเท็จจริงที่ว่าการทำ Contract ของเพื่อนร่วมทีมก็ให้ประสบการณ์แก่คุณเช่นกัน เป็นการออกแบบที่ชาญฉลาดที่กระตุ้นการเล่นแบบร่วมมือกันอย่างแข็งขันโดยไม่ต้องบังคับ

การเล่นคนเดียวเป็นประสบการณ์ที่ยากกว่าการเล่นเป็นทีมอย่างมาก แผนที่และความหนาแน่นของการเผชิญหน้าถูกออกแบบมาสำหรับทีมอย่างชัดเจน หากคุณวางแผนที่จะเล่นคนเดียวเป็นหลัก คาดหวังว่าจะเจออุปสรรคที่สูงชันกว่ามากก่อนที่เกมจะเริ่มรู้สึกจัดการได้
ศัตรู AI ที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่สมควรได้รับการกล่าวถึงเพราะพวกมันไม่ใช่แค่ตัวประกอบ แม้จะมีอุปกรณ์ระดับกลางๆ แต่บอท UESC ก็สามารถจบการเล่นของคุณได้อย่างรวดเร็วหากคุณไม่ระวัง พวกมันก้าวร้าว, พวกมันอ้อม, และพวกมันดึงความสนใจจากทีมผู้เล่นอื่น ๆ ซึ่งสร้างความโกลาหลที่เกิดขึ้นเองที่ไม่มีการเผชิญหน้าที่ถูกสคริปต์จะเลียนแบบได้
กราฟิกและเสียง: จุดแข็งที่แท้จริงของ Bungie
ในด้านภาพ Marathon ยึดมั่นในสุนทรียภาพของมันอย่างหนัก ปืนและสถาปัตยกรรมถูกปกคลุมด้วยบาร์โค้ดและการบล็อกสีที่มีความคมชัดสูง ทำให้โลกดูเหมือนพิมพ์ 3 มิติ มีลักษณะที่จงใจไม่เป็นธรรมชาติ ทำให้จดจำได้ทันที มันไม่ใช่ภาพสมจริง แต่ก็ไม่ได้พยายามจะเป็นเช่นนั้น ทิศทางศิลป์มีความมั่นใจและสอดคล้องกัน ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งในเกมที่คุณจะต้องจ้องมองเป็นเวลาหลายสิบชั่วโมง

การออกแบบเสียงคือจุดที่ Bungie ทำได้ยอดเยี่ยมจริงๆ ฟีดแบ็กอาวุธในเกมนี้ยอดเยี่ยมมาก ปืนแต่ละกระบอกมีลายเซ็นเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งสื่อถึงพลัง ความแม่นยำ และแรงถีบในแบบที่ฟีดแบ็กด้วยภาพเพียงอย่างเดียวไม่สามารถเทียบได้ เสียงฝีเท้ามีความชัดเจนเพียงพอที่จะให้ข้อมูลแก่คุณโดยไม่ดังจนเกินไปจนทำลายบรรยากาศ เสียงรอบข้างในแต่ละแผนที่ทำงานได้ดีในการสร้างความตึงเครียดระหว่างการเล่นที่เงียบสงบ ซึ่งคุณยังไม่เจอทีมอื่น และคุณไม่แน่ใจว่านั่นเป็นข่าวดีหรือข่าวร้าย
ใช้หูฟังถ้าคุณทำได้ (แน่นอน) ระบบเสียงรอบทิศทางมีความละเอียดเพียงพอที่คุณจะสามารถระบุตำแหน่งที่ทีมที่อยู่ใกล้เคียงกำลังเคลื่อนที่ได้ก่อนที่คุณจะเห็นพวกเขา ซึ่งอาจเป็นความแตกต่างระหว่างการวางกับดักและการเดินเข้าไปในกับดัก
เนื้อเรื่อง: เกร็ดความรู้เล็กน้อย แต่สำหรับผู้ที่อยากรู้เท่านั้น
เนื้อเรื่องใน Marathon มีอยู่ถ้าคุณต้องการ และง่ายที่จะเพิกเฉยถ้าไม่ คุณคือ Runner, จิตสำนึกดิจิทัลภายใน Shell สังเคราะห์, ที่กำลังสืบสวนว่าเกิดอะไรขึ้นกับอาณานิคมบน Tau Ceti IV กลุ่มต่างๆ เช่น NuCaloric, CyberAcme, และกลุ่มที่เหลือรอดของ ONI แต่ละกลุ่มมีวาระของตัวเอง ซึ่งนำเสนอผ่านเทอร์มินัลในเกม, การเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม, และบันทึกเสียงที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่
สำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบความหนาแน่นของเนื้อเรื่องในไตรภาค Marathon ดั้งเดิม วิธีการนี้จะรู้สึกคุ้นเคย สำหรับคนอื่นๆ เนื้อเรื่องเป็นเพียงบรรยากาศประกอบฉากมากกว่าแรงจูงใจหลัก Bungie ไม่ได้สร้างแคมเปญที่นี่ และการนำเสนอที่กระจัดกระจายหมายความว่าเนื้อเรื่องแทบไม่เคยสร้างโมเมนตัม นี่คือการแลกเปลี่ยนที่จงใจเพื่อรูปแบบ extraction แต่ก็ยังคงเป็นการแลกเปลี่ยน
บทสรุป

Marathon เป็นเกมที่สร้างชื่อเสียงด้วยวิธีที่ยากลำบาก ชั่วโมงแรกๆ นั้นยากลำบากอย่างแท้จริง และแนวเกมเองก็ต้องการความอดทนต่อการสูญเสียความคืบหน้าซึ่งผู้เล่นทุกคนไม่มี แต่ Bungie ได้สร้างสรรค์สิ่งที่ลึกซึ้งในเชิงกลไก มีเอกลักษณ์ที่แข็งแกร่ง และการนำเสนอภาพและเสียงที่เหนือความคาดหมาย
หากคุณเคยเล่น Escape from Tarkov และพบว่ามันซับซ้อนเกินไป หรือ Hunt: Showdown และต้องการการเคลื่อนไหวที่เร็วขึ้นและสัมผัสปืนที่ดีขึ้น Marathon อยู่ในจุดกึ่งกลางที่น่าสนใจ มันเข้าถึงได้ง่ายกว่า Tarkov โดยไม่สูญเสียเดิมพันที่ทำให้ extraction shooter มีความหมาย สำหรับการเปรียบเทียบกับ Arc Raiders ทางออนไลน์ สิ่งที่ชัดเจนมากจาก 5-10 ชั่วโมงแรกในทั้งสองเกมคือ Marathon ถูกออกแบบมาให้มีความท้าทายและแข่งขันได้มากกว่า - ผลักดันให้คุณเข้าร่วมการต่อสู้ PVP อย่างต่อเนื่อง ในขณะที่ ARC Raiders ให้ความรู้สึกเหมือนประสบการณ์ทีมที่เน้น PVE ที่เข้มข้น แต่เข้าถึงได้ง่ายกว่ามาก
คำถามที่แท้จริงคือ Bungie จะสามารถรักษาด้าน live-service ของเกมนี้ไว้ได้หรือไม่ กิจกรรมปลดล็อก Cryo Archive แสดงให้เห็นว่าพวกเขากำลังคิดถึงการมีส่วนร่วมของชุมชนในระยะยาว และรากฐานที่นี่แข็งแกร่งพอที่จะต่อยอดได้
แต่สำหรับตอนนี้ สิ่งที่มีอยู่ก็คุ้มค่ากับเวลาของคุณแล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเป็นผู้เล่นประเภทที่สามารถหาความสนุกจากการสูญเสียได้


