ระบบโมดูล (Module) ในเกม Neverness to Everness เป็นหนึ่งในระบบที่ดูเหมือนจะตรงไปตรงมา จนกระทั่งคุณตระหนักว่าคุณกำลังสุ่มหาโมดูลผิดระดับมาตลอดสองชั่วโมง และสงสัยว่าทำไมตัวละครของคุณถึงยังอ่อนแอ โมดูลจะถูกสวมใส่ลงในคอนโซล (Console) ของตัวละครเหมือนชิ้นส่วน Tetris เพื่อเพิ่มค่าสถานะและเปิดใช้งานโบนัสเซ็ตผ่านระบบตลับ (Cartridge) หากคุณเข้าใจระบบนี้ตั้งแต่เนิ่นๆ ตัวละครของคุณจะเก่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเร็วกว่าผู้เล่นที่มองข้ามมันไป
เล่น Neverness to Everness ตอนนี้เลย
เข้าร่วมเกมวันนี้และเริ่มการผจญภัยของคุณพร้อมรับรางวัลและโบนัสล่าสุดที่มีให้ในช่วงเปิดตัว
ดาวน์โหลด Neverness to Everness
จะหาโมดูลใน NTE ได้อย่างไร?
มีวิธีเดียวเท่านั้นที่จะได้รับโมดูล นั่นคือ Rewind gacha ซึ่งเข้าถึงได้ผ่านหน้าจอคอนโซลของตัวละครแต่ละตัว ไม่มีปุ่มทางลัดบนอินเทอร์เฟซหลัก ดังนั้นคุณจะต้องเข้าผ่านเมนูตัวละครทุกครั้ง
นี่คือขั้นตอนการเข้าถึง:
- เปิด เมนูตัวละคร (Character Menu)
- ไปที่แท็บ คอนโซล (Console) ของตัวละครใดก็ได้
- กดปุ่ม Rewind ที่มุมซ้ายล่าง (หรือ L3 บน PS5)
- เลือกระดับความยากที่คุณต้องการ
- ใช้ Carrota เพื่อสุ่มกาชา
การสุ่ม 1 ครั้ง ใช้ Carrota 80 ชิ้น การสุ่ม 10 ครั้ง ใช้ Carrota 800 ชิ้น ประเภทของสกุลเงินที่ต้องใช้จะแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับระดับที่คุณเลือก

จุดเข้าถึง Rewind gacha
จะฟาร์ม Carrota ได้ที่ไหน?
Carrota เป็นสกุลเงินพิเศษสำหรับการสุ่ม Rewind และมีสามระดับ: Bronze, Silver และ Gold แต่ละระดับจะตรงกับระดับการสุ่มที่แตกต่างกัน
สถานที่ที่ดีที่สุดในการฟาร์มทั้งสามระดับคือ Rabbit Hole Anomaly Zone ในเขต New Herland District การทำภารกิจให้สำเร็จที่นั่นจะการันตีการดรอป Carrota และโซนนี้ยังดรอป Cartridges ซึ่งทำงานร่วมกับโมดูลบนบอร์ดคอนโซล ไปที่จุดวาร์ป Rabbit Hole เข้าสู่โซนดันเจี้ยนด้านหน้า และเคลียร์ดันเจี้ยนที่มีอยู่ คุณจะได้รับ Manhole EXP materials ที่นี่ ซึ่งใช้สำหรับเพิ่มเลเวลโมดูลหลังจากที่คุณได้รับมาแล้ว
การกำจัด Anomalies รอบโลกภายนอกเป็นแหล่ง Carrota ในช่วงต้นเกมก่อนที่คุณจะปลดล็อกโซน Rabbit Hole อย่ามองข้ามพวกมันขณะสำรวจ
Rewind มีสามระดับอะไรบ้าง?
แต่ละระดับต้องใช้ Carrota คนละประเภท และให้โมดูลที่มีระดับความหายากต่างกัน การปลดล็อก Normal และ Hard Rewind ต้องใช้ Hunter Level ที่กำหนด: 20 สำหรับ Normal และ 30 สำหรับ Hard ตามข้อมูลที่รวบรวมโดยชุมชน
การสุ่ม Easy Rewind จะเป็นการสุ่มทั้งหมดโดยไม่มีการควบคุมรูปร่าง Normal และ Hard Rewind ให้คุณตั้งค่ากลุ่มรูปร่างโมดูลที่ต้องการได้สูงสุดแปดแบบ ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงวิธีการฟาร์มสำหรับเลย์เอาต์คอนโซลที่เฉพาะเจาะจงได้อย่างมาก
การเลือกรูปร่างโมดูลเดียวกันหลายครั้งในกลุ่มที่กำหนดเองของคุณจะเพิ่มโอกาสในการสุ่มรูปร่างนั้น แต่แต่ละรายการที่ซ้ำกันก็จะเพิ่มค่าใช้จ่ายของโมดูลนั้นขึ้น 5 Carrota ต่อรายการที่ซ้ำกัน วางแผนกลุ่มของคุณอย่างรอบคอบเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้สกุลเงินหมดเร็วกว่าที่จำเป็น
หากคุณต้องการเพิ่ม Hunter Level 20 หรือ 30 ให้เร็วขึ้น โปรดดูคู่มือของเราเกี่ยวกับ วิธีอัปเกรดตัวละครและเพิ่ม Hunter Rank เพื่อเส้นทางการพัฒนาที่มีประสิทธิภาพที่สุด

ระดับความยาก Rewind
จะใช้โมดูลบนบอร์ดคอนโซลได้อย่างไร?
เมื่อคุณได้รับโมดูลแล้ว คุณจะสวมใส่ลงใน บอร์ดคอนโซล ของตัวละครเหมือนชิ้นส่วนปริศนา รูปร่างมีตั้งแต่สองช่องไปจนถึงสี่ช่อง คล้ายกับบล็อก Tetris คอนโซลของตัวละครแต่ละตัวมีเลย์เอาต์ช่องที่ไม่เหมือนใคร ดังนั้นรูปร่างที่พอดีกับตัวละครหนึ่งอาจไม่ลงตัวกับอีกตัว
สองสิ่งที่จะกำหนดมูลค่าที่คุณได้รับจากการจัดวางโมดูลของคุณ:
- โบนัสเซ็ตตลับ (Cartridge set bonuses): ตลับที่สวมใส่ในคอนโซลของตัวละครจะปลดล็อกบัฟเพิ่มเติมเมื่อคุณใส่โมดูลที่มีรูปร่างเฉพาะสองหรือสี่ชิ้น การละเลยเกณฑ์เหล่านี้จะทำให้พลาดการเพิ่มค่าสถานะไป
- โบนัสโมดูลเฉพาะตัวละคร (Character-specific Module bonuses): ตัวละครแต่ละตัวจะได้รับโบนัสเฉพาะตัวตามประเภทของโมดูลบนบอร์ดของพวกเขา ตัวอย่างเช่น Mint จะได้รับโบนัส 7.5% CRIT Rate สำหรับทุก Type III Module (ชิ้นส่วนสามช่อง) ที่วางบนคอนโซลของเธอ โบนัสเหล่านี้จะสะสม ดังนั้นการเติมบอร์ดของเธอด้วยชิ้นส่วน Type III จะเพิ่มผลอย่างมาก
การหาสมดุลระหว่างข้อกำหนดของเซ็ตตลับและโบนัสเฉพาะตัวละครคือสิ่งที่แยกความแตกต่างระหว่างการสร้างที่ใช้งานได้จริงกับการสร้างที่ปรับให้เหมาะสมที่สุด สำหรับตัวอย่างการใช้งานจริงว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นในระดับตัวละครอย่างไร คู่มือการสร้าง Esper Zero ครอบคลุมการผสมผสาน Arc, Cartridge และ Module ที่เฉพาะเจาะจงอย่างละเอียด
ระบบเลย์เอาต์คอนโซลมีความยืดหยุ่น คุณสามารถจัดเรียงโมดูลใหม่ได้อย่างอิสระเพื่อทดสอบการกำหนดค่าต่างๆ โดยไม่สูญเสียโมดูล ใช้สิ่งนี้เพื่อทดลองก่อนที่จะตัดสินใจเลือกกลุ่มรูปร่างที่ต้องการใน Rewind

มุมมองเลย์เอาต์บอร์ดคอนโซล
จะอัปเกรดโมดูลได้อย่างไร?
โมดูลทุกชิ้นสามารถเพิ่มเลเวลได้ทีละชิ้นเพื่อเพิ่มค่าสถานะหลัก เมื่อถึงระดับที่กำหนด Substats จะถูกปลดล็อก เพิ่มโบนัสค่าสถานะรองเหนือจากค่าหลัก
มีวัสดุอัปเกรดสองประเภทให้เลือก:
- โมดูลอื่นๆ (Other Modules): นำโมดูลที่คุณไม่ต้องการไปใช้เป็นวัสดุ EXP โดยตรง นี่คือเหตุผลหลักที่ต้องสุ่มต่อไป แม้ว่าคุณจะมีรูปร่างที่ต้องการแล้วก็ตาม
- Manhole EXP materials: ฟาร์มได้ใน Rabbit Hole Anomaly Zone นี่เป็นทรัพยากรที่สะดวกกว่าเมื่อคุณต้องการรักษาความหลากหลายของโมดูล
ให้ความสำคัญกับการเพิ่มเลเวลโมดูลบนตัวสร้างความเสียหายหลักของคุณก่อน Substats จะปลดล็อกที่จุดแบ่งระดับเฉพาะเท่านั้น ดังนั้นโมดูลที่เลเวลไม่เต็มบนตัวละครสนับสนุนมักจะมีค่าน้อยกว่าโมดูลที่เลเวลเต็มบนตัวละครหลักของคุณ
ผู้เล่นส่วนใหญ่เข้าใจผิดอะไรเกี่ยวกับระบบโมดูล?
ข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดสามประการที่พบเห็นได้ในช่วงต้นเกมคือ การสุ่ม Easy Rewind ไปเรื่อยๆ ทั้งที่ Silver Carrota ได้สะสมไว้แล้ว การละเลยฟีเจอร์กลุ่มที่กำหนดเองในโหมด Normal และ Hard โดยสิ้นเชิง และการนำโมดูลระดับสูงไปใช้เป็น EXP โดยไม่ตรวจสอบว่ารูปร่างที่ดีกว่าจะช่วยปรับปรุงเลย์เอาต์คอนโซลของพวกเขาหรือไม่
ระบบ Rewind ไม่ใช่แค่กลไกส่งมอบค่าสถานะเท่านั้น เลเยอร์การเลือกรูปร่าง ปฏิสัมพันธ์ของโบนัสเซ็ตตลับ และโบนัสประเภทเฉพาะตัวละคร ล้วนให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ปฏิบัติต่อบอร์ดคอนโซลในฐานะปริศนาการสร้าง (build puzzle) มากกว่าช่องอัปเกรดแบบพาสซีฟ
สำหรับคู่มือระบบ NTE ฉบับสมบูรณ์ที่ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่ Cartridges ไปจนถึงการอัปเกรดตัวละคร โปรดเลือกชมคอลเลกชัน คู่มือกลยุทธ์ Neverness to Everness ทั้งหมด

