Mixtape

Mixtape รีวิว

Omar Ghanem author avatar

Omar Ghanem

หัวหน้าฝ่ายเกม

อัปเดต:
โพสต์เมื่อ:

Mixtape เป็นเกมที่สองจาก Beethoven & Dinosaur สตูดิโอเล็กๆ จากออสเตรเลีย ผู้สร้าง The Artful Escape ในปี 2021 และได้รับเสียงตอบรับที่ดีจนทำให้เราสงสัยว่าจะเชื่อใครดี 

ส่วนตัวผมเล่นจบในเวลาประมาณ 3 ชั่วโมง และได้ Platinum ใน 6 ชั่วโมงบน PS5 แต่การเปิดตัวก็เป็นที่ถกเถียงกัน โดยผู้เล่นออนไลน์เรียกเกมนี้ว่า “industry plant” เนื่องจากสถานการณ์การอนุญาตใช้เพลงและรีวิวที่ “ดีเกินจริง” ในขณะที่สื่อต่างๆ กลับยกให้เป็น 10/10 ที่สมบูรณ์แบบ นี่คือรีวิวที่เป็นกลางของผม โดยไม่สนใจปัจจัยภายนอกใดๆ ทั้งสิ้น

เกมนี้เป็นเกมประเภทไหนกันแน่?

photo_2026-05-11 19.58.31.jpeg

Mixtape มีความใกล้เคียงกับภาพยนตร์แอนิเมชันแบบอินเทอร์แอคทีฟ ที่คุณจะได้เล่นสเก็ตบอร์ด แข่งรถเข็นในห้างลงเขา เล่นซอฟต์บอล และเดินสำรวจพื้นที่ที่กระตุ้นความทรงจำ การควบคุมในแต่ละช่วงนั้นไม่ซับซ้อน คุณไม่ได้แก้ปริศนาหรือตัดสินใจที่สำคัญ แต่คุณกำลังใช้ชีวิตอยู่ในโลกแอนิเมชัน ซึ่งก็ไม่ต่างจากเกมอย่าง Dispatch หรือ Visual Novel อื่นๆ มากนัก 

เรื่องราวติดตาม Stacey, Slater, และ Cassandra เพื่อนสนิทสามคนที่ใช้เวลาวันสุดท้ายด้วยกัน ก่อนที่ Stacey จะวางแผนบินไปนิวยอร์กเพื่อไล่ตามความฝันด้านดนตรี ทิ้งชีวิตเก่าและเพื่อนสนิทสมัยมัธยมไว้เบื้องหลัง ทั้งเกมเกิดขึ้นในวันเดียว แต่ทุกอย่างถูกจัดโครงสร้างตามเพลงในเทปมิกซ์ซีดีของ Stacey โดยแต่ละเพลงจะเชื่อมโยงกับความทรงจำหรือช่วงเวลาเฉพาะในมิตรภาพของพวกเขา แนวคิดที่ทำลายกำแพงที่สี่นี้ให้ความรู้สึกแปลกใหม่ เมื่อ Stacey หยุดเพื่อบอกคุณว่าเพลงใดที่ทำให้แต่ละสถานการณ์สมบูรณ์แบบ

 

Gameplay: จงใจให้ไม่ซับซ้อน

photo_2026-05-11 19.58.40.jpeg

วงจรการเล่นใน Mixtape นั้นน้อยมากตามสไตล์ Visual Novel แต่ละบทจะนำเสนอรูปแบบการเล่นแบบอินเทอร์แอคทีฟใหม่ที่เชื่อมโยงกับฉาก โดยมีมินิเกมระหว่างทาง: การเล่นสเก็ตบอร์ดไปตามถนนสายหลัก การไล่ล่าด้วยรถเข็น การเล่นซอฟต์บอล และลำดับงานปาร์ตี้ที่คุณต้องรับมือกับสถานการณ์ทางสังคมที่น่าอึดอัด ไม่มีอันไหนที่ลึกซึ้งในเชิงกลไก แต่ก็ไม่จำเป็นต้องเป็นเช่นนั้น ความหลากหลายช่วยให้เกมดำเนินไปอย่างราบรื่นและป้องกันไม่ให้ประสบการณ์รู้สึกเหมือนเป็นแค่ Walking Simulator คุณสามารถวางคอนโทรลเลอร์และเฝ้าดูเหตุการณ์ต่างๆ เกิดขึ้นเหมือนฉากคัตซีน หรือจะกด R2 และ L2 รัวๆ เพื่อให้แน่ใจว่าคุณไม่พลาดดอกไม้ไฟแม้แต่บานเดียวสำหรับโทรฟี่ที่น่ารำคาญนั้น แต่ก็เป็นทางเลือกของคุณอยู่ดี

สำหรับนักล่าโทรฟี่ นี่อาจเป็นหนึ่งใน Platinum ที่เป็นมิตรที่สุดในปี 2026 เกมนี้ให้คุณเล่นซ้ำแต่ละบทและมินิเกมเฉพาะได้ ดังนั้นจึงไม่มีอะไรที่พลาดได้แบบลงโทษ ผมเก็บโทรฟี่ทั้ง 27 อันได้ในเวลาประมาณหกชั่วโมง และกระบวนการย้อนกลับไปเล่นบทต่างๆ ก็ทำให้ผมได้มองรายละเอียดที่พลาดไปในครั้งแรก หากคุณต้องการรายละเอียดทั้งหมด คู่มือ Mixtape trophy and achievement guide ของเราครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณต้องการ

photo_2026-05-11 19.58.38.jpeg

อย่างไรก็ตาม หากคุณคาดหวังความลึกของกลไกแบบเกมผจญภัยทั่วไป คุณจะผิดหวัง ข้อร้องเรียนที่พบบ่อยที่สุดจากผู้รีวิวบน Steam ซึ่งผมเข้าใจ แม้ว่าจะไม่เห็นด้วยก็ตาม คือแทบจะไม่มีความเป็นเกมอยู่เลย 

หนึ่งในรีวิวเชิงลบที่ได้รับความนิยมสูงสุดบน Steam กล่าวว่า "เป็นหนังมากกว่าเกม" และนั่นก็เป็นคำอธิบายที่ยุติธรรม แต่เกมนี้ เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ในแนวนี้ ถูกออกแบบมาให้เป็นเช่นนั้นโดยเจตนา การที่มันจะเป็นตัวตัดสินใจซื้อหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการอะไรจากประสบการณ์นี้ หากคุณชอบเกมอย่าง Dispatch คุณน่าจะสนุกกับ Mixtape หากคุณไม่ชอบแนวนี้ ใช่ คุณจะพบว่าเกมเพลย์ที่นี่ค่อนข้างน้อย แต่ประสบการณ์ก็ยังคงสนุก และทั้งสองอย่างก็เป็นจริงได้

 

กราฟิกและเสียง: สิ่งที่โดดเด่นจริงๆ

photo_2026-05-11 19.58.34.jpeg

นี่คือจุดที่ Mixtape โดดเด่นอย่างแท้จริง สไตล์ศิลปะไม่เหมือนใครในตอนนี้: ตัวละครที่วาดด้วยมือพร้อมแอนิเมชันที่แสดงอารมณ์เกินจริงเล็กน้อย ให้ความรู้สึกทั้งย้อนยุคและสดใหม่ การทำลายกำแพงที่สี่ ซึ่ง Stacey หันมาพูดกับผู้เล่นโดยตรงนั้นประสบความสำเร็จ เพราะแอนิเมชันและดนตรีที่ไหลลื่นทำให้มันดูน่าเชื่อถือ 

ความทรงจำและช่วงเวลาแต่ละช่วงให้ความรู้สึกไม่เหมือนใครและมีเพลงประกอบเป็นของตัวเอง ไม่ว่าจะเป็นฉากดอกไม้ไฟในการขับรถริมหาด หรือลมที่พัดพาคุณผ่านทุ่งหญ้า ทุกช่วงเวลาใน Mixtape ให้ความรู้สึกตั้งใจและออกแบบมาด้วยความรักในดนตรีและศิลปะ

เพลงประกอบเป็นหัวใจหลัก เพลงจาก Devo, Iggy Pop, The Cure, Lush และอื่นๆ อีกมากมาย ถูกถักทอเข้ากับเรื่องราวอย่างตั้งใจ ไม่ใช่แค่ใส่เข้ามาเป็นฉากหลัง แต่ละเพลงถูกจับคู่กับอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจง และเกมก็ทำให้ช่วงเวลาเหล่านั้นมีความหมาย ผู้เล่นที่เติบโตมากับเพลงเหล่านี้หรือมีประสบการณ์สมัยมัธยมที่คล้ายคลึงกัน จะสัมผัสได้ถึงความคิดถึง หรืออย่างน้อยก็เข้าถึงแนวคิดของการมีเพลงประกอบชีวิตที่ดำเนินไปเรื่อยๆ โดยเฉพาะในช่วงวัยรุ่นที่หัวแข็ง

เรื่องราว: จุดที่ผมอยากให้ดีกว่านี้

photo_2026-05-11 19.58.28.jpeg

โครงสร้างของ Mixtape คือการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ที่ฉลาดที่สุด แทนที่จะเล่าเรื่องตามลำดับเวลา เกมจะสลับไปมาระหว่างค่ำคืนสุดท้ายในปัจจุบันและชุดของภาพย้อนอดีตที่ถูกกระตุ้นโดยสถานที่และวัตถุต่างๆ คุณจะได้เห็นว่าทั้งสามคนก่อตั้งกลุ่มขึ้นมาได้อย่างไร รอยร้าวอยู่ที่ไหน และแต่ละคนกลัวอะไรอยู่เงียบๆ อารมณ์ที่เกิดขึ้นนั้นเกิดจากเหตุการณ์ ไม่ใช่การปรุงแต่ง

Stacy เป็นตัวละครหลัก และเธอตลกจริงๆ การบรรยายของเธอมีลักษณะแห้งแล้ง รู้ตัว และประชดประชัน ซึ่งทำให้เกมมีความน่าสนใจ Cassandra มีฉากที่โดดเด่นในช่วงบทซอฟต์บอล ที่เธออธิบายอย่างชัดเจนว่าเธอรู้สึกหลงทางแค่ไหน และมันส่งผลกระทบมากกว่าเกมส่วนใหญ่ที่ใช้เวลามากกว่านี้ Slater เป็นสมอที่น่ารักของกลุ่ม และความสัมพันธ์ของเขากับ Stacy ก่อนที่ Cass จะเข้าร่วม ทำให้เกิดชั้นของความขมขื่น

มีปมหลวมๆ อยู่สองสามปมเมื่อเครดิตจบลง บางปมดูเหมือนตั้งใจให้เป็นเช่นนั้น เป็นเส้นเรื่องที่ยังไม่คลี่คลายซึ่งสะท้อนถึงการสิ้นสุดของมิตรภาพในชีวิตจริง บางปมกลับรู้สึกเหมือนเรื่องราวหมดพื้นที่ ด้วยเวลาเล่นสามถึงสี่ชั่วโมง Mixtape ไม่มีพื้นที่เพียงพอที่จะปิดทุกปม และความอดทนของคุณต่อสิ่งนี้จะแตกต่างกันไป ส่วนตัวผมรู้สึกประหลาดใจเมื่อเครดิตจบลง แต่ผมก็คว้า Platinum มาได้ในอีกหนึ่งชั่วโมงต่อมาด้วยการเลือกบท ดังนั้นผมจึงบ่นไม่ได้

บทสรุป: เพิกเฉยต่อเสียงรบกวน

photo_2026-05-11 19.58.23.jpeg

คำถามที่แท้จริงเกี่ยวกับ Mixtape คือมันเป็นเกมหรือประสบการณ์อินเทอร์แอคทีฟแบบภาพยนตร์ และความแตกต่างนั้นสำคัญต่อคุณหรือไม่

ผมเล่นจบในครั้งเดียว ซึ่งเป็นวิธีที่ควรเล่น และผมก็พบว่ามินิเกมและจุดเน้นเพลงประกอบโดยรวมนั้นสนุกจริงๆ เกมนี้อาจจะต้องการเวลาเล่นเพิ่มอีก 1-2 ชั่วโมงสำหรับความทรงจำเพิ่มเติม บางทีอาจจะเจาะลึกเรื่องราวเบื้องหลังของ Stacey และเหตุผลที่เธอหลงรักดนตรีตั้งแต่แรก แต่ถ้าคุณมองเกมในแง่ของชั่วโมงที่เล่นเทียบกับเงินที่จ่ายไป คุณอาจจะสนุกกับการเล่นเกมอื่นมากกว่า

โดยรวมแล้ว ผมขอแนะนำให้เพิกเฉยต่อเสียงรบกวนจากทั้งสองฝ่าย มันเป็นเกมที่สนุก แต่ก็ไม่ใช่เกม "สมบูรณ์แบบ" 10/10 แต่อย่างใด (ในความคิดเห็นของผม) แต่ในทางกลับกัน มันก็ไม่ได้อ้างว่าเป็น RPG เช่นกัน - มันเป็นเกมเล่าเรื่องแบบอินเทอร์แอคทีฟ (Visual Novel หรืออะไรก็ตามที่คุณอยากเรียกแนวนี้) ที่ยังคงมีคะแนนรีวิว "ดีมาก" บน Steam ในขณะที่ผมเขียนรีวิวนี้ ดังนั้น จงเพิกเฉยต่อเสียงรบกวน และหากมีสิ่งใดที่คุณจะนำไปจากรีวิวนี้ ให้เป็นสิ่งนี้:

หากคุณเป็นผู้เล่นที่เน้นเรื่องราว เป็นแฟนเกมอย่าง Dispatch หรือใครก็ตามที่เคยสร้างเพลย์ลิสต์ให้เข้ากับความรู้สึกเฉพาะเจาะจง เกมนี้เหมาะสำหรับคุณ หากกลไกของเกม การฟาร์ม หรือการตัดสินใจของผู้เล่นคือสิ่งที่ทำให้คุณกลับมาเล่นเกม มองหาเกมอื่น

รีวิว Mixtape

8/10

Mixtape เป็นเกมที่ทำให้เราหวนนึกถึงคุณค่าของสื่อนี้ มันไม่ได้เสแสร้งเป็นอย่างอื่น ไม่มีระบบที่ซับซ้อน ไม่มีสกิลให้พัฒนา หรือการเล่นซ้ำเพื่อเก็บถ้วยรางวัลทั้ง 27 รายการ แต่สิ่งที่เกมมอบให้คือเรื่องราวชีวิตที่กระชับ จริงใจ และเข้าถึงอารมณ์ได้อย่างลึกซึ้งกว่าเกมยาว 20 ชั่วโมงหลายๆ เกม หากยอมรับข้อจำกัดนี้ได้ คุณจะไม่เสียใจแม้แต่นาทีเดียว แต่ถ้าคุณต้องการเกมที่รู้สึกเหมือน 'เกม' จริงๆ เกมนี้อาจทำให้คุณหงุดหงิดได้ ข้อสรุป: Beethoven และ Dinosaur ได้สร้างสรรค์ผลงานที่พิเศษอย่างแท้จริง หากคุณเป็นแฟนเกมแนวนี้ เตรียมตัวเล่นรวดเดียวจบ เปิดเพลงคลอ และเพิกเฉยต่อสิ่งรบกวนรอบข้าง

ข้อดี

เพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมช่วยเสริมแต่ละด่าน

สไตล์ศิลปะและแอนิเมชันที่ไม่เหมือนใคร

การเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมและจังหวะที่ดำเนินไปตามความทรงจำตลอดหนึ่งวัน

โครงสร้างบทที่หลากหลายช่วยให้ประสบการณ์สดใหม่

เป็นมิตรกับนักล่าถ้วยรางวัล สามารถเล่นซ้ำบทได้

ข้อเสีย

สั้นมาก ๆ เพียง 3-4 ชั่วโมงเท่านั้น

ความลึกของเกมเพลย์น้อยกว่า เหมาะสมกับการเป็นภาพยนตร์เชิงโต้ตอบมากกว่า

ปมเรื่องราวบางส่วนที่อาจสร้างความหงุดหงิดให้กับผู้เล่นบางคน

ราคา $20 อาจจะดูสูงไปเมื่อเทียบกับระยะเวลาการเล่น

รีวิวเกมที่คล้ายกัน

เกี่ยวกับ Mixtape

สตูดิโอ

Beethoven and Dinosaur

เว็บไซต์

mixtape.game

วันวางจำหน่าย

January 1st 2025

Mixtape

เกมผจญภัยย้อนวัยสุดคิดถึง ที่เพื่อนซี้สามคนหวนรำลึกความทรงจำวัยรุ่นผ่านเกมเพลย์หลากหลาย พร้อมเพลงประกอบสุดไอคอนิก

ผู้พัฒนา

Beethoven and Dinosaur

สถานะ

อยู่ระหว่างการพัฒนา

วันวางจำหน่าย

January 1st 2025

แพลตฟอร์ม