คลังเอกสารศาลขนาด 1.3 กิกะไบต์จากคดีฟ้องร้องของ Universal ต่อ Nintendo ในปี 1983 ได้ถูกเผยแพร่อยู่บน Internet Archive แล้ว และรายละเอียดที่ซ่อนอยู่ภายในนั้นน่าทึ่งมาก หนึ่งในการเปิดเผยที่โดดเด่นที่สุดคือ: Shigeru Miyamoto เดิมทีต้องการตั้งชื่อเกมอาร์เคดคลาสสิก Donkey Kong ว่า "Build On" และเขาจินตนาการถึงตัวละครหลักในเกม ไม่ใช่กอริลลาจริงๆ แต่เป็นนักแสดงมนุษย์ที่สวมชุดกอริลลา
เอกสารเหล่านี้ถูกสแกนจาก National Archives ใน Kansas City โดย YouTuber Norman Caruso หรือที่รู้จักกันดีในชื่อ The Gaming Historian Caruso ได้ประกาศเกษียณจาก YouTube ในสัปดาห์นี้ แต่ได้มอบคลังเอกสารฉบับเต็มเป็นของขวัญอำลาให้กับชุมชนประวัติศาสตร์วิดีโอเกม นักวิจัยกำลังเริ่มตรวจสอบข้อมูลเหล่านี้แล้ว
ชื่อที่เกือบจะไม่ได้ใช้
เอกสารการพัฒนาปี 1981 ที่ยื่นเป็นส่วนหนึ่งของคดีพิจารณาคดี (Exhibit M-5) แสดงรายการชื่อที่ Miyamoto คิดไว้สำหรับเกมอาร์เคด รายการทั้งหมดประกอบด้วย:
- Giant Kong
- Big Kong
- Kong on the Run
- Kong Chase
- Steel Kong
- Mad Kong
- Heart & Kong
- Lady & Kong
- Attack the Kong
- Kong Attacker
- City Kong
- Build On
- Family Kong
- Funny Kong
ในการให้การเป็นพยานเมื่อวันที่ 11 มกราคม 1983 Miyamoto ยืนยันว่า "Build On" เป็นชื่อที่เขาชอบเป็นการส่วนตัว ธีมการก่อสร้างของเกมอาร์เคดดั้งเดิมทำให้ชื่อนี้ดูสมเหตุสมผล แต่ก็ยากที่จะโต้แย้งว่าชื่อสุดท้ายไม่ได้ดีกว่าสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง
กอริลลาที่ไม่เคยเป็นกอริลลาจริงๆ
นี่คือสิ่งที่ทำให้หลายคนหันมาสนใจ Miyamoto ให้การเป็นพยานว่าเขาออกแบบตัวละคร Donkey Kong ให้ "ใกล้เคียงกับมนุษย์เมื่อเทียบกับกอริลลาทั่วไป" คำพูดที่แน่นอนของเขาจากการให้การคือต้องการทำให้เป็น "เหมือนมนุษย์ที่สวมตุ๊กตา" ก่อนที่จะชี้แจงการแปล: "สิ่งที่ผมหมายถึงด้วยตุ๊กตาคือ นักแสดง หรืออีกนัยหนึ่งคือ มนุษย์ ที่สวมชุดกอริลลาและแสดงเหมือนมนุษย์"
ดังนั้น ตัวละครที่เป็นศูนย์กลางของหนึ่งในแฟรนไชส์ที่โดดเด่นที่สุดในวงการเกม ในจินตนาการดั้งเดิมของ Miyamoto แท้จริงแล้วคือ นักแสดงในชุด ไม่ใช่สัตว์ป่า แต่เป็นคนเล่นบทบาท
ข้อมูล
เอกสารศาลทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้แบบสาธารณะบน Internet Archive ซึ่งอัปโหลดโดย The Gaming Historian (Norman Caruso) เป็นส่วนหนึ่งของการวิจัยเกี่ยวกับคดี Universal vs. Nintendo
คดีฟ้องร้องเองมีศูนย์กลางอยู่ที่การอ้างสิทธิ์ของ Universal ว่า Donkey Kong ละเมิดสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของตนเหนือ King Kong Nintendo เป็นฝ่ายชนะคดี แต่การต่อสู้ทางกฎหมายได้สร้างเอกสารที่ปัจจุบันอ่านได้เหมือนบันทึกส่วนตัวเกี่ยวกับวิธีการรวมตัวกันของหนึ่งในแฟรนไชส์พื้นฐานของวงการเกม
ความหมายสำหรับแฟนๆ DK
สำหรับแฟนๆ ที่ติดตามแฟรนไชส์มาตลอด Donkey Kong Country, Donkey Kong 64 และ Donkey Kong Bananza ที่เพิ่งเปิดตัวไป การเปิดเผยนี้ได้เปลี่ยนมุมมองเกี่ยวกับต้นกำเนิดของตัวละครไปในทิศทางที่ไม่คาดคิดอย่างแท้จริง แนวคิดที่ว่า DK ถูกสร้างขึ้นโดยมีคุณสมบัติคล้ายมนุษย์ตั้งแต่แรกเริ่ม ได้เพิ่มมิติของบริบทให้กับวิธีการเคลื่อนไหวและแสดงอารมณ์ของตัวละครที่แตกต่างจากสัตว์ในเกมทั่วไปเสมอมา
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามไปเมื่อย้อนกลับไปดูเกมอาร์เคดดั้งเดิมคือ Miyamoto ได้ใส่บุคลิกเข้าไปในพิกเซลสไปรท์เหล่านั้นมากเพียงใด การรู้ว่าจุดอ้างอิงของเขาคือ นักแสดงในชุด มากกว่ากอริลลาจริง ทำให้การแสดงออกเหล่านั้นสมเหตุสมผลมากขึ้น
คลังเอกสารขนาด 1.3GB นั้นใหญ่มาก และนักวิจัยเพิ่งเริ่มตรวจสอบเท่านั้น บทสัมภาษณ์นักพัฒนา Nintendo บน เว็บไซต์ทางการของ Nintendo ให้ความรู้สึกว่าบริษัทได้ทบทวนประวัติศาสตร์ของตนเองมากเพียงใด และเอกสารเช่นนี้ก็เป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาที่ต่อเนื่องนี้ สำหรับใครก็ตามที่สนใจว่าวงการเกมมีที่มาอย่างไร เอกสารนี้คุ้มค่าที่จะใช้เวลาในการเรียกดูคู่มือเกมที่นำเสนอการค้นพบเหล่านี้ในบริบทที่เหมาะสม อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







