ผู้เล่นเกมมือถือใช้จ่ายเกิน $100 ต่อเดือน

ผลการศึกษาพบว่าผู้เล่นเกมมือถือ 77% ใช้จ่ายเกิน $100 ต่อเดือน และ 92% พอใจกับการซื้อที่เกิดจากโฆษณาในเกม

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต

Mobile Game Localization: How to Adapt Games for Global Audiences
โฆษณา

รายงานล่าสุดจาก AppLovin เผยให้เห็นว่าผู้เล่นเกมมือถือในสหรัฐอเมริกามีอำนาจในการใช้จ่ายที่สูง การศึกษาซึ่งอ้างอิงจากการสำรวจผู้เล่น 2,500 คน พบว่า 77% ของผู้ตอบแบบสอบถามใช้จ่าย $100 หรือมากกว่าต่อเดือนสำหรับการซื้อสินค้าออนไลน์ ในขณะที่ 71% ซื้อสินค้าออนไลน์อย่างน้อยสัปดาห์ละครั้ง ข้อมูลบ่งชี้ว่าเกมมือถือไม่เพียงแต่เป็นรูปแบบความบันเทิงที่ได้รับความนิยมเท่านั้น แต่ยังเป็นตัวขับเคลื่อนกิจกรรมอีคอมเมิร์ซที่สำคัญอีกด้วย

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

การเล่นเกมรายวันช่วยเพิ่มการรับชมโฆษณาอย่างต่อเนื่อง

การวิจัยเน้นย้ำถึงความถี่ในการเล่นเกมมือถือ โดยประมาณ 70% ของผู้เล่นรายงานว่ามีการเล่นเกมทุกวัน ความสม่ำเสมอนี้เปิดโอกาสให้ผู้ลงโฆษณาเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่สนใจได้อย่างสม่ำเสมอ ผู้ตอบแบบสอบถามเกือบ 40% กล่าวว่าพวกเขาซื้อสินค้าภายในสามเดือนหลังจากเห็นโฆษณาในเกมมือถือ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของโฆษณาในเกมในการมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมผู้บริโภค

การตอบสนองของผู้บริโภคเชิงบวกต่อโฆษณาในเกม

ในบรรดาผู้เล่นเกมที่ทำการซื้อหลังจากเห็นโฆษณา 92% ระบุว่าพวกเขาพอใจกับผลิตภัณฑ์ และ 86% แสดงความตั้งใจที่จะซื้อซ้ำ การศึกษายังพบว่า 71% ของผู้เล่นมองว่าโฆษณาในเกมเป็นที่น่าพอใจ ซึ่งบ่งชี้ว่าสภาพแวดล้อมของเกมมือถือสร้างความรู้สึกเชิงบวกต่อโฆษณาเมื่อเทียบกับช่องทางดิจิทัลอื่นๆ ครัวเรือนที่มีรายได้สูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีรายได้ $200,000 หรือมากกว่าต่อปี รายงานว่ามีการมีส่วนร่วมกับโฆษณามือถือที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ

อำนาจในการซื้อและความสบายทางการเงิน

การสำรวจยังเปิดเผยว่า 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามมีบทบาทหลักในการตัดสินใจซื้อของครัวเรือน ผู้เล่นเหล่านี้หลายคนยังรายงานว่ารู้สึกสบายทางการเงิน ซึ่งบ่งชี้ว่าผู้เล่นเกมมือถือเป็นกลุ่มประชากรที่มีทั้งอิทธิพลและความสามารถในการใช้จ่าย สำหรับผู้ลงโฆษณา สิ่งนี้ตอกย้ำคุณค่าของเกมมือถือในฐานะช่องทางในการโปรโมตผลิตภัณฑ์และบริการแก่กลุ่มเป้าหมายที่เปิดรับ

นัยสำหรับแบรนด์และผู้ลงโฆษณา

รายงานของ AppLovin แสดงให้เห็นว่าเกมมือถือเป็นมากกว่ารูปแบบความบันเทิง ด้วยการมีส่วนร่วมรายวันสูง ความรู้สึกเชิงบวกต่อโฆษณา และอำนาจในการซื้อที่น่าสังเกต เกมมือถือจึงเป็นแพลตฟอร์มที่น่าเชื่อถือสำหรับแบรนด์ในการทำการตลาด ผลการวิจัยชี้ให้เห็นว่าโฆษณาในเกมสามารถเข้าถึงผู้บริโภคและมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจซื้อได้อย่างมีประสิทธิภาพในช่วงเวลาที่ค่อนข้างสั้น

แหล่งที่มา: PocketGamer

อย่าลืมตรวจสอบบทความของเราเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่จะเล่นในปี 2026:

เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026

เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมอินดี้ PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมผู้เล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยมที่สุดสำหรับปี 2026

เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026

เกมยอดนิยมที่จะวางจำหน่ายในเดือนมกราคม 2026

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

ผู้เล่นเกมมือถือใช้จ่ายออนไลน์เท่าไหร่ต่อเดือน?
ตามการศึกษาของ AppLovin 77% ของผู้เล่นเกมมือถือใช้จ่าย $100 หรือมากกว่าต่อเดือนสำหรับการซื้อสินค้าออนไลน์

โฆษณาในเกมมีอิทธิพลต่อการซื้อหรือไม่?
ใช่ ผู้เล่นเกมมือถือเกือบ 40% รายงานว่าซื้อสินค้าภายในสามเดือนหลังจากเห็นโฆษณาในเกม

ผู้เล่นพอใจกับสินค้าที่ซื้อผ่านโฆษณาหรือไม่?
การศึกษาระบุว่า 92% ของผู้เล่นที่ซื้อสินค้าหลังจากเห็นโฆษณาในเกมพอใจกับการซื้อของพวกเขา

ผู้เล่นเกมมือถือเล่นบ่อยแค่ไหน?
ประมาณ 70% ของผู้เล่นเกมมือถือที่ได้รับการสำรวจรายงานว่าเล่นทุกวัน ทำให้มีการรับชมโฆษณาในเกมบ่อยครั้ง

ผู้เล่นเกมมือถือมีอิทธิพลต่อการใช้จ่ายของครัวเรือนหรือไม่?
ใช่ ประมาณ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าพวกเขาทำการตัดสินใจซื้อของครัวเรือนส่วนใหญ่และรู้สึกสบายทางการเงิน ทำให้พวกเขาเป็นกลุ่มเป้าหมายที่สำคัญสำหรับผู้ลงโฆษณา

ความรู้สึกต่อโฆษณามีเชิงบวกในหมู่ผู้เล่นเกมมือถือหรือไม่?
โดยรวมแล้ว 71% ของผู้เล่นมองว่าโฆษณาในเกมเป็นที่น่าพอใจ และการมีส่วนร่วมนั้นแข็งแกร่งเป็นพิเศษในกลุ่มครัวเรือนที่มีรายได้สูง

รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง