ยอดขายเกม First-Party ของ PlayStation ลดลงต่อเนื่องเป็นปีที่ 5 เป็นตัวเลขที่ยากจะปฏิเสธ ข้อมูลยอดขายล่าสุดที่ติดตามผลงานเกม First-party ของ PlayStation แสดงให้เห็นว่าสตูดิโอในเครือของ Sony มียอดขายเกมลดลงทุกปีนับตั้งแต่ปี 2020 และภายในปี 2024 ตัวเลขดังกล่าวได้ลดลงเหลือไม่ถึงครึ่งหนึ่งของช่วงที่เคยทำจุดสูงสุดไว้

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
ภาพรวมของปี 2020 ที่แท้จริง
ปี 2020 ถือเป็นปีทองของ Sony ในทุกด้าน ไม่ว่าจะเป็นการวางจำหน่าย PS5, การปล่อยเกม The Last of Us: Part II และ Ghost of Tsushima ซึ่งการรวมตัวของเกมฟอร์มยักษ์เหล่านี้สร้างมาตรฐานที่สูงมากจนยากที่จะรักษาไว้ได้ในสถานการณ์ปกติ และผลประกอบการประจำปีของ Sony เองก็ยอมรับว่าเกมเหล่านี้เป็นตัวขับเคลื่อนผลงานในปีนั้นอย่างมหาศาล เมื่อรวมกับปัจจัยที่การล็อกดาวน์ช่วง COVID-19 ผลักดันให้ยอดขายเกมพุ่งสูงขึ้นเป็นประวัติการณ์ทั่วโลก จึงกลายเป็นฐานข้อมูล (Baseline) ที่ยากจะทำลายสถิติลงได้
ปัญหาคือเมื่อเวลาผ่านไป 5 ปี ช่องว่างดังกล่าวกลับยิ่งกว้างขึ้นเรื่อยๆ
ปัญหา Pipeline เบื้องหลังตัวเลขเหล่านี้
ประเด็นคือ ยอดขายที่ลดลงไม่ได้เกิดจากปัญหาความต้องการของผู้เล่นเพียงอย่างเดียว แต่สตูดิโอใหญ่ๆ หลายแห่งของ PlayStation ไม่ได้ปล่อยเกมใหม่เลยมาหลายปีแล้ว Naughty Dog ได้วางจำหน่าย The Last of Us Part I ในปี 2022 แต่ก็เป็นเพียงเกม Remake จากปี 2013 ส่วนโปรเจกต์เกมใหม่ที่เป็น Original title อย่าง Intergalactic: The Heretic Prophet ก็ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา ในขณะที่ Media Molecule ก็ไม่ได้ปล่อยเกมใหม่เลยนับตั้งแต่ Dreams วางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 2020
Haven Studios ซึ่ง Sony เข้าซื้อกิจการในปี 2022 ยังไม่ได้ปล่อยเกมแรกของสตูดิโอออกมา โดยโปรเจกต์ของสตูดิโอที่ใช้ชื่อชั่วคราวว่า Fairgame$ และมีข่าวลือว่าอาจใช้ชื่อว่า Break In นั้น คาดว่าจะมีการเปิดเผยในรายการ State of Play ในวันนี้
การพัฒนาเกมระดับ Blockbuster ในปัจจุบันใช้เวลานานขึ้น งบประมาณสูงขึ้น ขอบเขตของเกมกว้างขึ้น และทีมงานก็มีขนาดใหญ่ขึ้น นี่คือความจริงที่เกิดขึ้นทั่วทั้งอุตสาหกรรม ไม่ใช่แค่กับ PlayStation เท่านั้น แต่เมื่อคุณมีพอร์ตโฟลิโอของสตูดิโอระดับพรีเมียม แต่ส่วนใหญ่กลับไม่มีผลงานออกมาเลยเป็นเวลาหลายปี ข้อมูลยอดขายจึงสะท้อนให้เห็นถึงความเงียบเหงานี้โดยตรง
Ghost of Yotei และพลังของเกมเพียงเกมเดียว
ข้อมูลแสดงให้เห็นจุดพุ่งสูงที่น่าสนใจหนึ่งจุด นั่นคือ Ghost of Yotei ที่วางจำหน่ายในเดือนตุลาคมปีที่แล้ว ซึ่งสร้างการเติบโตของยอดขายเกม First-party ขึ้นมาได้ในช่วงสั้นๆ แต่เห็นผลชัดเจน เกมเพียงเกมเดียวก็เพียงพอที่จะเปลี่ยนทิศทางของตัวเลขได้ นี่เป็นภาพสะท้อนที่ชัดเจนว่ายอดขาย First-party ของ PlayStation พึ่งพาเกมฟอร์มยักษ์เพียงไม่กี่เกมมากแค่ไหน และปีที่เงียบเหงาส่งผลกระทบต่อภาพรวมมากเพียงใด
สำหรับผู้เล่นที่ติดตามข่าวสารเกมใหม่ๆ สามารถเข้าไปดู รีวิวเกม ของเราเพื่อติดตามข้อมูลเกม PlayStation ที่เพิ่งวางจำหน่ายได้
สิ่งที่กำลังจะมาถึงและเหตุผลที่สำคัญ
Marvel's Wolverine จาก Insomniac Games คือเกม First-party ฟอร์มยักษ์เกมถัดไปที่มีความคืบหน้าชัดเจนและได้ปรากฏในรายการ State of Play วันนี้ หากผลกระทบจาก Ghost of Yotei สอนอะไรเราได้ นั่นคือการที่เกมคุณภาพดีเพียงเกมเดียวสามารถเปลี่ยนทิศทางตัวเลขของทั้งปีได้
ภาพรวมในระยะยาวขึ้นอยู่กับว่าสตูดิโออย่าง Naughty Dog และ Haven จะสามารถเข็นโปรเจกต์ของตนให้สำเร็จได้หรือไม่ Intergalactic: The Heretic Prophet เป็น IP ใหม่ ซึ่งมีความเสี่ยงทางการค้ามากกว่าภาคต่อ แต่ก็มีโอกาสเติบโตสูงกว่าหากประสบความสำเร็จ ข้อมูลยอดขายในอีก 2 ถึง 3 ปีข้างหน้าจะถูกกำหนดโดยการตัดสินใจของสตูดิโอเหล่านี้ในการพัฒนาเกมในขณะนี้
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้ามในการสนทนาเรื่องนี้คือ ปริมาณของเกม First-party นั้นมีความสำคัญพอๆ กับคุณภาพ เกมที่ขายได้ 10 ล้านชุดเพียงเกมเดียวไม่สามารถชดเชยปีที่มีเกมฟอร์มยักษ์ออกมาเพียง 2 หรือ 3 เกมได้ Sony ต้องการ Throughput (อัตราการผลิตผลงาน) ไม่ใช่แค่ชื่อเสียงเพียงอย่างเดียว
สำหรับบริบทเชิงลึกเกี่ยวกับเกมที่จะกำหนดทิศทางบทต่อไปของ PlayStation สามารถติดตามได้ที่ศูนย์รวม คู่มือการเล่นเกม ของเรา ซึ่งรวบรวมทุกอย่างที่คุณควรรู้ไว้ที่นี่แล้ว








