เมื่อ Marathon ฉบับรีบูตเปิดตัวในปี 2026 Bungie จะมีเกมในเครดิตถึง 18 เกม ตลอดระยะเวลากว่าสามทศวรรษของการพัฒนา เหตุการณ์สำคัญนี้กระตุ้นให้เกิดการพิจารณาแคตตาล็อกทั้งหมดของสตูดิโอในรัฐวอชิงตันอย่างละเอียด โดยมีการจัดอันดับใหม่จาก DualShockers ประเมินทุกเกมที่สตูดิโอเคยปล่อยออกมา
การจัดอันดับนี้เขียนโดยนักข่าว Eric Warner โดยตัดสินแต่ละเกมจากห้าเกณฑ์ ได้แก่ เกมเพลย์ เนื้อเรื่อง นวัตกรรม ผู้เล่นหลายคน และการกลับมาเล่นซ้ำ รีเมคและรีมาสเตอร์ รวมถึง Halo: Combat Evolved Anniversary และ Halo: The Master Chief Collection จะถูกยกเว้นจากรายการนี้

รับส่วนลดสูงสุด 80% สำหรับเกมบน GAMES.GG เท่านั้น
ดีลพิเศษสำหรับเกม
จุดเริ่มต้นของแคตตาล็อก Bungie
รายการเริ่มต้นที่อันดับต่ำสุดด้วย Gnop! ซึ่งเป็นเกมโคลน Pong ที่พัฒนาโดย Alex Seropian ผู้ร่วมก่อตั้ง Bungie ในปี 1990 สำหรับคอมพิวเตอร์ Mac ซึ่งเป็นเวลาหนึ่งปีก่อนที่ Bungie จะก่อตั้งอย่างเป็นทางการในชื่อ Bungie Software Products Corporation ในเดือนพฤษภาคม 1991 แม้ว่าเกมนี้จะมีคุณค่าทางประวัติศาสตร์ในฐานะจุดเริ่มต้นอย่างไม่เป็นทางการของสตูดิโอ แต่เกมก็ให้คุณค่าในการกลับมาเล่นซ้ำน้อยมาก นอกเหนือจากความอยากรู้อยากเห็น
อันดับที่ 17 คือ Minotaur: The Labyrinths of Crete (1992) ซึ่งเป็นเกมแรกของ Bungie ที่เน้นผู้เล่นหลายคนเท่านั้น และเป็นการก้าวเข้าสู่ฉากแฟนตาซีครั้งแรก ผู้เล่นต้องนำทางเขาวงกตที่สร้างขึ้นแบบสุ่มแข่งกันบนคอมพิวเตอร์ Mac แยกกัน โดยใช้อาวุธ คาถา และไอเทมต่างๆ เช่น Mask of Disguise โครงสร้างที่เน้นผู้เล่นหลายคนเท่านั้นจำกัดอายุการใช้งานของเกมในปัจจุบัน
ปิดท้ายในระดับล่างคือ Operation: Desert Storm (1991) ซึ่งเป็นเกมเชิงพาณิชย์อย่างเป็นทางการเกมแรกของ Bungie เกมยิงมุมมองจากด้านบน (top-down shooter) แนวรถถัง (tank shooter) ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Combat ของ Atari 2600 โดยให้ผู้เล่นควบคุมรถถัง M1 Abrams ในภารกิจที่ต้องบริหารจัดการเชื้อเพลิงควบคู่ไปกับเป้าหมายการต่อสู้
เกมสามเกมแรกของ Bungie เป็นเกมเฉพาะสำหรับ Mac ทั้งหมด สะท้อนถึงจุดเริ่มต้นของสตูดิโอในฐานะนักพัฒนาขนาดเล็กที่ตั้งอยู่ในชิคาโกก่อนที่จะย้ายไปยังรัฐวอชิงตัน
รากฐานของเกม FPS
ตัวตนของสตูดิโอในฐานะนักพัฒนาเกม FPS เริ่มก่อตัวขึ้นด้วย Pathways into Darkness (1993) ซึ่งอยู่ในอันดับที่ 15 เกมนี้เปิดตัวประมาณหนึ่งปีหลังจาก Wolfenstein 3D ของ id Software โดยติดตามทหารหน่วยรบพิเศษของกองทัพสหรัฐฯ ที่ต้องสำรวจปิรามิดในอเมริกาใต้ภายใต้เวลาที่จำกัด โดยมีการไขปริศนาและการจัดการไอเทมควบคู่ไปกับการยิง ความซับซ้อนของเกมเป็นอุปสรรคต่อการกลับมาเล่นซ้ำได้ง่าย
Marathon (1994) ซึ่งอยู่ในอันดับที่ 12 ได้รับการอธิบายว่าเป็นเกมยุคแรกที่มีอิทธิพลมากที่สุดของ Bungie เป็นเกม FPS แรกที่อนุญาตให้ผู้เล่นมองไปรอบๆ ในสภาพแวดล้อม 3 มิติได้อย่างอิสระด้วยการควบคุมเต็มรูปแบบ และเป็นเกม FPS แรกที่มีการใช้อาวุธสองมือ สัญลักษณ์ การออกแบบศัตรู และแนวคิดอาวุธได้ถูกนำไปใช้ในเกม Bungie เกือบทุกเกมที่ตามมา
Marathon 2: Durandal (1995) อยู่ในอันดับที่ 14 แม้ว่าจะมีการเพิ่มฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การว่ายน้ำ อาวุธใหม่ และโหมดผู้เล่นหลายคนที่ขยายออกไป การไม่มีเพลงประกอบในเกม นอกเหนือจากหน้าจอเมนู ถูกยกให้เป็นข้อเสียที่สำคัญ Marathon Infinity (1996) ซึ่งอยู่ในอันดับที่ 10 ปิดไตรภาคด้วยเนื้อเรื่องหลายเส้นเวลาที่ซับซ้อนอย่างน่าอับอาย แต่ได้รับคำชมจากการเปิดตัวโปรแกรมแก้ไขแผนที่ Forge และโปรแกรมแก้ไขกราฟิก Anvil ซึ่งมอบเครื่องมือให้ผู้เล่นสร้างแผนที่และแคมเปญที่สร้างขึ้นเอง

โปรแกรมแก้ไข Forge เปิดตัวครั้งแรกใน Marathon Infinity
Myth, Oni และเส้นทางสู่ Halo
ระหว่างซีรีส์ Marathon และ Halo Bungie ได้สร้างผลงานที่ถูกมองข้ามไปมากที่สุดบางส่วน Myth: The Fallen Lords (1997) ซึ่งอยู่ในอันดับที่ 13 เป็นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (real-time tactics game) เกมแรกของสตูดิโอ โดยให้ผู้เล่นเข้าสู่การต่อสู้ในฉากแฟนตาซีสมัยกลางโดยไม่มีกลไกการสร้างฐาน (base-building mechanics) นอกจากนี้ยังเป็นเกมแรกของ Bungie ที่ประพันธ์ดนตรีโดย Martin O'Donnell และ Michael Salvatori ซึ่งเป็นความร่วมมือที่จะกำหนดเสียงของสตูดิโอไปอีกหลายทศวรรษ
ภาคต่อในปี 1998 คือ Myth II: Soulblighter ซึ่งอยู่ในอันดับที่ 9 ได้ปรับปรุงจากต้นฉบับด้วยการเขียนที่แข็งแกร่งขึ้น การพัฒนาตัวละครที่น่าประหลาดใจยิ่งขึ้น และการเพิ่มโปรแกรมแก้ไขแผนที่และยูนิต Fear and Loathing ซีรีส์ Myth ยังคงเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ถูกมองข้ามมากที่สุดของ Bungie โดยปัจจุบันสิทธิ์อยู่ในมือของ Take-Two Interactive
Oni (2001) ซึ่งอยู่ในอันดับที่ 11 เปิดตัวในปีเดียวกับ Halo: Combat Evolved และเกือบจะถูกบดบังโดยสิ้นเชิง เกมแอ็คชั่นมุมมองบุคคลที่สาม (third-person action game) ที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากมังงะและอนิเมะ Ghost in the Shell โดยติดตามสายลับ Konoko ผ่านการต่อสู้ระยะประชิดกับองค์กรอาชญากรรม Syndicate ฉากคัตซีนอนิเมะและดนตรีประกอบที่ไม่เหมือนใครของ O'Donnell และ Salvatori ทำให้เป็นหนึ่งในเกมที่มีเอกลักษณ์ที่สุดของ Bungie แม้ว่าจะยังคงถูกลืมเลือนไปมากก็ตาม
สิ่งที่รายการฉบับเต็มเปิดเผย
การจัดอันดับทั้ง 18 เกมแสดงให้เห็นว่า Bungie ใช้ทศวรรษแรกในการทดลองแนวเกมต่างๆ ตั้งแต่เกมโคลน Pong และเกมยิงรถถัง ไปจนถึงเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์และเกมแอ็คชั่นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะ ก่อนที่จะค้นพบสูตรสำเร็จที่จะทำให้กลายเป็นหนึ่งในชื่อที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในอุตสาหกรรม Marathon ฉบับรีบูตที่จะเปิดตัวในปี 2026 ในฐานะเกมที่ 18 ของสตูดิโอ เป็นการปิดวงจรนี้อย่างสมบูรณ์ โดยกลับไปสู่แฟรนไชส์ที่ทำให้ Bungie เป็นนักพัฒนาเกม FPS ที่จริงจังในช่วงกลางทศวรรษ 1990
เมื่อ Bungie ใกล้จะครบรอบ 35 ปี แคตตาล็อกทั้งหมดเน้นย้ำถึงความหลากหลายและความทะเยอทะยานของผลงานของสตูดิโอในทุกแพลตฟอร์ม แนวเกม และยุคสมัย
แหล่งที่มา: Dualshockers
อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
Bungie พัฒนาเกมไปแล้วทั้งหมดกี่เกม?
ณ ปี 2026 Bungie ได้พัฒนาเกมไปแล้ว 18 เกม โดย Marathon ฉบับรีบูตเป็นเกมล่าสุด จำนวนนี้ไม่รวมรีเมคและรีมาสเตอร์ เช่น Halo: The Master Chief Collection
เกมแรกสุดของ Bungie คือเกมอะไร?
Gnop! ซึ่งเป็นเกมโคลน Pong ที่พัฒนาโดย Alex Seropian ผู้ร่วมก่อตั้งในปี 1990 สำหรับคอมพิวเตอร์ Mac มีมาก่อนการก่อตั้งสตูดิโออย่างเป็นทางการในเดือนพฤษภาคม 1991 และถือเป็นเกมแรกอย่างไม่เป็นทางการของ Bungie
เกม FPS แรกของ Bungie คือเกมอะไร?
Pathways into Darkness ซึ่งเปิดตัวในปี 1993 เป็นเกม first-person shooter เกมแรกของ Bungie โดยเปิดตัวประมาณหนึ่งปีหลังจาก id Software เปิดตัว Wolfenstein 3D
ใครเป็นผู้ประพันธ์เพลงประกอบให้กับเกม Myth และเกมต่อๆ มาของ Bungie?
นักประพันธ์เพลง Martin O'Donnell และ Michael Salvatori ทำงานร่วมกับ Bungie ครั้งแรกใน Myth: The Fallen Lords ในปี 1997 และได้ประพันธ์เพลงประกอบให้กับเกมสำคัญส่วนใหญ่ของสตูดิโอ รวมถึงซีรีส์ Halo และ Destiny






