Wiki | Fandom

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. The Last of Us Part I
  4. ผู้บริหาร Sony และทีมพัฒนา Naughty Dog เคยหวั่น The Last of Us จะล้มเหลว

ผู้บริหาร Sony และทีมพัฒนา Naughty Dog เคยหวั่น The Last of Us จะล้มเหลว

อดีตดีไซเนอร์จาก Naughty Dog เผยว่าทีมงานและผู้บริหาร Sony เคยคาดว่า The Last of Us จะไม่ประสบความสำเร็จเพราะแตกต่างจาก Uncharted 3 มากเกินไป

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 10, 2026

Wiki | Fandom

เกมที่สร้างนิยามใหม่ให้กับการเล่าเรื่องบน PlayStation และกลายเป็นหนึ่งในผลงานที่ประสบความสำเร็จที่สุดของ HBO เกือบจะได้รับงบประมาณการตลาดเพียงน้อยนิด เพราะผู้บริหารของ Sony ไม่เชื่อว่าเกมนี้จะขายได้จริง

The Last of Us Part I มียอดขายรวมกว่า 20 ล้านชุด และเป็นแฟรนไชส์หลักที่ต่อยอดไปสู่ซีรีส์ฉบับคนแสดงที่ได้รับความนิยมอย่างสูง แต่เส้นทางกว่าจะมาถึงจุดนี้ไม่ได้โรยด้วยกลีบกุหลาบ Quentin Cobb อดีตดีไซเนอร์ของ Naughty Dog ผู้มีส่วนร่วมในเกมภาคต้นฉบับ ได้ออกมาเปิดเผยเมื่อเร็วๆ นี้ว่า ความกังขาที่มีต่อตัวเกมนั้นรุนแรงกว่าที่แฟนๆ หลายคนคาดคิดไว้มาก

Joel and Ellie's iconic journey

การเดินทางอันเป็นเอกลักษณ์ของ Joel และ Ellie

เมื่อสตูดิโอเองยังไม่มั่นใจ

"ผู้คนไม่รู้เลยว่าเกมนี้มันดีแค่ไหน" Cobb กล่าวในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ "แม้แต่คนในสตูดิโอเอง ตอนที่เราทำเกมเสร็จ ก็ยังมีบางคนพูดว่า 'ฉันไม่รู้ว่ามันจะออกมาดีไหม ฉันไม่รู้ว่าคนเล่นจะเข้าใจสิ่งที่เกมพยายามสื่อหรือเปล่า'" ความไม่มั่นใจภายในเช่นนี้เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจเมื่อมองย้อนกลับไปดูความสำเร็จของแฟรนไชส์ในปัจจุบัน แต่หากพิจารณาจากบริบทในตอนนั้น ก็พอจะเข้าใจได้

Naughty Dog เพิ่งจะวางจำหน่าย Uncharted 3: Drake's Deception ไปในปี 2011 ซึ่งเป็นเกมที่เน้นความตื่นเต้นเร้าใจ มีความเป็นภาพยนตร์ และการผจญภัยรอบโลก ซึ่งเป็นแนวทางเกมระดับบล็อกบัสเตอร์ที่แฟนๆ PlayStation คาดหวังจากสตูดิโอนี้ แต่ The Last of Us กลับตรงกันข้ามในแทบทุกด้าน ทั้งการดำเนินเรื่องที่ค่อยเป็นค่อยไป ความรุนแรงทางอารมณ์ที่หนักหน่วง การจมอยู่กับความโศกเศร้า และระบบเกมเพลย์แบบ Survival Horror ซึ่งอยู่นอกเหนือจากแนวทางถนัดที่ Naughty Dog เคยทำมาโดยตลอด

การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ถือว่ารุนแรงจนแม้แต่ทีมพัฒนาเองก็ยังไม่มั่นใจเต็มร้อยว่าผู้เล่นจะยอมรับแนวทางใหม่นี้หรือไม่

ผู้บริหาร Sony ผู้เกือบจะตัดงบการตลาด

ประเด็นสำคัญคือ ความกังขานี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ภายในสตูดิโอ Cobb ได้เล่าถึงเหตุการณ์หนึ่งที่ผู้บริหารระดับสูงของ Sony ได้ทดลองเล่นเกมก่อนวางจำหน่าย และสรุปว่าเกมนี้ควรได้รับงบประมาณการตลาดเพียงเล็กน้อยเท่านั้น โดยผู้บริหารคนดังกล่าวให้ความเห็นตรงๆ ว่า "มันคงขายไม่ดีเท่าไหร่หรอก"

การตัดสินใจในลักษณะนี้ก่อนที่เกมจะได้พิสูจน์ตัวเองกับกลุ่มผู้เล่นจริงๆ สามารถส่งผลกระทบต่อยอดขายได้โดยตรง การทุ่มงบการตลาดที่น้อยลงหมายถึงการมองเห็นที่ลดลง ยอดขายวันแรกที่น้อยลง และเส้นทางที่ยากลำบากกว่าในการสร้างกระแสปากต่อปาก (Word-of-mouth) ซึ่งในท้ายที่สุดได้ผลักดันให้ The Last of Us กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม การที่เกมสามารถประสบความสำเร็จได้ทั้งที่เริ่มต้นแบบนั้น ยิ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าตัวผลิตภัณฑ์นั้นแข็งแกร่งเพียงใด

คำเตือน

นี่ไม่ใช่แค่ความคิดเห็นส่วนน้อย ข้อมูลจาก Cobb ชี้ให้เห็นว่าความกังขานี้เกิดขึ้นกับคนจำนวนมากทั้งในระดับสตูดิโอและระดับผู้จัดจำหน่าย ซึ่งยิ่งทำให้ความสำเร็จของเกมในเวลาต่อมาดูน่าทึ่งยิ่งขึ้นไปอีก

ทำไมการเปรียบเทียบกับ Uncharted ถึงสมเหตุสมผลในตอนนั้น

เมื่อมองย้อนกลับไป ความลังเลใจนั้นเป็นเรื่องที่เข้าใจได้ แนวเกม Survival Horror ในปี 2013 แม้จะมีฐานแฟนคลับที่เหนียวแน่น แต่แทบไม่เคยข้ามไปสู่ระดับเกมกระแสหลักที่เป็นบล็อกบัสเตอร์ได้เลย แม้ Resident Evil และ Silent Hill จะเป็นชื่อที่คุ้นหู แต่ก็ไม่ได้สร้างยอดขายในระดับที่สตูดิโอเรือธงอย่าง Naughty Dog มักจะทำได้

The Last of Us เรียกร้องให้ผู้เล่นเผชิญหน้ากับความสูญเสีย ต้องบริหารจัดการทรัพยากรที่มีอยู่อย่างจำกัด และลงทุนไปกับความสัมพันธ์ของตัวละครสองตัวที่มีปมหลังมาจากบาดแผลทางใจมากกว่าฉากแอ็กชันหวือหวา ซึ่งเป็นสิ่งที่ขายยากกว่าในการนำเสนอช่วงก่อนวางจำหน่าย เมื่อเทียบกับการให้ Nathan Drake โหนตัวข้ามเรือขนส่งสินค้าที่กำลังลุกไหม้

สิ่งที่ผู้เล่นหลายคนมองข้ามเมื่อนึกถึงช่วงเวลานั้นคือ การปรับเปลี่ยนโทนของเกมถือเป็นความเสี่ยงทางธุรกิจที่สูงมาก Naughty Dog คือสตูดิโอที่การันตีคุณภาพได้ แต่การเดิมพันชื่อเสียงกับสิ่งที่แตกต่างจาก Uncharted 3 อย่างสิ้นเชิงนั้น ต้องอาศัยความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าจากทีมพัฒนา แม้ว่าคนรอบข้างจะยังคงไม่มั่นใจก็ตาม

Clicker encounters defined the tension

การเผชิญหน้ากับ Clicker คือนิยามของความตึงเครียด

จากงบประมาณหลักน้อยสู่ยอดขาย 20 ล้านชุด

เกมวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน 2013 และที่เหลือก็กลายเป็นประวัติศาสตร์ที่วงการเกมยังคงหยิบยกมาพูดถึงจนถึงทุกวันนี้ ด้วยยอดขาย 20 ล้านชุด, การรีมาสเตอร์บน PS4, การรีเมค The Last of Us Part I ที่สร้างขึ้นใหม่หมดสำหรับ PS5 และ PC รวมถึงซีรีส์ที่ดึงดูดผู้ชมที่ไม่เคยจับจอยเกมมาก่อน แฟรนไชส์นี้ได้กลายเป็น IP ระดับพรีเมียมที่ Sony ใช้เป็นหัวใจหลักในการสร้างตัวตนของสตูดิโอในเครือ (First-party)

ผู้บริหารที่เกือบจะอนุมัติงบการตลาดเพียงน้อยนิดในตอนนั้น คงจะมีมุมมองที่เปลี่ยนไปเมื่อเห็นตัวเลขยอดขายที่เกิดขึ้นจริง

เรื่องราวของ Cobb สอดคล้องกับรูปแบบที่ทีมงานเก่าของ Naughty Dog เคยพูดถึงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ซึ่งเป็นสถานการณ์ที่ความทะเยอทะยานเชิงสร้างสรรค์ภายในสตูดิโอมักจะล้ำหน้ากว่าความมั่นใจจากคนภายนอก The Last of Us เคยผ่านการถกเถียงภายในอย่างหนักเกี่ยวกับตัวตนของเกมในฐานะ "เกมซอมบี้" และดูเหมือนว่าความขัดแย้งทางความคิดนี้จะลามไปถึงระดับการตลาดของ Sony อีกด้วย

สำหรับใครที่อยากย้อนกลับไปดูว่าทำไมถึงเกิดความกังขามากมายขนาดนั้น คู่มือกลยุทธ์และการรวบรวมทรัพยากร ของทั้งแฟรนไชส์เป็นเครื่องเตือนใจที่ดีว่า Naughty Dog ได้ใส่ความลึกซึ้งลงไปในเกมที่ใครหลายคนเกือบจะประเมินค่าต่ำไปก่อนที่มันจะมีโอกาสได้พิสูจน์ตัวเอง

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 10th 2026

โพสต์แล้ว

June 10th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ทีมพัฒนา The Last of Us Online ยกย่องว่าเป็นมัลติเพลเยอร์ที่ดีที่สุดที่เคยเล่น image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ทีมพัฒนา The Last of Us Online ยกย่องว่าเป็นมัลติเพลเยอร์ที่ดีที่สุดที่เคยเล่น

อดีตผู้กำกับเกมเผย ทีมงาน Naughty Dog ยังคงยกย่อง The Last of Us Online ว่าเป็นเกมมัลติเพลเยอร์ที่ดีที่สุด แม้โปรเจกต์จะถูกยกเลิกไปแล้วก็ตาม

รายงาน
Soneium เปิดตัวโปรแกรม Web3 Incubator image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Soneium เปิดตัวโปรแกรม Web3 Incubator

Soneium เปิดตัว “Soneium For All” โครงการบ่มเพาะสตาร์ทอัพ Web3 ด้านเกมและผู้บริโภค สนับสนุนโดย Sony Innovation Fund พร้อมมอบเงินทุนและโครงสร้างพื้นฐานแก่ผู้พัฒนา

การลงทุน
PlayStation Days of Play 2026: กำหนดการ โปรโมชัน และสิ่งที่ขาดหายไป image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

PlayStation Days of Play 2026: กำหนดการ โปรโมชัน และสิ่งที่ขาดหายไป

PlayStation Days of Play 2026 เริ่ม 27 พ.ค. นี้ คาดมีส่วนลด DualSense และหูฟัง แต่ยังไม่มีโปรโมชัน PS5 แม้ราคาเครื่องจะปรับตัวสูงขึ้น

ประกาศ
+1
FINAL FANTASY VII REBIRTH Digital ...
4 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รวมเกม Final Fantasy บน Nintendo Switch และ Switch 2

สำรวจคลังเกม Final Fantasy บน Nintendo Switch และ Switch 2 ในปี 2026 แม้จะมีให้เล่นมากมาย แต่แฟนๆ ยังคงรอคอยภาคที่ขาดหายไปอีกหลายเกม

รายงาน
LEGO® Batman™: Legacy of the Dark ...
4 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

พบ Easter Egg ของ Commodore 64 ซ่อนอยู่ในโค้ด BASIC ของ LEGO Batman

ผู้ใช้ TikTok ค้นพบโปรแกรม Commodore 64 BASIC ที่ใช้งานได้จริงในหน้าจอบูตคอมพิวเตอร์ของ Batman ภายในเกม LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight

รายงาน
EA’s Mobile Revenue Hits $254 Million in Q3 2025
6 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รายได้มือถือ EA พุ่ง 254 ล้านดอลลาร์ใน Q3 2025

EA เผยรายได้เกมมือถือ $254M ในไตรมาสที่ 3 ปี 2025 โดยมี FC Mobile เป็นตัวขับเคลื่อนหลัก คิดเป็น 13% ของรายได้รวม ท่ามกลางการเข้าซื้อกิจการมูลค่า $55B

รายงาน
+1
ทีมพัฒนา The Last of Us Online ยกย่องว่าเป็นมัลติเพลเยอร์ที่ดีที่สุดที่เคยเล่น image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ทีมพัฒนา The Last of Us Online ยกย่องว่าเป็นมัลติเพลเยอร์ที่ดีที่สุดที่เคยเล่น

อดีตผู้กำกับเกมเผย ทีมงาน Naughty Dog ยังคงยกย่อง The Last of Us Online ว่าเป็นเกมมัลติเพลเยอร์ที่ดีที่สุด แม้โปรเจกต์จะถูกยกเลิกไปแล้วก็ตาม

รายงาน
Soneium เปิดตัวโปรแกรม Web3 Incubator image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Soneium เปิดตัวโปรแกรม Web3 Incubator

Soneium เปิดตัว “Soneium For All” โครงการบ่มเพาะสตาร์ทอัพ Web3 ด้านเกมและผู้บริโภค สนับสนุนโดย Sony Innovation Fund พร้อมมอบเงินทุนและโครงสร้างพื้นฐานแก่ผู้พัฒนา

การลงทุน
PlayStation Days of Play 2026: กำหนดการ โปรโมชัน และสิ่งที่ขาดหายไป image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

PlayStation Days of Play 2026: กำหนดการ โปรโมชัน และสิ่งที่ขาดหายไป

PlayStation Days of Play 2026 เริ่ม 27 พ.ค. นี้ คาดมีส่วนลด DualSense และหูฟัง แต่ยังไม่มีโปรโมชัน PS5 แม้ราคาเครื่องจะปรับตัวสูงขึ้น

ประกาศ
+1
FINAL FANTASY VII REBIRTH Digital ...
4 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รวมเกม Final Fantasy บน Nintendo Switch และ Switch 2

สำรวจคลังเกม Final Fantasy บน Nintendo Switch และ Switch 2 ในปี 2026 แม้จะมีให้เล่นมากมาย แต่แฟนๆ ยังคงรอคอยภาคที่ขาดหายไปอีกหลายเกม

รายงาน
LEGO® Batman™: Legacy of the Dark ...
4 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

พบ Easter Egg ของ Commodore 64 ซ่อนอยู่ในโค้ด BASIC ของ LEGO Batman

ผู้ใช้ TikTok ค้นพบโปรแกรม Commodore 64 BASIC ที่ใช้งานได้จริงในหน้าจอบูตคอมพิวเตอร์ของ Batman ภายในเกม LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight

รายงาน
EA’s Mobile Revenue Hits $254 Million in Q3 2025
6 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รายได้มือถือ EA พุ่ง 254 ล้านดอลลาร์ใน Q3 2025

EA เผยรายได้เกมมือถือ $254M ในไตรมาสที่ 3 ปี 2025 โดยมี FC Mobile เป็นตัวขับเคลื่อนหลัก คิดเป็น 13% ของรายได้รวม ท่ามกลางการเข้าซื้อกิจการมูลค่า $55B

รายงาน
+1

เรื่องเด่น