competitive newbie I'm loving this game ...

ระบบต่อสู้ Pokémon Champions ยอดเยี่ยม แต่ถูกบดบังด้วยการตัดสินใจที่ผิดพลาด

Pokémon Champions มีระบบต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม แต่ก็มีข้อผิดพลาดด้านการหาเงินแบบ free-to-play, จำนวน Pokémon เพียง ~190 ตัว และปัญหาด้านอัตลักษณ์ที่ทำให้กลุ่มเป้าหมายทั้งสามกลุ่มไม่ได้รับประสบการณ์ที่ดี

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Apr 15, 2026

competitive newbie I'm loving this game ...

ระบบต่อสู้ของ Pokémon Champions นั้นยอดเยี่ยมและน่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง ไม่ต้องฟาร์ม ไม่ต้องใช้สเปรดชีต EV training ไม่ต้องเสียเวลา 40 ชั่วโมงในการสร้างทีมเพียงเพื่อจะพบว่า Nature ไม่ถูกต้อง คุณเลือก Pokémon ของคุณ กำหนดท่าต่อสู้และค่าสถานะจากเมนู และเข้าสู่การต่อสู้ได้ทันที สำหรับใครก็ตามที่เคยเฝ้าดูการแข่งขัน Pokémon จากข้างสนามและสงสัยว่าทำไมการเข้าถึงจึงยากลำบาก สิ่งนี้เพียงอย่างเดียวก็รู้สึกเหมือนเป็นการแก้ไขที่ล่าช้ามานานแล้ว

ปัญหาคือทุกสิ่งที่ถูกสร้างขึ้นรอบแกนหลักนั้น

สิ่งที่เกมทำได้ดีก่อนที่จะติดขัด

พัฒนาโดย The Pokémon Works และจัดจำหน่ายโดย The Pokémon Company และ Nintendo Pokémon Champions เปิดตัวเมื่อวันที่ 8 เมษายน 2026 สำหรับ Switch 2, Switch, iOS และ Android เกมต่อสู้แบบเล่นฟรีนี้ได้ตัดโครงสร้าง RPG หลักออกไปทั้งหมด และมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ซีรีส์ทำได้ดีที่สุด: การต่อสู้แบบเทิร์นเบสที่มีการปรับปรุงกลไกมานานหลายทศวรรษ

มีทั้งรูปแบบการต่อสู้แบบเดี่ยวและแบบคู่ โดยแต่ละแบบมีโหมดจัดอันดับและไม่จัดอันดับ สิ่งสำคัญคือการสร้างทีมสำหรับแต่ละรูปแบบต้องใช้ความคิดที่แตกต่างกันอย่างแท้จริง และชั้นกลยุทธ์นั้นยังคงอยู่ Mega Evolutions ก็กลับมาแล้วเช่นกัน ทำให้ Pokémon หนึ่งตัวต่อทีมสามารถเพิ่มพลังได้ตลอดการแข่งขัน หลังจากที่ฤดูกาลแข่งขันล่าสุดพึ่งพา mechanic terastallization ของ Scarlet และ Violet เป็นอย่างมาก การเปลี่ยนกลับไปใช้ Mega Evolutions ทำให้ meta สดใหม่ในแบบที่รู้สึก ตั้งใจและยินดีต้อนรับ

ช่องว่างของรายชื่อ Pokémon ที่ผู้เล่นจริงจังจะสังเกตเห็นได้ทันที

ประเด็นคือ: ซีรีส์นี้มี Pokémon มากกว่า 1,000 ตัว และ Champions เปิดตัวโดยมี Pokémon ให้เลือกประมาณ 190 ตัว นั่นไม่ใช่ข้อจำกัดที่อ่อนนุ่ม สำหรับผู้เล่นแข่งขันที่ใช้เวลาหลายปีในการสร้างทีมตามองค์ประกอบเฉพาะ การพบว่า Pokémon ตัวหลักที่พวกเขาใช้ไม่มีอยู่ในเกมนั้นเป็นปัญหาที่แท้จริง

Held items ก็ถูกลดทอนลงเช่นกัน Choice Band, Assault Vest และ Life Orb ทั้งหมดหายไปเมื่อเปิดตัว สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ไอเท็มเฉพาะกลุ่มที่เข้าใจยาก พวกมันเป็นรากฐานของวิธีการทำงานของทีมแข่งขัน การเรียก Champions ว่าอนาคตของการแข่งขัน Pokémon ในขณะที่เปิดตัวโดยไม่มีสิ่งเหล่านี้ สร้างช่องว่างที่น่าอึดอัดระหว่างความทะเยอทะยานที่เกมตั้งไว้กับสิ่งที่เกมส่งมอบจริง

Held item options at launch

ตัวเลือก Held item เมื่อเปิดตัว

โครงสร้างแบบเล่นฟรีลงโทษผู้ที่ควรจะได้รับการต้อนรับ

VP ซึ่งเป็นสกุลเงินของเกม มีผลกับเกือบทุกอย่าง เครื่องสำอางมีราคาสูงเป็น VP ซึ่งเป็นเรื่องที่คาดหวังได้ Held items และ Mega Stones ก็มีราคาสูงเป็น VP ซึ่งคาดหวังน้อยกว่านั้น Pokémon สามารถรวบรวมได้ฟรีวันละครั้ง แต่การเก็บถาวรมีค่าใช้จ่ายเป็น VP การเปลี่ยนท่าต่อสู้หรือค่าสถานะมีค่าใช้จ่ายเป็น VP การชนะการต่อสู้จะได้รับ VP โบนัส และชั่วโมงแรกๆ นั้นมีรายงานว่าใจกว้าง แต่ภาระสะสมของระบบกลับขัดแย้งกับจุดขายที่โดดเด่นที่สุดของเกม: การเข้าถึง

การแนะนำผู้เล่นใหม่ก็ไม่ได้ช่วยเช่นกัน บทช่วยสอนครอบคลุมพื้นฐานที่สุด โดยมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ไม่เคยเห็นการต่อสู้ Pokémon มาก่อน หลังจากนั้น เกมจะให้คำแนะนำเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับการสร้างทีม การทำงานร่วมกันของไอเท็ม หรือ Pokémon ตัวใดบ้างที่ใช้งานได้จริงใน meta ปัจจุบัน ข้อความโดยนัยคือ Champions สามารถเรียนรู้ได้ด้วยตัวเอง แต่ความเป็นจริงคือผู้เล่นใหม่จะต้องหันไปใช้แหล่งข้อมูลภายนอก เช่น Smogon หรือคู่มือ YouTube เกือบจะทันที

นั่นสร้างความตึงเครียดที่แปลกประหลาด เกมพยายามเข้าถึงผู้เล่นใหม่ด้วยระบบที่เรียบง่ายและโมเดลแบบเล่นฟรี ในขณะเดียวกันก็ล้มเหลวในการสอนสิ่งที่เป็นประโยชน์แก่ผู้เล่นใหม่เหล่านั้นอย่างแท้จริง

Champions เหมาะสำหรับใครในตอนนี้

ผู้เล่นที่เข้าใจการแข่งขัน Pokémon อยู่แล้วและต้องการวิธีที่รวดเร็วและมีอุปสรรคน้อยลงในการเข้าร่วม จะได้รับประโยชน์สูงสุดจาก Champions ในสถานะปัจจุบัน อุปสรรคในการเข้าสู่โหมดจัดอันดับในเกมหลักนั้นสูงมาโดยตลอด และสิ่งนี้ช่วยลดอุปสรรคนั้นลงได้อย่างแท้จริง นั่นมีค่า

สำหรับผู้เล่นใหม่ทั้งหมด การผสมผสานระหว่างบทช่วยสอนที่ตื้นเขินและระบบความคืบหน้าที่ถูกจำกัดด้วย VP เป็นสิ่งที่ขายได้ยาก สำหรับผู้เล่นเก่าที่ช่ำชอง การขาดหายไปของ Pokémon และ Held items ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นตัวอย่างที่จำกัดของสิ่งที่ใหญ่กว่า แทนที่จะเป็นผลิตภัณฑ์ที่เสร็จสมบูรณ์ การมุ่งเป้าไปที่ผู้ชมทั้งสามกลุ่มพร้อมกัน ทำให้ Champions ไม่สามารถตอบสนองความต้องการของใครได้เลย

รากฐานที่นี่แข็งแกร่งพอที่การอัปเดตในอนาคตจะสามารถแก้ไขช่องว่างของรายชื่อ Pokémon และข้อจำกัดของไอเท็มได้ ไม่ว่าโครงสร้างการสร้างรายได้จะได้รับการพิจารณาใหม่หรือไม่ก็ตาม นั่นเป็นอีกคำถามหนึ่ง สำหรับตอนนี้ Champions ทำงานได้ดีที่สุดในฐานะส่วนเสริมของซีรีส์หลัก แทนที่จะเป็นปลายทางแบบสแตนด์อโลน คุณจะต้องตรวจสอบ รีวิวล่าสุดของเรา เพื่อดูว่าเกมนี้เปรียบเทียบกับเกมแข่งขันอื่นๆ ในปีนี้อย่างไร

วงการแข่งขัน Pokémon สมควรได้รับบ้านที่อุทิศให้ และ Champions ก็เข้าใกล้กว่าสิ่งใดๆ ที่เคยมีมา มันแค่ต้องหาวิธีที่มันอยากจะเป็นจริงๆ ก่อนที่จะไปถึงที่นั่น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดตัวเกมแข่งขันบนแพลตฟอร์มต่างๆ เรียกดูคู่มือเพิ่มเติม เพื่อนำหน้า meta

รายงาน

อัปเดตแล้ว

April 15th 2026

โพสต์แล้ว

April 15th 2026

0 ความคิดเห็น

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น