Pragmata Trailer Out: Capcom's New Sci ...

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. รีวิว Pragmata: เกมพ่อของ Capcom ที่ไร้ปัญหาพ่อลูก

รีวิว Pragmata: เกมพ่อของ Capcom ที่ไร้ปัญหาพ่อลูก

Pragmata เกมยิงไขปริศนาแนวไซไฟจาก Capcom เปิดตัว 17 เมษายน บน PC, PS5, Switch 2, และ Xbox Series X/S พบกับเรื่องราวการผจญภัยของ Hugh และ Diana บนสถานีบนดวงจันทร์

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Apr 14, 2026

Pragmata Trailer Out: Capcom's New Sci ...

Capcom's Pragmata เปิดตัววันที่ 17 เมษายน บน PC, PS5, Switch 2 และ Xbox Series X/S และรีวิวชุดแรกก็ออกมาสัปดาห์นี้พร้อมฉันทามติที่ชัดเจน: นี่คือหนึ่งในเกมแอ็กชันที่สดใหม่ที่สุดในช่วงที่ผ่านมา แม้ว่าจะไม่ได้พยายามเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดก็ตาม

Kenneth Shepard จาก Kotaku ซึ่งเล่นไปประมาณ 11 ชั่วโมงจนจบเกม กล่าวว่ามันเป็น "เกมสำหรับพ่อที่ชอบลูกจริงๆ" ซึ่งบอกคุณทุกอย่างที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับโทนที่ Capcom กำลังมุ่งไป

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกม

รับส่วนลดสูงสุด 80% สำหรับเกมบน GAMES.GG เท่านั้น

ดีลพิเศษสำหรับเกม

ดู ดีลพิเศษสำหรับเกม

สถานีบนดวงจันทร์ นาวิกโยธิน และเด็กหญิงชื่อ Diana

โครงเรื่องนั้นเรียบง่ายอย่างน่าประหลาดใจ นาวิกโยธินอวกาศ Hugh เดินทางไปยังศูนย์วิจัยบนดวงจันทร์เพื่อตรวจสอบตามปกติ และพบว่ามันถูกครอบงำโดย AI ที่ไม่ทำงานชื่อ IDUS และฝูงหุ่นยนต์ที่เป็นศัตรู สิ่งเดียวที่เป็นมิตรบนสถานีคือ D-I-0336-7 แอนดรอยด์ที่ถูกสร้างให้มีลักษณะเหมือนเด็กหญิงตัวเล็กๆ ที่มีความสามารถในการแฮ็กการป้องกันของศัตรูแบบเรียลไทม์ Hugh ตั้งชื่อเธอใหม่ว่า Diana และทั้งสองก็ใช้เวลา 10 ถึง 12 ชั่วโมงถัดไปต่อสู้เพื่อออกจากสถานีด้วยกัน

สิ่งที่ทำให้ Pragmata แตกต่างจากเกมสำหรับพ่อที่มันได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจน เช่น The Last of Us หรือ God of War เวอร์ชั่นรีบูต คือความสัมพันธ์ระหว่าง Hugh และ Diana เริ่มต้นด้วยความอบอุ่นและคงความอบอุ่นไว้ Hugh ไม่เคยปฏิบัติต่อ Diana เป็นภาระ เขาให้สัญญาว่าจะพาเธอไปดูโลก เขาอุ้มเธอขึ้นบ่า เกมนี้ตามที่ Shepard กล่าวไว้ เหมาะสำหรับผู้ที่ได้ผ่านกระบวนการทางอารมณ์ที่เกมอื่นๆ เหล่านั้นต้องการให้ผู้เล่นประมวลผลเป็นครั้งแรกแล้ว

การแฮ็กและการยิงทำงานร่วมกันอย่างไร

วงจรหลักเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับ Pragmata ในเชิงกลไก Hugh ยิง Diana แฮ็ก และคุณจัดการทั้งสองอย่างแบบเรียลไทม์ในขณะที่ศัตรูเข้ามาใกล้ การแฮ็กของ Diana จะปรากฏเป็นเขาวงกตแบบกริดที่อยู่ข้างๆ วิสัยทัศน์ของคุณ นำทางด้วยปุ่มหน้า สลับกับอันตรายและไอเท็มเสริม ปืนของ Hugh แทบไม่สามารถทำลายเกราะศัตรูได้ด้วยตัวเอง ดังนั้นคุณจึงต้องสลับระหว่างการยิงและการไขปริศนาภายใต้แรงกดดันอย่างต่อเนื่อง

คลังแสงของ Hugh ประกอบด้วยปืนพก ปืนไรเฟิลจู่โจม ปืนลูกซอง และเครื่องมือที่ซับซ้อนกว่า เช่น ตัวล่อที่ดึงดูดการยิงของศัตรูในขณะที่ Diana เจาะทะลวงไฟร์วอลล์ ไอเท็มฟื้นฟูมีน้อย ซึ่งช่วยรักษาความตึงเครียดไว้ได้โดยไม่ทำให้รู้สึกหงุดหงิด ระบบอัปเกรดครอบคลุมตัวละครทั้งสอง และการละเลยตัวละครใดตัวละครหนึ่งก็เป็นทางลัดสู่การถูกครอบงำ

ข้อมูล

Pragmata ใช้เวลาเล่นหลัก 10 ถึง 12 ชั่วโมง พร้อมของสะสมให้ตามล่าหลังจากจบเกม เป็นประสบการณ์ที่กระชับและเน้นตามการออกแบบ

เกมจะเปิดตัวช้าๆ ในขณะที่แนะนำระบบมัลติทาสกิ้ง แต่ผู้รีวิวระบุว่าสภาวะการไหลลื่นที่แท้จริงจะเกิดขึ้นเมื่อกลไกของตัวละครทั้งสองทำงานร่วมกัน การจัดลำดับความสำคัญของการแฮ็กเพื่อสร้างความร้อนของ Diana เพื่อทำให้ศัตรูร้อนเกินไป จากนั้นตามด้วยการโจมตีปิดฉากของ Hugh เป็นแนวทางหนึ่ง มีการผสมผสานการอัปเกรดมากพอที่จะทำให้การต่อสู้รู้สึกเป็นส่วนตัวโดยไม่กลายเป็นแบบฝึกหัดสเปรดชีต

Capcom กำลังจะสื่ออะไรด้วยฉากหลัง

นี่คือสิ่งที่ยกระดับ Pragmata ให้เหนือกว่าการเป็นแบบฝึกหัดแนวเกมที่ทำได้ดี: ฉากหลังของมันมีอะไรจะบอก Capcom ยืนยันว่าทิวทัศน์เมืองที่พิมพ์ 3 มิติทั่วทั้งสถานีถูกออกแบบมาโดยเจตนาให้ดูเหมือนถูกสร้างขึ้นโดยเครื่องมือ AI ในปัจจุบัน ซึ่งเป็นภาพจำลองของสถาปัตยกรรมโลกที่ใกล้เคียงพอที่จะจดจำได้ แต่ว่างเปล่าในลักษณะที่รับรู้ได้ทันที ทุกสิ่งบนสถานีคือสำเนาของสิ่งที่ใครบางคนคิดถึงบ้าน

สำหรับมนุษย์ที่อยู่บนนั้น สำเนาเหล่านี้ก็เพียงพอที่จะรักษาจิตใจไว้ได้ สำหรับ Diana ผู้ซึ่งรู้จักแต่สถานีเท่านั้น สิ่งเหล่านี้คือกรอบอ้างอิงทั้งหมดของเธอสำหรับโลกที่เธอไม่เคยเห็น เกมใช้โครงเรื่องนี้เพื่อโต้แย้งอย่างตรงไปตรงมาว่าสัมผัสของมนุษย์มีความสำคัญ เลือด เหงื่อ และฝีมือที่แท้จริงไม่สามารถทดแทนผลลัพธ์ที่ปรับให้เหมาะสมได้ เมื่อพิจารณาว่า Pragmata เองก็สะท้อนถึงความรู้สึกในการออกแบบยุค PS360 อย่างจงใจ แทนที่จะไล่ตามเทรนด์สมัยใหม่ ข้อความนี้จึงสื่อสารด้วยความตระหนักรู้ในตนเอง

ค่ายฐานระหว่างภารกิจคือที่ที่ความสัมพันธ์ได้หายใจอย่างแท้จริง Diana เล่นกับของเล่นโฮโลแกรมโลกในขณะที่ Hugh อัปเกรดอุปกรณ์ของพวกเขา ความผูกพันระหว่างตัวละครทั้งสองถูกถักทอเข้ากับวงจรกลไกแทนที่จะแยกออกจากกัน ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ Pragmata ไม่รู้สึกเหมือนเกมสองเกมที่ถูกเย็บติดกัน

สำหรับใครก็ตามที่เบื่อหน่ายกับเกมแอ็กชันที่ปฏิบัติต่อความหนักหน่วงทางอารมณ์ราวกับว่าเป็นสิ่งที่ต้องได้รับมาด้วยความทุกข์ทรมาน Pragmata ฟังดูเหมือนการเปลี่ยนแปลงจังหวะที่แท้จริง ตรวจสอบ รีวิวล่าสุด สำหรับความครอบคลุมเพิ่มเติมเมื่อใกล้ถึงวันเปิดตัว 17 เมษายน หรือ เรียกดูคู่มือของเรา เมื่อเกมออกแล้วและคุณต้องการความช่วยเหลือในการเผชิญหน้ากับหุ่นยนต์ที่ยากขึ้น

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

April 14th 2026

โพสต์แล้ว

April 14th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
23 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เบื้องหลังการผลิตสวิตช์ Hall Effect โดย CEO Wooting

CEO Wooting Calder Limmen พาชมกระบวนการผลิตสวิตช์ Lekker Tikken Hall effect ตั้งแต่ฉีดพลาสติกจนถึงทดสอบคุณภาพขั้นสุดท้าย

รายงาน
Steam Deck verification criteria ...
23 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Masters of Albion ไม่รองรับบน Steam Deck

Masters of Albion ของ 22cans ถูกระบุว่า 'ไม่รองรับ' บน Steam Deck แม้ผู้พัฒนาจะมั่นใจในตัวเกมก็ตาม

รายงาน
Web3 Gaming Generic Graphic
23 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้เล่น PC ใช้จ่ายกับเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่นคอนโซล

Newzoo เผยผู้เล่น PC ซื้อเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่น PlayStation และ Xbox โดยเกมราคาต่ำกว่า $30 เปิดตัวเพิ่มขึ้น 156% ตั้งแต่ปี 2022

รายงาน
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
23 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ข่าวลือ Final Fantasy 7 Part 3 คล้ายข่าวหลุดยุค 90

ผู้ใช้ ResetEra ชื่อ PimplePoppingPunk โพสต์ข้อมูลเกือบ 1,000 คำเกี่ยวกับ 'Final Fantasy 7 Return' ซึ่งเหมือนข่าวลือสมัยเด็กยุค 90

รายงาน
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
23 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

CEO Take-Two ยัน GTA 6 งบประมาณสูง หลังมีข่าวลือ $1.5 พันล้าน

CEO Take-Two ยอมรับ GTA 6 ใช้ทุนสร้างมหาศาล นักวิเคราะห์คาดงบอาจสูงถึง $1.5 พันล้าน ก่อนเปิดตัว พ.ย. 2026

รายงาน
Sniper Elite: Resistance | Out Now
23 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

กลยุทธ์ชื่อเกมเรียบง่ายของ Rebellion เพื่อโดดเด่นบน Steam

Rebellion เจ้าของสตูดิโอ Sniper Elite เผยเคล็ดลับการตั้งชื่อเกมที่สื่อความหมายตรงไปตรงมา และการสร้างความประทับใจในช่วง 2 ชั่วโมงแรก เพื่อแข่งขันในตลาด Steam ที่มีเกมใหม่ 2,472 เกมต่อเดือน

รายงาน
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
23 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เบื้องหลังการผลิตสวิตช์ Hall Effect โดย CEO Wooting

CEO Wooting Calder Limmen พาชมกระบวนการผลิตสวิตช์ Lekker Tikken Hall effect ตั้งแต่ฉีดพลาสติกจนถึงทดสอบคุณภาพขั้นสุดท้าย

รายงาน
Steam Deck verification criteria ...
23 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Masters of Albion ไม่รองรับบน Steam Deck

Masters of Albion ของ 22cans ถูกระบุว่า 'ไม่รองรับ' บน Steam Deck แม้ผู้พัฒนาจะมั่นใจในตัวเกมก็ตาม

รายงาน
Web3 Gaming Generic Graphic
23 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้เล่น PC ใช้จ่ายกับเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่นคอนโซล

Newzoo เผยผู้เล่น PC ซื้อเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่น PlayStation และ Xbox โดยเกมราคาต่ำกว่า $30 เปิดตัวเพิ่มขึ้น 156% ตั้งแต่ปี 2022

รายงาน
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
23 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ข่าวลือ Final Fantasy 7 Part 3 คล้ายข่าวหลุดยุค 90

ผู้ใช้ ResetEra ชื่อ PimplePoppingPunk โพสต์ข้อมูลเกือบ 1,000 คำเกี่ยวกับ 'Final Fantasy 7 Return' ซึ่งเหมือนข่าวลือสมัยเด็กยุค 90

รายงาน
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
23 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

CEO Take-Two ยัน GTA 6 งบประมาณสูง หลังมีข่าวลือ $1.5 พันล้าน

CEO Take-Two ยอมรับ GTA 6 ใช้ทุนสร้างมหาศาล นักวิเคราะห์คาดงบอาจสูงถึง $1.5 พันล้าน ก่อนเปิดตัว พ.ย. 2026

รายงาน
Sniper Elite: Resistance | Out Now
23 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

กลยุทธ์ชื่อเกมเรียบง่ายของ Rebellion เพื่อโดดเด่นบน Steam

Rebellion เจ้าของสตูดิโอ Sniper Elite เผยเคล็ดลับการตั้งชื่อเกมที่สื่อความหมายตรงไปตรงมา และการสร้างความประทับใจในช่วง 2 ชั่วโมงแรก เพื่อแข่งขันในตลาด Steam ที่มีเกมใหม่ 2,472 เกมต่อเดือน

รายงาน

เรื่องเด่น