Mina the Hollower ตัดระบบกลิ้งหลบ (Dodge Roll) ออกไปโดยสิ้นเชิง ในขณะที่ เกมแนวผจญภัย ส่วนใหญ่จะให้สกิล Dash ที่มีจังหวะอมตะ (Invincibility-frame) มาให้ แต่เกมนี้ให้พลั่วคุณมาแทน การมุดลงใต้ดินคือหัวใจสำคัญของระบบป้องกันทั้งหมดของ Mina และมันทำอะไรได้มากกว่าแค่การหลบดาเมจ การทำความคุ้นเคยกับกลไกนี้ตั้งแต่เนิ่นๆ คือสิ่งที่แยกผู้เล่นที่ผ่านห้องบอสไปได้แบบชิลๆ ออกจากผู้เล่นที่ต้องเปลืองไอเทมฮีลไปกับการสู้กับศัตรูตัวเดิมซ้ำเป็นรอบที่ห้า
ระบบการมุดดิน (Burrowing) ใน Mina the Hollower ทำงานอย่างไร?
กดปุ่มกระโดดค้างไว้แล้ว Mina จะมุดลงใต้ดิน ปล่อยปุ่มแล้วเธอจะโผล่ขึ้นมาในจุดที่คุณเคลื่อนที่ไปถึง นั่นคือการกดปุ่มทั้งหมด ไม่มีหลอด Stamina ให้ต้องกังวล ไม่มีคูลดาวน์ และในขณะที่อยู่ใต้ดิน Mina แทบจะเป็นอมตะจากการโจมตีส่วนใหญ่

การมุดดินหลบการโจมตีของศัตรู
เกมเรียกกลไกนี้ว่า Hollowing และมันเข้ามาแทนที่การกลิ้งหลบโดยสมบูรณ์ ไม่มีปุ่มหลบแยกต่างหาก ถ้าคุณกำลังมองหาอยู่ ก็เลิกหาได้เลย
มี 3 สิ่งที่จำกัดกลไกนี้ที่คุณต้องรู้:
- การโจมตีบางประเภทสามารถโจมตีถึงใต้ดินได้ ดังนั้นคุณไม่สามารถมุดหลบได้ทุกอย่าง ต้องเรียนรู้ว่าท่าไหนของศัตรูที่ต้องหลบด้วยวิธีอื่นแทน
- ลาวาขวางการโผล่ขึ้นมา หมายความว่าคุณไม่สามารถโผล่ขึ้นบนลาวาได้ วางแผนจุดที่จะโผล่ขึ้นมาก่อนจะมุดลงไป
- คุณไม่สามารถโจมตีขณะอยู่ใต้ดินได้ การมุดดินมีไว้เพื่อเปลี่ยนตำแหน่งและเอาตัวรอด ไม่ใช่เพื่อโจมตี
จังหวะที่ถูกต้องสำหรับการหลบให้เนียนคืออะไร?
การมุดดินเร็วเกินไปเป็นข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุด การโจมตีของศัตรูจะมีอนิเมชันเตรียมท่า (Wind-up) ที่ออกแบบมาเพื่อหลอกให้เรากดหลบเร็วเกินไป ถ้าคุณมุดทันทีที่เห็นการเคลื่อนไหว คุณก็จะโผล่ขึ้นมาโดนโจมตีพอดี
คอยสังเกตสัญญาณเหล่านี้ก่อนตัดสินใจมุด:
- อนิเมชันเหวี่ยงอาวุธที่ถึงจุดสูงสุด
- เฟรมเริ่มต้นของการชาร์จโจมตี
- จุดปล่อยกระสุนหรือโปรเจกไทล์
- เสียงของบอสที่ผูกกับท่าโจมตีเฉพาะ
การรอจนถึงวินาทีสุดท้ายก่อนที่การโจมตีจะถึงตัวจะทำให้หลบได้เนียนกว่าการรีบกดตามอนิเมชัน หลังจากเล่นไปสักสองสามชั่วโมง รูปแบบของศัตรูจะเริ่มให้ความรู้สึกเหมือนจังหวะดนตรีที่คุณกำลังเล่นตาม มากกว่าจะเป็นภัยคุกคามที่คุณต้องคอยหนีตาย
Combat loop ที่ดีที่สุดคือ: มุดตอนศัตรูเตรียมท่า, สไลด์ไปด้านหลังศัตรู, แล้วโผล่ขึ้นมาฟาด การโจมตีส่วนใหญ่ของบอสถูกปรับมาให้การมุดแล้วโผล่ขึ้นมาในจังหวะที่พอดีจะทำให้คุณไปอยู่ด้านหลังศัตรูพร้อมช่องว่างให้สวนกลับ บอสที่มีท่าโจมตีด้านหน้าอย่าง Duchess และ Engineer จะเริ่มรู้สึกเหมือนเป็นแค่ระบบกลไกเมื่อคุณจับจังหวะได้

โผล่ขึ้นมาด้านหลังบอสเพื่อสวนกลับ
คุณสามารถปัดป้อง (Parry) ใน Mina the Hollower ได้หรือไม่?
มีอาวุธเดียวที่ทำ Parry ได้คือ Guardian Casket ซึ่งเป็นโล่ของ Mina ให้กดโจมตีในจังหวะที่ศัตรูเหวี่ยงอาวุธเข้ามา มันจะทำการสะท้อนการโจมตีและเปิดช่องให้สวนกลับ อาวุธชิ้นอื่นจะแลกความสามารถ Parry มาเป็นการมุดดินแทน
มีดคู่ Whisper และ Vesper ถูกออกแบบมาเพื่อใช้กับลูปการมุดดินโดยเฉพาะ การฟื้นตัวที่รวดเร็วทำให้คุณสามารถยืนระยะใกล้และโผล่ขึ้นมาด้านหลังเป้าหมายได้ทันที ส่วน Nightstar และ Blaststrike Maul จะเล่นในจังหวะเดียวกันแต่จากระยะที่ไกลกว่าเพราะต้องอาศัยพื้นที่ในการเตรียมท่า ไม่มีปุ่ม Parry สากลนอกเหนือจาก Guardian Casket
การมุดดินทำอะไรได้อีกนอกจากหลบ?
กลไกนี้เปิดพื้นที่ในแผนที่ได้มากกว่าที่คุณคิด การโผล่ขึ้นมาจากการมุดจะส่งตัว Mina ไปได้สูงและไกลกว่าการกระโดดปกติ ทำให้ข้ามช่องว่างที่การเคลื่อนที่ปกติไปไม่ถึง หีบสมบัติและพื้นที่ลับจำนวนมากซ่อนอยู่หลังการกระโดดแบบนี้ การข้ามช่องว่างที่ยาวที่สุดในเกมต้องใช้การมุดดิน กระโดด แล้วตามด้วย Drill Driver กลางอากาศ ซึ่งนั่นคือเส้นทางไปสู่สนามบอสลับ Evra ใน Septemburg Courtyard
จุดเซฟ (Save points) ก็ถูกฝังอยู่ใต้ดินเช่นกัน คุณสามารถเข้าถึงได้โดยการมุดลงไป ซึ่งควรรู้ไว้ก่อนจะเสียเวลาเดินหาจุดเซฟในห้องนานๆ
หากกระโดดลงน้ำลึกแล้วกดปุ่มมุดค้างไว้ Mina จะว่ายน้ำใต้ดินได้ระยะหนึ่งก่อนจะโผล่ขึ้นมา น้ำลึกจะทำให้การมุดช้าลง ดังนั้นควรข้ามในระยะสั้นๆ วิธีนี้ใช้ได้ตั้งแต่ชั่วโมงแรกโดยไม่ต้องใช้ไอเทม และมีประโยชน์มากในการข้าม Nox's Bayou และ Backwaters ก่อนที่คุณจะมี Angler's Raft
ประตูวาร์ป 5 ใน 6 แห่งที่นำไปสู่ Astral Orrery ก็ตั้งอยู่ที่ปลายทางของเส้นทางมุดดิน ดังนั้นกลไกนี้จึงถูกรวมเข้ากับระบบ Fast Travel ด้วย

การกระโดดจากการมุดดินช่วยให้เข้าถึงหีบสมบัติลับ
Trinket ไหนที่ช่วยอัปเกรดการมุดดิน?
มี Trinket หลายชิ้นที่ปรับเปลี่ยนการมุดดินโดยตรง และส่วนใหญ่จะอยู่ในจุดที่ต้องใช้การมุดดินเข้าไปเท่านั้น ดังนั้นการหา Trinket เหล่านี้ก็เหมือนเป็นการทดสอบทักษะที่คุณกำลังอัปเกรดไปด้วยในตัว
- Iron Lung: เพิ่มระยะเวลาการมุดดินรวมถึงตอนอยู่ใต้น้ำ จำเป็นสำหรับการว่ายน้ำระยะไกลใน Moonlit Path ที่ Nox's Bayou
- Niter Belt: ปล่อยระเบิดดาเมจทุกครั้งที่คุณโผล่ขึ้นมา เป็นดาเมจวงกว้างที่สะสมได้เร็วเมื่อเจอกับศัตรูเป็นกลุ่ม ได้รับจากมินิเกมนำทางระเบิดที่ Sandfalls: Sifted Sands
- Seismic Belt: กดโจมตีขณะอยู่ใต้ดินแล้ว Mina จะปล่อยคลื่นกระแทกขึ้นมา การมุดดินเองก็จะสร้างดาเมจด้วย
- Oozing Organ: ทิ้งร่องรอยดาเมจไว้เบื้องหลังขณะมุดดิน ล่อศัตรูเป็นกลุ่มลงใต้ดินแล้วโผล่ขึ้นมาแบบสวยๆ
- Evasion Powder: เพิ่มเฟรมอมตะหลังจากได้รับดาเมจและตอนโผล่ขึ้นมา ช่วยอุดช่องโหว่ที่แย่ที่สุดของลูปนี้
- Desperation Bonnet: พบใต้โลงศพใน Old Graveyard ช่วยเพิ่มดาเมจให้คุณเมื่อเลือดต่ำ
- Burning Beastium: ฝังอยู่ในรูทางตะวันออกเฉียงใต้ของ Dead Man's Gorge ปล่อยลูกไฟเมื่อคุณโดนโจมตี เข้าคู่ได้ดีกับจังหวะโผล่ขึ้นมาเพื่อสวนกลับ

Trinket ที่ปรับเปลี่ยนการมุดดินของคุณ
การมุดดินเปลี่ยนไปอย่างไรในระหว่างสู้กับบอส?
การสู้กับบอสคือจุดที่กลไกนี้จะถูกทดสอบอย่างแท้จริง ต่างจากศัตรูทั่วไป บอสจะมีการโจมตีต่อเนื่องและลงโทษการเคลื่อนไหวที่คาดเดาได้ง่าย บางตัวต้องมุดหลบต่อเนื่องหลายครั้งกว่าจะมีช่องว่างให้โจมตี
ลำดับความสำคัญในห้องบอสจะเปลี่ยนไปเล็กน้อย:
- เรียนรู้ชุดการโจมตีทั้งหมดก่อนจะตัดสินใจโผล่ขึ้นมาโจมตีแบบดุดัน
- อย่าโลภโจมตีเพิ่มหลังจากสวนกลับได้แล้ว
- ระบุให้ได้ว่าท่าไหนของบอสที่โจมตีถึงใต้ดินก่อนเริ่มสู้
- ใช้การกระโดดจากการมุดดินเพื่อเปลี่ยนตำแหน่งข้ามสนาม ไม่ใช่แค่หลบการโจมตีเป็นครั้งๆ ไป
บอสหลายตัวจะรับมือได้ง่ายขึ้นมากเมื่อคุณเข้าใจจังหวะการโจมตีของมัน สำหรับรายละเอียดเจาะลึกการสู้กับบอสตัวหนึ่ง คู่มือบอส Duchess จะครอบคลุมการวางตำแหน่งในแต่ละเฟสและจังหวะที่ควรโผล่ขึ้นมาเทียบกับการยืนปักหลัก
การมุดดินยังเป็นกุญแจสำคัญในการสำรวจพื้นที่ที่ซับซ้อนของเกม หากคุณกำลังลุยใน Stomach Mines คู่มือการนำทางใน Stomach Mines จะอธิบายอย่างละเอียดว่ากลไกการมุดดินมีส่วนช่วยในการเคลียร์เส้นทางผ่านพื้นที่นั้นอย่างไร
สำหรับทุกสิ่งที่เกมไม่ได้อธิบายไว้ล่วงหน้า คุณสามารถดูได้ที่ คอลเลกชันคู่มือกลยุทธ์ Mina the Hollower ทั้งหมดของเรา


