MLB The Show 26 นำเสนอการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งใน Diamond Dynasty ในรอบหลายปี ด้วยการเปิดตัว Parallel Mods ระบบที่ช่วยให้คุณสามารถควบคุมการเติบโตของการ์ดได้อย่างแท้จริง แทนที่จะเป็นการเพิ่มค่า +1 แบบคงที่ในทุกคุณสมบัติ ตอนนี้คุณสามารถปรับแต่งการ์ดให้เข้ากับจุดแข็งของพวกมัน แก้ไขจุดอ่อน หรือสร้างโปรไฟล์แบบไฮบริดที่เข้ากับสไตล์การเล่นของคุณได้ เมื่อจับคู่กับอัตราการรับ Parallel XP (PXP) ที่ปรับปรุงใหม่ คุณจะได้ระบบการพัฒนาการ์ดที่คุ้มค่ากับการลงทุนอย่างแท้จริง
PXP ทำงานอย่างไรใน MLB The Show 26?
PXP ได้รับจากการเล่นเกมและสะสมสถิติในเกมภายใน Diamond Dynasty ทุกครั้งที่ตีลูก เบสที่ได้ การขโมยเบส และอินนิ่งที่ขว้าง จะถูกนำไปรวมกับ PXP ทั้งหมดของการ์ดแต่ละใบ เมื่อการ์ดข้ามเกณฑ์ที่กำหนด มันจะเลื่อนไปยัง ระดับ Parallel ถัดไป ซึ่งจะให้ค่า +1 กับทุกคุณสมบัติของการ์ด เช่นเดียวกับปีก่อนๆ
สิ่งที่เปลี่ยนแปลงในปี 2026 คือความเร็วที่เกณฑ์เหล่านั้นจะมาถึง และค่า PXP ที่แต่ละสถิติมีให้ ตาม รายละเอียดคุณสมบัติ MLB The Show 26 Diamond Dynasty PXP ได้รับการปรับแต่งเพื่อช่วยให้นักตีระดับขึ้นได้เร็วใกล้เคียงกับนักขว้าง แก้ไขความไม่สมดุลที่นักขว้างสามารถสะสม PXP ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่ามานาน
เกณฑ์ PXP ตามระดับ Parallel
โปรดทราบว่าเกณฑ์เหล่านี้สูงกว่าใน MLB The Show 25 แต่การเพิ่มอัตราการรับ PXP และตัวคูณความยากถูกออกแบบมาเพื่อชดเชยสิ่งนั้น
อัตราการรับ PXP: สถิติการตี
- 40 PXP: Home Run, Plate Appearance
- 30 PXP: Triple
- 20 PXP: Stolen Base
- 15 PXP: Double
- 10 PXP: RBI, Walk, Single, Run Scored
อัตราการรับ PXP: สถิติการขว้าง
- 50 PXP: Hold, Save
- 40 PXP: Inning Pitched
- 25 PXP: Complete Game, Shutout
- 20 PXP: Win
- 10 PXP: Quality Start, Strikeout
ข้อมูล
Plate appearances ตอนนี้ให้ PXP 40 แต้มต่อครั้ง เพิ่มขึ้นอย่างมากจาก 15 PXP ใน The Show 25 หากคุณต้องการปั้นนักตีให้ถึง Parallel V อย่างรวดเร็ว เพียงแค่เล่นและปล่อยให้การตีลูกสะสมไปเรื่อยๆ
ตัวติดตามระดับ Parallel PXP
ตัวคูณ PXP ตามระดับความยากและโหมดคืออะไร?
PXP ไม่ได้เท่าเทียมกันทั้งหมด การเล่นในระดับความยากที่สูงขึ้นหรือในโหมดออนไลน์จะคูณทุกแต้มที่คุณได้รับ นี่คือตัวคูณปัจจุบันที่ได้รับการยืนยันจาก Sony San Diego:
อันตราย
การเล่นในระดับความยาก G.O.A.T. พร้อมตัวคูณออนไลน์ที่ซ้อนทับกันเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการไปถึง Parallel V หากคุณสามารถรับมือกับการแข่งขันได้ คุณจะทำ 10,000 PXP ได้ในเวลาเพียงเสี้ยวของการเล่นในระดับที่ต่ำกว่าSony ยังเคยจัดกิจกรรม PXP สองเท่าใน The Show 25 และจาก การครอบคลุม PXP และ Mods อย่างละเอียดจาก New Baseball Media กิจกรรมเหล่านั้นคาดว่าจะกลับมาในปี 2026 จับตาดูประกาศอย่างเป็นทางการเพื่อที่คุณจะได้กำหนดเวลาการฝึกฝนของคุณให้เหมาะสม
Parallel Mods คืออะไร และทำงานอย่างไร?
Parallel Mods คือการเพิ่มที่โดดเด่นใน Diamond Dynasty ปีนี้ แทนที่จะได้รับการเพิ่ม +1 แบบคงที่ให้กับคุณสมบัติทั้งหมดในแต่ละระดับ Parallel ตอนนี้คุณสามารถติดตั้ง mod ที่จัดสรรการเพิ่มเหล่านั้นไปยังคุณสมบัติเฉพาะได้ ตัวอย่างเช่น Power mod อาจให้ +9 Power vs. L และ vs. R แก่ผู้ตีลูกของคุณในระดับ Diamond ในขณะที่ Contact mod จะเพิ่ม Contact vs. L และ vs. R ขึ้น +9 แทน
นี่คือสิ่งที่ทำให้ระบบมีความยืดหยุ่น:
- Mods สามารถ สลับเปลี่ยนได้ระหว่างทุกเกม หากคุณต้องการการติดต่อในคืนหนึ่งและพลังในอีกคืนหนึ่ง ให้เปลี่ยนก่อนเริ่มการแข่งขัน
- หากคุณ ไม่ติดตั้ง mod เลย การ์ดจะกลับไปใช้การเพิ่มแบบดั้งเดิม +1 ทั่วทั้งการ์ดต่อระดับ Parallel
- การเพิ่มของ Mod จะ บวกเพิ่มจากระดับ Parallel ของคุณ การ์ดที่ระดับ Parallel III จะมี +3 กับทุกคุณสมบัติอยู่แล้ว การเพิ่ม Gold mod จะซ้อนทับโบนัสเฉพาะของมันเข้าไป
- สามารถติดตั้ง mod ได้เพียงหนึ่งเดียว ต่อการ์ดในแต่ละครั้ง

หน้าจอเลือก Parallel Mod
Silver Mods: ปลดล็อกอะไรที่ Parallel I?
Silver mods ปลดล็อกที่ 500 PXP (Parallel I) และไม่ต้องใช้ภารกิจสถิติ พวกมันให้การเพิ่มที่พอประมาณแต่ตรงเป้าหมาย
Hitter Silver Mods
Pitcher Silver Mods
Gold Mods: ปลดล็อกอะไรที่ Parallel III?
Gold mods ต้องการ 3,000 PXP และ ภารกิจสถิติ ที่เสร็จสมบูรณ์สำหรับการ์ดนั้น ข่าวดีคือสถิติที่คุณสะสมไว้ก่อนที่จะถึง Parallel III จะนับรวมกับข้อกำหนดภารกิจ Gold mods นำเสนอ การผสมผสานคุณสมบัติหลักและรอง ทำให้คุณควบคุมได้ละเอียดมากขึ้น
ตัวอย่าง Gold hitter บางส่วน:
- Contact mod: ต้องการ 10 Hits. ให้ +5 CON vs. L, +5 CON vs. R, +1 PWR vs. L, +1 PWR vs. R, +5 VIS, +5 CLT, +1 SPD, +1 STL
- Power mod: ต้องการ 5 HR. ให้ +1 CON vs. L, +1 CON vs. R, +5 PWR vs. L, +5 PWR vs. R, +1 VIS, +5 CLT, +1 SPD, +1 STL
- Speed mod: ต้องการ 8 SB. ให้ +2 CON vs. L, +2 CON vs. R, +1 PWR vs. L, +1 PWR vs. R, +2 VIS, +4 CLT, +10 SPD, +10 STL
- Contact-Speed hybrid: ต้องการ 6 SB และ 7 H. ให้ +3 CON vs. L, +3 CON vs. R, +1 PWR vs. L, +1 PWR vs. R, +2 VIS, +4 CLT, +8 SPD, +8 STL
สำหรับนักขว้าง Gold mods ต้องการประมาณ 24-30 IP และ/หรือ 25-30 strikeouts ขึ้นอยู่กับประเภท และสามารถเพิ่มสถิติที่ต้องการ เช่น K/9 ได้ถึง +6 หรือ Control ได้ถึง +6

ข้อกำหนดภารกิจ Gold mod
Diamond Mods: ปลดล็อกอะไรที่ Parallel V?
Diamond mods คือจุดสูงสุดของระบบ และต้องการ 10,000 PXP บวกกับภารกิจสถิติที่ท้าทายยิ่งขึ้น การเพิ่มคุณสมบัติในระดับนี้มีนัยสำคัญ
ตัวอย่าง Diamond hitter ที่เลือก:
- Pure Power mod: ต้องการ 20 HR. ให้ +9 PWR vs. L, +9 PWR vs. R, +2 CON vs. L, +2 CON vs. R, +8 CLT, +2 SPD, +2 STL
- Pure Speed mod: ต้องการ 30 SB. ให้ +20 SPD, +20 STL, +3 CON vs. L, +3 CON vs. R, +2 PWR vs. L, +2 PWR vs. R, +7 CLT
- Contact-Speed hybrid: ต้องการ 25 SB และ 25 H. ให้ +15 SPD, +15 STL, +5 CON vs. L, +5 CON vs. R, +2 PWR vs. L, +2 PWR vs. R, +5 VIS, +7 CLT
สำหรับนักขว้าง Diamond mods ก็มีประสิทธิภาพไม่แพ้กัน Pure K/9 Diamond mod ต้องการ 120 strikeouts และให้ +10 K/9 กับทั้งนักตีถนัดซ้ายและถนัดขวา บวกกับ +2 H/9, +2 CONTROL และ +5 STA
คำเตือน
ภารกิจสถิติ Diamond mod ไม่ใช่เรื่องเล่นๆ ภารกิจ Pure Power ต้องการ 20 home runs ด้วยการ์ดใบเดียว และภารกิจ Pure Speed ต้องการ 30 stolen bases วางแผนการฝึกฝนของคุณโดยใช้การ์ดที่คุณเล่นเป็นประจำ

การเพิ่มคุณสมบัติสูงสุดของ Diamond mod
ควรเลือก Mod ใดสำหรับผู้เล่นแต่ละประเภท?
การเลือก mod ที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับว่าการ์ดนั้นทำอะไรได้ดีอยู่แล้ว และบทบาทที่มันเติมเต็มในทีมของคุณ
นักตี
- Pure Contact หรือ Contact-hybrid mods เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ขึ้นเกมและผู้เล่นอันดับต้นๆ ที่การขึ้นเบสสำคัญกว่าพลังดิบ
- Power หรือ Power-Contact mods เหมาะสำหรับผู้เล่นอันดับท้ายๆ และนักนอกสนามมุม การเพิ่ม Diamond Power ที่ +9 PWR กับทั้งสองข้างคือจุดสูงสุดสำหรับนักตีลูก
- Speed หรือ Speed-Contact mods เหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่เร็วที่อันดับต้นๆ ของลำดับ การเพิ่ม +20 SPD และ +20 STL ของ Diamond Speed mod เป็นหนึ่งในการเพิ่มคุณสมบัติเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุดในเกม
- Fielding mods สมเหตุสมผลสำหรับผู้เล่นที่เน้นการป้องกันในตำแหน่ง shortstop หรือ center field ที่คุณต้องการทักษะการรับลูกพอๆ กับการตี
นักขว้าง
- H/9 mods ทำให้ PCI ของคู่ต่อสู้เล็กลง ทำให้การตีลูกที่แม่นยำยากขึ้น นี่อาจเป็น mod การขว้างที่มีผลกระทบมากที่สุดในการเล่นแบบ head-to-head
- K/9 mods เข้ากันได้ดีกับนักขว้างที่เน้นการ strikeout ด้วยความเร็วสูง
- Control mods ขยาย Perfect Accuracy Region (PAR) ของคุณ ซึ่งช่วยในการกำหนดตำแหน่งลูกขว้างและลดการ walk ในสถานการณ์ที่คับขัน
ข้อมูล
คุณสามารถสลับ mod ระหว่างทุกเกมได้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย หากคุณรู้ว่าคู่ต่อสู้คนต่อไปของคุณเน้นนักตีลูกที่เน้นพลัง ให้วาง ace ของคุณไว้ใน Control mod เพื่อกำหนดตำแหน่งลูกขว้างให้แม่นยำ ความสามารถในการปรับตัวคือข้อได้เปรียบที่แท้จริงที่ระบบใหม่มอบให้คุณ
จะปั้น PXP อย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร?
การทำให้การ์ดถึง Parallel V ต้องใช้ 10,000 PXP ซึ่งฟังดูน่ากลัวจนกว่าคุณจะพิจารณาตัวคูณ นี่คือแนวทางที่มีประสิทธิภาพที่สุด:
- เล่นออนไลน์ในระดับความยากสูงสุดที่คุณจัดการได้ ตัวคูณออนไลน์ x1.5 จะซ้อนทับกับตัวคูณความยาก G.O.A.T. difficulty ออนไลน์จะให้ PXP เป็น 3.5 เท่าของเกม Single-player Rookie
- ใช้การ์ดเป้าหมายของคุณในทุกโหมด PXP จะจำเพาะกับการ์ด ดังนั้นทุกเกมที่คุณเล่นกับการ์ดในไลน์อัพหรือการหมุนเวียนของคุณจะนับ
- จับตาดูอีเวนต์ PXP สองเท่า Sony เคยจัดกิจกรรมเหล่านี้ใน The Show 25 และคาดว่าจะกลับมาอีกครั้งสุดสัปดาห์ PXP สองเท่าสามารถลดเวลาการฝึกของคุณลงเกือบครึ่ง
- Mini-Seasons และความท้าทายเฉพาะ เสนอภารกิจเพิ่มเติมที่เน้น PXP ซึ่งสามารถเร่งเส้นทางสู่ Parallel V ได้เร็วกว่าโหมดเกมมาตรฐาน
- สะสม plate appearances สำหรับนักตี ด้วย PXP 40 แต้มต่อ plate appearance เกมเต็ม 9 อินนิ่งในระดับความยากที่สูงขึ้นสามารถให้ PXP หลายร้อยแต้มสำหรับการ์ดในไลน์อัพของคุณได้
สำหรับรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับวิธีที่ภารกิจสถิติมีปฏิสัมพันธ์กับข้อกำหนด PXP ในแต่ละระดับ การวิเคราะห์ PXP และ Mods อย่างละเอียดบน New Baseball Media คุ้มค่าแก่การบุ๊กมาร์กเพื่อใช้อ้างอิง
การเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมที่มาพร้อมกับระบบ Mod
Sony San Diego ได้ประกาศการปรับเปลี่ยนการเล่นเกมที่น่าสังเกตสองประการพร้อมกับการเปิดตัว mod ทั้งสองอย่างเป็นการตอบสนองต่อความคิดเห็นของชุมชน:
- การหดตัวของ PCI บนลูกเบรกที่ลงและออกสำหรับการจับคู่ผู้เล่นที่ถนัดมือเดียวกันได้ถูกลบออกแล้ว นี่คือหนึ่งในการแก้ไขที่ได้รับการร้องขอมากที่สุดจากชุมชนการแข่งขัน และทำให้การตีลูกของผู้เล่นที่ถนัดมือเดียวกันรู้สึกยุติธรรมมากขึ้น
- นักขว้างจะไม่ถูกบังคับให้ขว้างจากท่า stretch ในโหมดออนไลน์อีกต่อไป สิ่งนี้ทำให้นักขว้างมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการเข้าหานักตี
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่มีผลโดยตรงต่อวิธีการทำงานของ mod แต่มีอิทธิพลต่อ mod ที่จะรู้สึกมีผลกระทบมากที่สุด ด้วยการหดตัวของ PCI ที่ถูกลบออกจากการตีลูกเบรกของผู้เล่นที่ถนัดมือเดียวกัน Contact mods อาจมีมูลค่าเพิ่มขึ้นในการเล่นออนไลน์ เนื่องจากทำให้การขึ้นเบสกับคู่ต่อสู้เหล่านั้นทำได้ง่ายขึ้น
สำหรับเคล็ดลับ กลยุทธ์ และข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับ MLB The Show 26เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมบน GAMES.GG เพื่อนำหน้า meta ในขณะที่ฤดูกาลดำเนินไป

