คุณควรลองเล่นเกมนี้ด้วยตัวเองนะ เจ้าหนู
Marvel's Wolverine เปิดตัวมาพร้อมกับความคาดหวังที่สูงลิ่ว และต้องยอมรับว่าแบกรับภาระที่ค่อนข้างไม่ยุติธรรมอยู่ไม่น้อย หลังจากที่เกม Spider-Man ทั้ง 3 ภาคได้สร้างมาตรฐานระดับสูงไว้ให้กับเกมแนวซูเปอร์ฮีโร่บน PlayStation ทำให้ผลงานชิ้นต่อไปของ Insomniac ถูกนำไปเปรียบเทียบกับเกมที่ดีที่สุดในแนวนี้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ อีกทั้งการตัดสินใจที่ย่ำแย่ของ Sony ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมายังส่งผลให้กระแสตอบรับบนโซเชียลมีเดียก่อนเกมวางจำหน่ายค่อนข้างติดลบ แต่ Wolverine ไม่ใช่ Spider-Man และ Insomniac ก็ ไม่ใช่ บริษัทที่ยกเลิกการผลิตแผ่นเกมแบบ Physical ของเรา และเมื่อคุณยอมรับความจริงง่ายๆ สองข้อนี้ได้ คุณจะพบว่าเกมเนื้อเรื่องแบบเส้นตรง (Linear) เกมนี้ทำออกมาได้ดีทีเดียว
Gameplay

อย่างแรกเลย ถ้าคุณคาดหวังว่าจะได้เห็นเกม Open-world สไตล์คลาสสิกของ Insomniac ที่ให้คุณโหนใยไปทั่วเมือง คุณจะไม่พบสิ่งนั้นในเกมนี้ Marvel's Wolverine เป็นเกมแอ็กชันแบบเส้นตรงที่เน้นความเป็นภาพยนตร์ (Cinematic) ซึ่งมีโครงสร้างใกล้เคียงกับ Uncharted มากกว่าเกม Spider-Man แบบ Open-world โดยแต่ละบทจะพาคุณไปพบกับฉากสำคัญ การต่อสู้ และจุดดำเนินเรื่องตามจังหวะที่ถูกกำหนดไว้
ระบบ Gameplay Loop หลักจะหมุนรอบตัวตนของ Logan: เข้าประชิด, ฟาดฟัน, รับดาเมจ, ฮีลตัวเอง แล้วทำซ้ำแบบเดิม การต่อสู้ด้วยกรงเล็บนั้นให้ความรู้สึกที่สะใจจริงๆ และความสามารถต่างๆ ก็ชวนให้นึกถึงสูตรสำเร็จของเกม Spider-Man จากสตูดิโอนี้ ท่า Finishers นั้นมีความโหดดิบและใกล้ชิด ซึ่งแน่นอนว่ามีความรุนแรง (Gore) มากกว่าที่ Peter Parker เคยมี สำหรับแฟนคอมิก Wolverine แล้ว มันให้ความรู้สึกเหมือนทีมพัฒนาตั้งคำถามว่า "การได้เป็น Wolverine จริงๆ มันจะรู้สึกอย่างไร?" แล้วสร้างเกมย้อนกลับมาจากคำตอบนั้น ระบบ Ability Tree ให้ความหลากหลายเพียงพอที่จะทำให้การเล่นแต่ละรอบรู้สึกแตกต่างกันเล็กน้อย โดยผสมผสานท่า Berserker Rage เข้ากับตัวเลือกเชิงกลยุทธ์อื่นๆ
อย่างไรก็ตาม ระบบการต่อสู้เริ่มแสดงขีดจำกัดในช่วงกลางเกม ความหลากหลายของศัตรูไม่ค่อยก้าวทันชุดท่าโจมตีที่มี และเมื่อเล่นไปถึงชั่วโมงที่ 10 คุณจะเริ่มใช้วิธีเดิมๆ ในการจัดการศัตรูส่วนใหญ่ แม้การฟันศัตรูจะยังคงสนุกอยู่ แต่ช่วงครึ่งหลังของเกมกลับต้องพึ่งพาเนื้อเรื่องในการแบกตัวเกมมากขึ้น โดยรวมแล้วเกมมีความยาวประมาณ 15+ ชั่วโมง ขึ้นอยู่กับว่าคุณสำรวจเนื้อหาเสริมและความท้าทายต่างๆ ละเอียดแค่ไหน หากคุณกำลังไล่ล่าถ้วย Platinum เหมือนกับผมในตอนนี้ คู่มือรายการถ้วยรางวัล Marvel's Wolverine ของเรามีข้อมูลครบถ้วนทุกอย่างที่คุณต้องการสำหรับการเก็บ 100% ให้ครบถ้วน
ตอนนี้มาพูดถึงประเด็นที่คนพูดถึงกันมากที่สุด: ดราม่าเรื่องความยากในโลกออนไลน์นั้นดูจะเกินจริงไปหน่อย ใช่ครับ Wolverine ไม่ใช่เกมที่ลงโทษผู้เล่นหนักหนาสาหัส มันไม่ใช่เกมแนว Soulslike และมันก็ไม่เคยพยายามจะเป็นแบบนั้น การออกแบบเน้นไปที่การดื่มด่ำกับเนื้อเรื่องในขณะที่ยังคงความลื่นไหลในการต่อสู้ ซึ่งก็ไม่มีอะไรผิดตรงไหน ไม่ใช่ทุกเกมที่ต้องเป็นบททดสอบความอดทนหรือความยากลำบาก หากจะตัดสินอย่างยุติธรรม คุณต้องเปรียบเทียบกับเกมแนวเส้นตรงที่เน้นเนื้อเรื่องเหมือนกัน

เพื่อให้เห็นภาพชัดขึ้น เกม 007 First Light ได้รับคำชมค่อนข้างดี ทั้งที่เป็นเกมแนวเส้นตรงทางเดียวเหมือนกัน มีคัตซีนแบบภาพยนตร์เยอะ และแทบไม่มีความยืดหยุ่นในการเลือกเส้นทางผ่านแต่ละบท เกมนั้นมีราคา $70 ในช่วงเปิดตัวและใช้ทุนสร้างประมาณ $200 ล้าน แต่ด้วยเหตุผลบางอย่าง (ที่ Sony ทำให้ทุกคนโกรธเมื่อเร็วๆ นี้ด้วยนโยบาย Digital-only) ตอนนี้ทุกคนเลยหันมาวิเคราะห์ราคาเปิดตัวเกมและงบประมาณของสตูดิโอกันยกใหญ่
ปัญหาของรีวิวเชิงลบส่วนใหญ่ที่แพร่หลายในออนไลน์คือการยึดติดว่าเกม "ง่ายเกินไป" และออกแบบมาสำหรับ "คนโง่" หรือเด็กๆ หลายคนดูเหมือนจะมองข้ามความจริงที่ว่าเกมมีระดับความยากให้เลือก ซึ่งสามารถปรับให้ท้าทายมากในการต่อสู้ โดยเฉพาะการสู้กับบอส และการตั้งค่า Accessibility ส่วนใหญ่ที่ออกแบบมาเพื่อให้เกม... คุณก็รู้... "เข้าถึงง่ายขึ้น" นั้น จริงๆ แล้วสามารถปิดได้ในเมนูการตั้งค่า
ส่วนเรื่องรอยเท้าสีฟ้า (Blue scent trail) ซึ่งเทียบเท่ากับสัมผัสแมงมุม (Spidey senses) ของ Spider-Man ที่ไม่เคยมีใครบ่น... คุณควรชื่นชมที่สตูดิโอซื่อตรงต่อต้นฉบับและพยายามทำให้เห็นภาพว่าความสามารถนั้นอาจมีหน้าตาเป็นอย่างไร เช่นเดียวกับโหมด Berserker ที่มองเห็นแต่สีแดง เพื่อช่วยให้ Logan ดมกลิ่นหาเส้นทางข้างหน้าหรือหาเหล้าวิสกี้ดื่ม
Graphics and audio

ผลงานด้านเทคนิคของ Insomniac บน PS5 ยังคงแข็งแกร่ง Wolverine ดูคมชัด ด้วยโมเดลตัวละครและสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดซึ่งดูดีทั้งในฉากคัตซีนและในสมรภูมิการต่อสู้ที่วุ่นวาย ระบบ Gore ที่ทำให้ความเสียหายและเลือดสะสมบนตัว Logan อย่างเห็นได้ชัดระหว่างการต่อสู้ และแม้แต่การฮีลตัวเองแบบเรียลไทม์ (ชุดนาโนเทคที่ฟื้นฟูตัวเองได้เป็นลูกเล่นที่ฉลาดมาก) ช่วยเพิ่มอรรถรสในการเล่นได้มาก
งานเสียงเป็นอีกจุดที่เกมนี้โดดเด่นอย่างแท้จริง Liam McIntyre ถ่ายทอด Logan ในเวอร์ชันที่เงียบขรึมและดูเหนื่อยล้ากว่าเวอร์ชันอื่นๆ ซึ่งมันได้ผลดีมาก Krizia Bajos ในบท Jean Grey ก็ทำหน้าที่ได้ดี แม้จะมีกระแสวิจารณ์เรื่องการออกแบบตัวละครของเธอ แต่การแสดงที่ขโมยซีนทั้งเกมคือ Troy Baker ในบท Nathaniel Essex (ซึ่งก็ไม่น่าแปลกใจเท่าไหร่)
Baker เล่นบท Essex ด้วยความร้ายกาจที่มีชั้นเชิงจนทำให้คุณต้องจดจ่อทุกครั้งที่เขาปรากฏตัวบนหน้าจอ ดนตรีประกอบช่วยส่งเสริมบรรยากาศได้ดี โดยเน้นไปที่ความดิบและสมจริงมากกว่าดนตรีออร์เคสตราแบบปกติในเกม Spider-Man
Story

นี่อาจเป็นส่วนที่ผมชอบที่สุดเกี่ยวกับ Wolverine ซึ่งเป็นสิ่งที่ควรจะเป็นสำหรับเกมที่เน้นเนื้อเรื่อง Insomniac เล่าเรื่องราวต้นฉบับที่เน้นความเป็นมนุษย์ของ Logan มากกว่าชื่อเสียงในฐานะเครื่องจักรสังหาร Wolverine เวอร์ชันนี้มีความสมจริงและน่าติดตามอย่างแท้จริง การแสดงของ McIntyre ทำให้คุณเห็น Logan ที่ยังหนุ่ม มีความโกรธเกรี้ยว แต่ก็มีการพัฒนาขึ้น (ไม่ใช่แค่ในแง่ของมนุษย์กลายพันธุ์)
โครงสร้างเกมดำเนินตามรูปแบบที่คุ้นเคย: คัตซีน, สำรวจ, ต่อสู้, สู้บอส มันเป็นสูตรสำเร็จ ใช่ครับ แต่เกมก็ไม่ได้พยายามปิดบังเรื่องนั้น บางบทให้ความรู้สึกสร้างสรรค์กว่าบทอื่นในการผสมผสานองค์ประกอบเหล่านั้น โดยเฉพาะช่วงลอบเร้นที่เตือนให้แฟนคอมิกรู้ว่าเขาก็เป็นนินจาคนหนึ่งเหมือนกัน แต่แม่แบบของเกมก็ยังคงเห็นได้ชัด ความคาดเดาได้นี้อาจเป็นจุดอ่อนด้านโครงสร้างที่ใหญ่ที่สุดของเกมสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ เนื้อเรื่องมีความเข้มข้นพอที่จะทำให้คุณอินไปกับมัน แต่กลวิธีการเล่าเรื่องเริ่มซ้ำซากในช่วงท้ายเกม
จุดหักมุมทำออกมาได้ดี โดยไม่ต้องลงรายละเอียด เนื้อเรื่องพา Logan ไปในที่ที่คาดไม่ถึงและสร้างผลลัพธ์ทางอารมณ์ที่คุ้มค่า สำหรับแฟรนไชส์ที่มีคอมิกให้หยิบมาใช้หลายทศวรรษ Insomniac เลือกได้อย่างชาญฉลาดว่าจะเน้นส่วนไหนของเรื่องราว Wolverine หากคุณคาดหวังการเล่าเรื่อง X-Men แบบเจาะลึก ต้องบอกก่อนว่านี่คือเรื่องราวของ Logan เป็นหลัก ตัวละครอื่นๆ ปรากฏตัวและมีบทบาท แต่จุดโฟกัสยังคงอยู่ที่เขาตลอดทั้งเกม
Verdict

Marvel's Wolverine คือเกมในแบบที่มันตั้งใจจะเป็นอย่างแท้จริง: เกมผจญภัยที่เน้นเนื้อเรื่องและตัวละคร ซึ่งสร้างขึ้นจากหนึ่งในตัวละครที่น่าสนใจและเป็นที่รักที่สุดของ Marvel มันไม่มีความลึกของ Spider-Man 2 หรือสเกลแบบ Open-world ที่แฟนๆ ผลงานก่อนหน้าของ Insomniac อาจคาดหวัง ซึ่งพวกเขาก็บอกเรามาตลอดว่ามันจะไม่มี สิ่งที่มันมีแทนคือเนื้อเรื่องที่โฟกัสชัดเจน การแสดงนำที่ยอดเยี่ยม และระบบการต่อสู้ที่เหมาะสมกับตัวละครและทำให้คุณรู้สึกเหมือน "เป็น Wolverine" จริงๆ
สำหรับผู้เล่นสาย DPS Wolverine ใน Marvel Rivals เกมนี้จะให้ความรู้สึกเหมือนสวรรค์ด้วยคอมโบที่คุ้นเคย ชุดที่มีให้เลือกมากมาย และคลังความสามารถที่จะทำให้การเล่นสนุกยิ่งขึ้น หากคุณคาดหวังเกมเพลย์ 50+ ชั่วโมง, ความลึกของระบบ, อิสระในโลกกว้าง และบททดสอบความอดทนที่ท้าทาย เกมนี้อาจไม่เหมาะกับคุณ
แค่จำไว้ว่า คุณสามารถโกรธ Sony เรื่องการตัดสินใจที่ผิดพลาดเมื่อเร็วๆ นี้ได้ แต่คุณก็สามารถยอมรับได้ว่า Marvel's Wolverine ยังคงเป็นเกมเนื้อเรื่องแบบเส้นตรงที่ยอดเยี่ยม หากคุณเป็นแฟน Wolverine, แฟน Marvel หรือคนที่ชื่นชมการเล่าเรื่องที่ดีมากกว่าการฟาร์ม 40 ชั่วโมง เกมนี้คุ้มค่ากับเวลาของคุณ สำหรับคนอื่นๆ การใช้เวลาช่วงสุดสัปดาห์ไปกับ Logan ก็เป็นวิธีใช้เวลาที่ดี สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังจากโครงสร้างและเนื้อหาของเกม คอลเลกชันคู่มือ Marvel's Wolverine ฉบับเต็มของเรามีทุกสิ่งที่คุณต้องการ



