• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Amazon.com: Pokemon: FireRed Version ...
2 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Pokémon FireRed and LeafGreen
  4. ทีมพัฒนา Pokemon FireRed เผยโค้ดต้นฉบับสุดห่วย

ทีมพัฒนา Pokemon FireRed เผยโค้ดต้นฉบับสุดห่วย

บทสัมภาษณ์ปี 2004 เผยทีมงาน Game Freak ยอมรับโค้ดต้นฉบับ Pokemon แย่จนต้องให้ Nintendo ช่วยแก้ไขในภาค FireRed และ LeafGreen

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 9, 2026

Amazon.com: Pokemon: FireRed Version ...

บทสัมภาษณ์จากนิตยสาร Nintendo Dream ในปี 2004 ได้ถูกนำกลับมาพูดถึงอีกครั้ง พร้อมกับความเห็นที่ตรงไปตรงมาอย่างเหลือเชื่อจากทีมงานผู้อยู่เบื้องหลัง Pokémon FireRed Version และ LeafGreen โดยผู้กำกับ Junichi Masuda, หัวหน้าฝ่ายวางแผน Koji Nishino, หัวหน้าโปรแกรมเมอร์ Tetsuya Watanabe และหัวหน้าฝ่ายกราฟิก Takao Uno ได้มาร่วมพูดคุยถึงการพัฒนาเกมรีเมคบนเครื่อง GBA ซึ่งสิ่งที่เปิดเผยออกมานั้นคือภาพสะท้อนที่จริงใจของสตูดิโอที่ต้องต่อสู้กับผลงานระดับตำนานของตัวเอง

บทสัมภาษณ์นี้เพิ่งได้รับการแปล ทำให้แฟนเกมที่ใช้ภาษาอังกฤษได้รับรู้ถึงเบื้องหลังการสร้างเกมเหล่านี้ที่หาดูได้ยาก

เมื่อทีมงานย้อนกลับไปศึกษาตัวเกมต้นฉบับบนเครื่อง Game Boy เพื่อนำมาทำรีเมค พวกเขากลับไม่ประทับใจกับสิ่งที่พบนัก เหล่านักพัฒนาบรรยายประสบการณ์การกลับไปเล่นเกมเหล่านั้นว่า "เจ็บปวด" โดยบ่นว่า "ไม่มีสี หน้าจอเล็กเกินไป และโค้ดโปรแกรมแย่มาก" ซึ่งไม่ใช่คำชื่นชมจากเหล่าผู้สร้างเกมเลยแม้แต่น้อย

เหตุผลที่ Nintendo ต้องเข้ามาช่วยกู้สถานการณ์

การวิจารณ์ตัวเองยังไม่หยุดเพียงแค่นั้น หัวหน้าโปรแกรมเมอร์ Watanabe ได้ยอมรับเพิ่มเติมว่าทีมงาน "ไม่ได้พัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรมขึ้นเลยนับตั้งแต่นั้นมา" ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าทึ่งมากที่นักพัฒนาจะพูดออกมาตรงๆ ในบทสัมภาษณ์ที่ตีพิมพ์ แต่คำพูดนี้ก็อธิบายหลายอย่างที่เกิดขึ้นหลังจากนั้นได้เป็นอย่างดี

Game Freak "ต้องการความช่วยเหลืออย่างเร่งด่วน" จากภายนอกเพื่อนำ GBA Wireless Adapter มาใช้งาน ซึ่งเป็นอุปกรณ์เสริมที่ช่วยให้สามารถเทรด (Trade) และแบทเทิล (Battle) แบบไร้สายในระยะใกล้ได้โดยไม่ต้องใช้สาย Link Cable โดย Satoru Iwata ผู้ล่วงลับ ซึ่งเพิ่งเข้ารับตำแหน่งประธาน Nintendo ในขณะนั้น ได้ส่งกลุ่มโปรแกรมเมอร์มาช่วย Game Freak เป็นเวลาสองสามเดือนเพื่อทำให้ฟีเจอร์นี้ใช้งานได้จริง หากไม่มีการเข้ามาช่วยเหลือ ฟีเจอร์ไร้สายที่กลายเป็นจุดเด่นของระบบมัลติเพลเยอร์ใน FireRed และ LeafGreen ก็อาจจะไม่มีวันเกิดขึ้นเลยก็ได้

คำเตือน
มีรายงานว่าเกม Pokemon ภาคต้นฉบับเวอร์ชันญี่ปุ่นนั้นมีบั๊ก (Bug) ยิ่งกว่าเวอร์ชันที่วางจำหน่ายในต่างประเทศเสียอีก ซึ่งยิ่งตอกย้ำให้เห็นว่าโค้ดต้นฉบับนั้นมีความดิบและซับซ้อนเพียงใดเมื่อทีมงานรีเมคต้องเข้าไปขุดคุ้ย

GBA Wireless Adapter ถือเป็นฮาร์ดแวร์ที่ล้ำสมัยมากในยุคนั้น โดยรองรับผู้เล่นสูงสุดถึง 5 คนในการเชื่อมต่อโดยไม่ต้องใช้สาย Link Cable ซึ่งเป็นอุปกรณ์มาตรฐานของมัลติเพลเยอร์ Pokemon มาตั้งแต่ยุค Game Boy การทำให้มันทำงานได้อย่างราบรื่นจึงไม่ใช่เรื่องง่ายเลย

ความหมายต่อมุมมองที่เรามีต่อ Pokemon คลาสสิก

เรามักมีแนวโน้มที่จะมองว่าเกม Pokemon ภาคเก่าๆ เป็นผลงานที่ถูกสร้างมาอย่างสมบูรณ์แบบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกระแสความโหยหาอดีต (Nostalgia) ในยุค GBA เพิ่มสูงขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ความเป็นจริงจากปากของผู้สร้างกลับดูวุ่นวายกว่านั้น โค้ดต้นฉบับเป็นผลผลิตของทีมงานขนาดเล็กที่พยายามรีดประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์ในช่วงกลางยุค 90 และข้อจำกัดเหล่านั้นก็ได้ทิ้งร่องรอยทางเทคนิคที่ค่อนข้างแย่เอาไว้

สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับบทสัมภาษณ์นี้ไม่ใช่เรื่องที่ว่าโค้ดมันแย่ เพราะเกมดังๆ หลายเกมในยุคนั้นก็มีพื้นฐานทางเทคนิคที่ขรุขระเช่นกัน แต่สิ่งที่น่าทึ่งคือความเปิดเผยของทีมงาน FireRed และ LeafGreen ที่พูดถึงเรื่องนี้อย่างตรงไปตรงมา และเชื่อมโยงข้อจำกัดด้านการเขียนโปรแกรมของพวกเขาเข้ากับความจำเป็นในการขอรับการสนับสนุนจากภายนอก

Game Freak เผชิญกับเสียงวิจารณ์อย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับปัญหาทางเทคนิคในเกม Pokemon ภาคใหม่ๆ และความคิดเห็นเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าสตูดิโอมีความจริงใจเกี่ยวกับความท้าทายด้านวิศวกรรมภายในมาโดยตลอด สิ่งสำคัญคือความเต็มใจของ Nintendo ที่ส่งโปรแกรมเมอร์มาช่วยโปรเจกต์นี้คือสิ่งที่ทำให้ระบบมัลติเพลเยอร์ไร้สายใน FireRed และ LeafGreen ใช้งานได้จริง ซึ่งส่งผลต่อภาพจำของเกมรีเมคเหล่านี้ในเวลาต่อมา

บทสัมภาษณ์เดียวกันยังเปิดเผยว่าการปรับปรุงด้านการเข้าถึง (Accessibility) หลายอย่างในเกมรีเมค รวมถึงฟีเจอร์สรุปเนื้อเรื่องและ Pokedex ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ ถูกออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้เล่นกลุ่มใหม่โดยเฉพาะ โดยสโลแกนภายในของทีมพัฒนาคือ "Pokemon ที่แม้แต่คนอายุ 60 ก็เล่นได้" ด้วยเป้าหมายนี้และการสนับสนุนจากโปรแกรมเมอร์ของ Nintendo ทำให้ FireRed และ LeafGreen เป็นความสำเร็จของทีมงานในแบบที่ไม่เคยมีใครทราบมาก่อนจนถึงตอนนี้

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติและรายละเอียดของเกมรีเมคเหล่านี้ สามารถอ่านได้ที่ Bulbapedia entry on FireRed and LeafGreen ซึ่งครอบคลุมบริบทการพัฒนาทั้งหมด หากคุณต้องการเจาะลึกประวัติศาสตร์วงการเกมแบบนี้อีก เรายังมีเนื้อหาให้อ่านอีกมากมายในส่วนข่าวสารและไกด์เกมของเรา อย่าลืมติดตามเพิ่มเติมได้ที่:

Games

Guides

Reviews

News

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Pokémon FireRed & LeafGreen เปิดตัวบน Nintendo Switch image
5 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Pokémon FireRed & LeafGreen เปิดตัวบน Nintendo Switch

Pokémon FireRed และ LeafGreen พร้อมให้เล่นบน Nintendo Switch แล้ว สัมผัสประสบการณ์ภูมิภาค Kanto, แลกเปลี่ยนโปเกมอน และเพลิดเพลินกับเพลงคลาสสิกจาก Nintendo Music

อัปเดตเกม
เพลง Pokémon FireRed และ LeafGreen ในแอป Nintendo Music image
5 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เพลง Pokémon FireRed และ LeafGreen ในแอป Nintendo Music

เพลงประกอบ Pokémon FireRed และ LeafGreen พร้อมให้สมาชิก Nintendo Switch Online ฟังแล้ว สตรีม ดาวน์โหลด และสร้างเพลย์ลิสต์ได้

อัปเดตเกม
Pokémon FireRed & LeafGreen ยืนยันลง Nintendo Switch อย่างเป็นทางการ image
5 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Pokémon FireRed & LeafGreen ยืนยันลง Nintendo Switch อย่างเป็นทางการ

Pokémon FireRed และ LeafGreen ยืนยันลง Nintendo Switch อย่างเป็นทางการ พร้อมข้อมูลการวางจำหน่ายและสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้

อัปเดตเกม