MetalCore เป็นเกมแนว ชูตเตอร์ (shooter) แบบผู้เล่นหลายคน (multiplayer) ที่ออกแบบมาสำหรับชุมชนเกม Web3 โดยเฉพาะ มีแอ็กชันระดับ AAA และโลกเปิดกว้างขนาดใหญ่ พัฒนาโดยทีมงานมากประสบการณ์จาก Studio 369 เกมนี้มีการต่อสู้ที่เข้มข้น ผู้เล่นสูงสุด 60 คนต่อเซิร์ฟเวอร์ และมีหน่วยที่เล่นได้มากกว่า 150 แบบ รวมถึงหุ่นยนต์ (mechs), รถถัง (tanks), เครื่องบิน (aircraft) และทหารราบ (infantry) ผู้เล่นสามารถปรับแต่งชุดอุปกรณ์ของยานพาหนะ (vehicle loadouts) ให้เข้ากับความชอบ และปลดล็อกคลาส (classes) ที่แตกต่างกันเก้าคลาสผ่านการเล่นเกม เช่น ทหารราบ (infantry), วิศวกร (engineer) และแพทย์สนาม (medic)
หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของ MetalCore คือระบบภารกิจแบบไดนามิก (Dynamic Mission System) สุดพิเศษ ซึ่งรับประกันการเล่นเกมมากกว่า 1,000 ชั่วโมง ระบบนี้ใช้เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์เพื่อสร้างภารกิจตามเมตริกของผู้เล่น ส่งผลให้โลกในเกมมีการพัฒนาแบบไดนามิกและดื่มด่ำ ซึ่งตอบสนองต่อการกระทำและเหตุการณ์ของผู้เล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพ

เกมนี้มีการเติบโตที่สำคัญในช่วงการทดสอบแบบจำกัด โดยมีผู้เข้าร่วมเพิ่มขึ้น 67% และจำนวนผู้ลงทะเบียนรอเข้าร่วมเบต้า (beta waitlist sign-ups) เพิ่มขึ้นอย่างน่าทึ่งถึง 1,167% ภายในระยะเวลา 60 วัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง 67% ของผู้เข้าร่วมกิจกรรม PvE แสดงให้เห็นถึงอัตราการรักษาผู้เล่น (retention rates) ที่สูง โดยใช้เวลาเล่นโดยเฉลี่ยมากกว่าสามชั่วโมงต่อวัน
MetalCore ผสานรวม $MCG ซึ่งเป็นโทเค็น (token) ดั้งเดิมของเกม เป็นรากฐานสำคัญของระบบเศรษฐกิจ ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมกิจกรรมต่างๆ เช่น การปล้น (looting), การประดิษฐ์ (crafting) และการแลกเปลี่ยนทรัพยากรและยานพาหนะ รวมถึงการแข่งขันเพื่อแย่งชิงอาณาเขตและทรัพยากรในการต่อสู้แบบ PvP ที่มีโครงสร้าง $MCG มีความจำเป็นสำหรับการปลดล็อกรางวัลระดับสูงขึ้น การซ่อมแซมและการเกิดใหม่ของหน่วย (respawning units) และการอัปเกรดอุปกรณ์ (upgrading equipment) มันถูกใช้ในกิจกรรมต่างๆ ในเกม รวมถึงการอัปเกรด (upgrading), การประดิษฐ์ (crafting), การซ่อมแซมยานพาหนะและไอเท็ม (repairing vehicles and items), การจ้างทหารราบ (hiring infantry) และการซื้อไอเท็มจากร้านค้าในเกม (in-game shop)

นอกจากนี้ $MCG ยังทำหน้าที่เป็นทั้งแหล่งใช้จ่าย (sink) และแหล่งรายได้ (faucet) ภายในระบบเศรษฐกิจของเกม มันจะถูกใช้ไปกับกิจกรรมต่างๆ เช่น การอัปเกรด (upgrading) และการซื้อไอเท็ม (purchasing items) ในขณะที่ถูกเติมเต็มผ่านการเพิ่มพลังในเกม (in-game boosts) และรางวัลต่างๆ เช่น แอร์ดรอป (airdrops) และเควสต์โซเชียล (social quests) MetalCore นำเสนอระบบรางวัลภารกิจ (Mission Rewards system) ที่เป็นนวัตกรรมใหม่เพื่อส่งเสริมการมีส่วนร่วมของชุมชนและเพิ่มปริมาณ NFT ผู้เล่นจะทำภารกิจรายวันในช่วงเบต้า (beta phases) โดยเจ้าของ Genesis NFT มีความสามารถในการเพิ่มจำนวนภารกิจรายวันและรางวัลที่ตามมา
โดยรวมแล้ว MetalCore มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจด้วยโลกที่ดื่มด่ำ กลไกการเล่นเกมที่หลากหลาย และการผสานรวม $MCG เพื่อขับเคลื่อนเศรษฐกิจและระบบรางวัล ในขณะที่เกมยังคงพัฒนาและขยายตัวอย่างต่อเนื่อง มีเป้าหมายที่จะเสริมสร้างตำแหน่งของตนให้เป็นเกมชั้นนำในวงการเกม Web3 ต่อไป

