รายงานฉบับใหม่ได้ออกมาโต้แย้งแนวคิดที่ว่า Grand Theft Auto VI กำลังรันอยู่บน Rage Engine ของ Rockstar ที่ถูกสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมด โดยแหล่งข่าวไม่ระบุตัวตนได้ระบุว่าความเป็นจริงแล้วมันคือการพัฒนาต่อยอด (Evolution) มากกว่าการรื้อทำใหม่ตั้งแต่ต้น (Ground-up overhaul)
ที่มาของแนวคิด "การสร้างใหม่ทั้งหมด"
การคาดเดาดังกล่าวเริ่มต้นจาก Rob Carr อดีตนักออกแบบเสียงของ Rockstar ผู้ซึ่งเคยฝากผลงานไว้ใน GTA 5 และ Red Dead Redemption 2 ก่อนจะลาออกจากสตูดิโอในช่วงต้นปี 2016 ในพอดแคสต์ Kiwi Talkz ทาง Carr ได้ตั้งทฤษฎีว่าด้วยระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนานของ GTA 6 ทีมงานน่าจะ "สร้าง Rage Engine ขึ้นมาใหม่ทั้งหมด" โดยให้เหตุผลว่าสถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์มีความก้าวหน้าไปมากนับตั้งแต่ GTA 5 วางจำหน่าย และช่องว่างระหว่างการปล่อยเกมแต่ละภาคนั้นนานพอที่จะสมเหตุสมผลสำหรับการยกเครื่องใหม่ทั้งหมด
อย่างไรก็ตาม ประเด็นสำคัญคือ Carr ได้ระบุชัดเจนว่านี่เป็นเพียงการคาดเดาส่วนตัว ไม่ใช่ข้อมูลวงใน เขาออกจาก Rockstar มาเกือบสิบปีแล้ว ดังนั้นมุมมองของเขาที่มีต่อสถานะปัจจุบันของเอนจินจึงเป็นเพียงการคาดการณ์อย่างมีหลักการ ไม่ใช่รายงานจากภายในแต่อย่างใด
สิ่งที่แหล่งข่าวไม่ระบุตัวตนกล่าวไว้จริงๆ
แหล่งข่าวไม่ระบุตัวตนที่มีความรู้เกี่ยวกับงานปัจจุบันของ Rockstar ได้อธิบายว่าเอนจินของ GTA 6 เป็นการขยายขีดความสามารถจากสิ่งที่สตูดิโอสร้างไว้สำหรับ Red Dead Redemption 2 และ GTA 5 มากกว่าจะเป็นการแทนที่ด้วยของใหม่ทั้งหมด ดูเหมือนว่า Rockstar จะมีนิสัยในการผสมผสานและปรับปรุงเทคโนโลยีที่มีอยู่เดิมมากกว่าการทิ้งแล้วเริ่มนับหนึ่งใหม่
แนวคิดนี้มีความสมเหตุสมผลอย่างมากเมื่อพิจารณาจากประวัติของสตูดิโอ เอนจินของ GTA 5 เองก็เป็นการพัฒนาต่อยอดที่สำคัญจากสิ่งที่ขับเคลื่อน GTA 4 และ Red Dead Redemption 2 ก็ได้ต่อยอดรากฐานเดียวกันนั้นไปไกลขึ้นมาก รูปแบบการขยายตัวแบบค่อยเป็นค่อยไป (Iterative expansion) นี้สอดคล้องกับวิธีการทำงานของ Rockstar ตลอดหลายยุคสมัยที่ผ่านมา
ข่าวลือเรื่องระบบเซฟพัง ได้รับการชี้แจงและปฏิเสธแล้ว
ข่าวลืออีกกระแสหนึ่งที่แพร่สะพัดผ่านจดหมายข่าวซุบซิบ Popbitch ก็ถูกปฏิเสธเช่นกัน โดยอ้างว่ามีต้นตอมาจากผับแห่งหนึ่งในเมืองดันดี ประเทศสกอตแลนด์ ว่าฟังก์ชันการเซฟและโหลดเกมของ GTA 6 นั้นพัง โดยอ้างว่าตัวเกมเวอร์ชันทดสอบช่วงแรกไม่มีระบบนี้ และนักพัฒนาเพียงคนเดียวที่รับผิดชอบเรื่องนี้ได้ถูกเลิกจ้างไปแล้ว
เรื่องนี้แทบไม่ต้องสืบสวนเพื่อปฏิเสธเลย แนวคิดที่ว่าสตูดิโอซึ่งนักวิเคราะห์ประเมินว่าทุ่มงบกว่า $2 พันล้าน ไปกับเกมเพียงเกมเดียวจะวางจำหน่ายเกมที่ไม่มีระบบเซฟที่ใช้งานได้นั้น เป็นเรื่องที่เหลือเชื่อเกินกว่าจะเป็นไปได้ ระบบเซฟยังคงอยู่ครบถ้วนและทำงานได้ตามปกติ
ความหมายของเรื่องนี้ต่อตัวเกมจริงๆ
ความแตกต่างระหว่าง "การสร้างใหม่ทั้งหมด" กับ "การขยายตัวครั้งใหญ่" นั้นมีความสำคัญมากกว่าที่คิดในตอนแรก เอนจินใหม่ถอดด้ามในทางทฤษฎีอาจช่วยให้ Rockstar สามารถคิดค้นระบบใหม่ตั้งแต่ศูนย์ได้ แต่ก็มาพร้อมกับความเสี่ยงมหาศาลและภาระในการพัฒนา การใช้เอนจินที่ผ่านการพิสูจน์แล้วว่าทรงพลังและนำมาปรับปรุงอย่างหนัก ซึ่งเป็นเอนจินที่ขับเคลื่อนเกม Open-world ที่น่าประทับใจที่สุดเท่าที่เคยมีมา บ่งบอกว่าทีมงานสามารถทุ่มเทเวลาไปกับเนื้อหาและระบบที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสจริงๆ
Rob Carr ยังตั้งข้อสังเกตในการสัมภาษณ์เดียวกันว่า เขาคงจะแปลกใจหาก GTA 6 ไม่หยิบยืมไอเดียเกมเพลย์โดยตรงมาจาก Red Dead Redemption 2 เช่นเดียวกับที่ GTA 5 ยืมองค์ประกอบมาจาก Red Dead Redemption ภาคแรก หากตัวเอนจินเองเป็นการพัฒนาต่อยอดจากรากฐานของ RDR2 ความเชื่อมโยงนั้นก็จะลึกซึ้งกว่าที่ใครหลายคนคาดคิดไว้
ด้วย วันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการที่กำหนดไว้ในวันที่ 19 พฤศจิกายน 2026 และการตลาดเต็มรูปแบบที่จะยังไม่เริ่มจนกว่าจะถึงช่วงฤดูร้อน คาดว่าวงจรข่าวลือจะยังคงหมุนเวียนต่อไป สำหรับข่าวสารและการวิเคราะห์เกมเพิ่มเติมเมื่อใกล้ถึงช่วงวางจำหน่าย อย่าลืมติดตามดูเพิ่มเติมที่:





![MECCHA CHAMELEON Tips & Tricks: Paint, Pose & Win [Guide] | GAMES.GG](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/roblox_clones_meccha_chameleon_more_players_hero_8840e95bc8.webp)


