หากคุณบอกใครสักคนเมื่อสิบปีก่อนว่าผู้ร่วมก่อตั้ง Bungie จะมาพัฒนาเกมถัดไปของเขาบนแพลตฟอร์ม Roblox พวกเขาคงหัวเราะเยาะคุณ แต่ในตอนนี้ไม่มีใครหัวเราะแล้ว
Alex Seropian นักพัฒนาผู้ร่วมก่อตั้ง Bungie และมีส่วนสำคัญในการปลุกปั้น Halo ภาคต้นฉบับ กำลังซุ่มพัฒนาเกมแนว Extraction Shooter เกมใหม่ที่สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์ม Roblox โดยเฉพาะ สำหรับแนวเกมที่กำลังต่อสู้เพื่อเจาะตลาดแมสบน PC และคอนโซล นี่ถือเป็นการเคลื่อนไหวที่คาดไม่ถึงอย่างแท้จริงจากบุคคลที่มีโปรไฟล์ระดับนี้
ทำไมต้อง Roblox และทำไมต้องเป็นตอนนี้
Seropian ไม่ใช่หน้าใหม่สำหรับการเดิมพันที่แหวกแนว หลังจากออกจาก Bungie เขาได้ก่อตั้ง Wideload Games, ปล่อยเกมอย่าง Stubbs the Zombie และใช้เวลาหลายปีในการสำรวจขอบเขตของการพัฒนาเกม การเลือก Roblox เป็นฐานสำหรับเกมแนว Extraction Shooter นั้นสอดคล้องกับรูปแบบความคิดที่มองแพลตฟอร์มในมุมต่าง
ประเด็นคือ Roblox ใช้เวลาหลายปีที่ผ่านมาในการสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่ทำให้เกมที่มีความซับซ้อนมากขึ้นสามารถเกิดขึ้นได้ แพลตฟอร์มในปัจจุบันมีประสบการณ์การเล่นที่ดูไม่เหมือนมินิเกมบล็อกๆ ที่เราเคยคุ้นตาเมื่อทศวรรษก่อนอีกต่อไป และฐานผู้เล่นที่ใช้งานรายเดือน (Monthly Active User) ก็พุ่งสูงเกิน 380 ล้านคน นี่คือช่องทางการจัดจำหน่ายที่ไม่มีการเปิดตัวเกม PC หรือคอนโซลแบบดั้งเดิมใดเทียบได้ตั้งแต่เริ่มต้น
โดยเฉพาะสำหรับเกมแนว Extraction Shooter ที่ความหนาแน่นของผู้เล่นเป็นตัวกำหนดโดยตรงว่าเซสชันนั้นจะสนุกหรือเงียบเหงา การเปิดตัวบนแพลตฟอร์มที่มีทราฟฟิกในตัวแบบนี้ถือเป็นข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์อย่างแท้จริง การดึงผู้เล่นเข้าสู่ล็อบบี้ให้เพียงพอเป็นหนึ่งในปัญหาที่ยากที่สุดที่แนวเกมนี้ต้องเผชิญ ลองดูอย่าง Marathon ที่ยังคงดิ้นรนในการรักษาจำนวนผู้เล่นพร้อมกัน (Concurrent Players) บน Steam ให้อยู่ในช่วง 5,000 ถึง 10,000 คนต่อวัน แม้จะผ่านช่วงเล่นฟรีมาแล้วก็ตาม
เกมแนว Extraction Shooter บน Roblox จะออกมาเป็นอย่างไร
หัวใจสำคัญของเกมแนว Extraction Shooter คือความตึงเครียด วงจรของการกระโดดลงไป เก็บของ (Loot) และเอาชีวิตรอดออกมาให้ได้ในขณะที่ผู้เล่นคนอื่นคอยไล่ล่าคุณ คือแรงกดดันรูปแบบเฉพาะที่พิสูจน์แล้วว่ายากจะจำลองออกมาในสเกลใหญ่ เกมอย่าง Arc Raiders ได้พยายามอย่างหนักในการถ่ายทอดความรู้สึกในแต่ละช่วงเวลาของวงจรนี้ และหากคุณต้องการสัมผัสว่ากลไกการเอาชีวิตรอดในเกมแนว Extraction ต้องการทักษะจากผู้เล่นมากแค่ไหน คู่มือการเอาชีวิตรอดและการ Extraction ใน Arc Raiders ฉบับสมบูรณ์ ของเราจะเจาะลึกให้เห็นว่าเพดานทักษะ (Skill Ceiling) นั้นสูงเพียงใด
การที่ Seropian พัฒนาเกมนี้บน Roblox ก่อให้เกิดคำถามเชิงออกแบบที่น่าสนใจ ชุดเครื่องมือของแพลตฟอร์มมีการขยายตัวอย่างมาก แต่การสร้างเกมที่มอบความตึงเครียดแบบ Extraction Shooter ขนานแท้ภายใต้ข้อจำกัดเหล่านั้นจำเป็นต้องใช้การแก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์อย่างจริงจัง ข้อดีคือ Roblox จัดการเรื่องระบบจับคู่ (Matchmaking), โครงสร้างพื้นฐานของเซิร์ฟเวอร์ และการเข้าถึงข้ามอุปกรณ์ (Cross-device) ให้โดยอัตโนมัติ ซึ่งช่วยลดภาระทางเทคนิคที่มักจะทำให้สตูดิโอขนาดเล็กไปไม่รอด
บริบทของ Bungie ทำให้เรื่องนี้น่าสนใจยิ่งขึ้น
จังหวะเวลาเป็นเรื่องสำคัญ Bungie สตูดิโอที่ Seropian ช่วยสร้างขึ้นมาตั้งแต่ต้น กำลังเผชิญกับการเลิกจ้างพนักงานครั้งใหญ่ที่สุด โดยมีการประเมินว่าอาจส่งผลกระทบต่อพนักงานถึง 50% หลังจากผลงานของ Marathon ไม่เป็นไปตามเป้าและการยุติการพัฒนาเนื้อหาหลักของ Destiny 2 สตูดิโอที่เคยนิยามเกมยิงแห่งยุคกำลังหดตัวลงอย่างรวดเร็ว
Seropian ออกจาก Bungie ไปนานก่อนเหตุการณ์เหล่านี้ แต่ความแตกต่างนั้นยากที่จะมองข้าม ในขณะที่องค์กรที่เขาร่วมก่อตั้งกำลังถอยหลัง เขากลับกำลังก้าวไปข้างหน้าบนแพลตฟอร์มที่เหล่าเกมเมอร์ระดับ AAA ส่วนใหญ่ไม่เคยมอง นี่อาจเป็นการอ่านทิศทางความสนใจของผู้เล่นได้อย่างเฉียบขาด หรือเป็นการทดลองที่น่าหลงใหลจากคนที่กล้าเสี่ยง ซึ่งก็น่าจะเป็นทั้งสองอย่าง
Roblox พิสูจน์แล้วว่าสามารถรองรับคอมมูนิตี้เกมเมอร์ที่เหนียวแน่นในสเกลใหญ่ได้ หากคุณใช้เวลาในเกมที่ทะเยอทะยานบนแพลตฟอร์มนี้ คุณจะพบผู้เล่นที่จริงจังกับเกมเหล่านั้นไม่ต่างจากเกมคอนโซลทั่วไป คู่มือตำแหน่ง Halo ใน Sailor Piece ของเราแสดงให้เห็นว่าคอมมูนิตี้เกมบน Roblox นั้นลึกซึ้งเพียงใดเมื่อการออกแบบเกมมอบสิ่งที่คุ้มค่าแก่การฝึกฝนให้พวกเขา
สัญญาณนี้บอกอะไรกับแนวเกม
แนวเกม Extraction Shooter กำลังอยู่ในจุดเปลี่ยน Marathon กำลังต่อสู้เพื่อพิสูจน์การมีอยู่ของตัวเอง ส่วน Hunt: Showdown และ Escape from Tarkov แม้จะรักษาฐานผู้เล่นไว้ได้ แต่ก็ยังไม่สามารถเจาะตลาดแมสได้ ความตึงเครียดที่เป็นแก่นของแนวเกมนั้นน่าดึงดูด แต่กำแพงในการเข้าถึง ทั้งในแง่เทคนิคและทักษะของผู้เล่น ทำให้มันยังคงเป็นเกมเฉพาะกลุ่ม (Niche)
เวอร์ชันของวงจรการเล่นนี้ที่สร้างขึ้นเพื่อกลุ่มผู้เล่น Roblox ซึ่งมีอายุน้อยกว่าและเล่นแบบสบายๆ (Casual) มากกว่าผู้เล่น Tarkov ทั่วไป อาจเป็นการลดทอนเสน่ห์ของแนวเกม หรือเป็นการเปิดประตูสู่ผู้เล่นนับล้านที่ไม่เคยสัมผัสเกมแนวนี้มาก่อน ซึ่งทิศทางที่โปรเจกต์ของ Seropian จะไปนั้นขึ้นอยู่กับการลงมือทำล้วนๆ
ในตอนนี้ โปรเจกต์นี้ตั้งอยู่บนจุดตัดของสองสิ่งที่อุตสาหกรรมกำลังจับตามองอย่างใกล้ชิด: อนาคตของ Extraction Shooter ในฐานะแนวเกม Live-service ที่ยั่งยืน และความพยายามอย่างต่อเนื่องของ Roblox ที่จะได้รับการยอมรับในฐานะแพลตฟอร์มสำหรับการพัฒนาเกมที่ทะเยอทะยาน คอยติดตามความคืบหน้าของเรื่องนี้ไว้ให้ดี สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่กำลังทลายขีดจำกัดของแนวเกมในแพลตฟอร์มต่างๆ ศูนย์รวมคู่มือการเล่นเกม ของเราพร้อมให้ข้อมูลคุณทันทีที่มีรายละเอียดเพิ่มเติม
แหล่งข้อมูล Roblox
ตรวจสอบบัตรของขวัญ Roblox บน Amazon ได้ที่นี่
เรียนรู้เกี่ยวกับประสบการณ์อื่นๆ ที่ได้รับความนิยมบน Roblox:








![Updated] The Worst Part Of The Pokemon Card Heist Is That We'll Never Know How Bad It Really Was](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/brothers_guilty_pokemon_card_theft_hero_cab83c0314.webp)