• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
How I Won $500 Building an AI-Powered Game in Two Nights
9 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. วิธีคว้าเงินรางวัล $500 จากการสร้างเกมด้วย AI ในเวลาเพียง 2 คืน

วิธีคว้าเงินรางวัล $500 จากการสร้างเกมด้วย AI ในเวลาเพียง 2 คืน

เจาะลึกเบื้องหลัง Dungeon Cuties เกมที่สร้างด้วย AI ซึ่งคว้ารางวัล $500 จากงาน Scrolly Hackathon โดยใช้เวลาพัฒนาเพียง 2 คืนผ่านเครื่องมืออย่าง Cursor และ ChatGPT

Gaspode

Gaspode

•

อัปเดต Jun 10, 2026

โฆษณา
โฆษณา
How I Won $500 Building an AI-Powered Game in Two Nights

บางครั้งโปรเจกต์ที่ดีที่สุดก็เริ่มต้นขึ้นโดยไม่มีการวางแผนใดๆ เลย

หลังจากที่ผมเห็นงาน Scrolly Hackathon บน Twitter ผมก็ตัดสินใจเข้าร่วมแบบปุบปับโดยไม่ได้คาดหวังอะไรและไม่มีคอนเซปต์เกมในหัวเลย แต่ไม่กี่วันต่อมา ผมก็คว้าเงินรางวัล $500 กลับบ้านไปได้สำเร็จ หลังจากสร้างเกมมือถือที่ขับเคลื่อนด้วย AI ที่มีชื่อว่า Dungeon Cuties โดยใช้เวลาเพียงแค่ 2 คืนเท่านั้น

แพลตฟอร์ม Scrolly ถูกออกแบบมาเพื่อประสบการณ์แบบ mobile-first โดยเฉพาะ และโจทย์ก็ตรงไปตรงมามาก นั่นคือการสร้างเกมด้วย AI ที่เล่นบนมือถือได้ ด้วยความที่ผมไม่มีประสบการณ์พัฒนาเกมมาก่อน ผมจึงต้องค่อยๆ เรียนรู้และแก้ปัญหาไปในระหว่างทาง

ผลลัพธ์ที่ได้คือ Dungeon Cuties เกมแนว dungeon crawler เบาๆ ที่มีตัวละคร waifus สี่ตัวคอยติดตามผู้เล่นไปในด่านที่ยากขึ้นเรื่อยๆ ระบบเกมเพลย์จะเน้นไปที่การเลือกสกิลและ perks ในระหว่างที่ผ่านด่าน โดยมีความสุ่มที่มากพอจะทำให้การเล่นแต่ละรอบรู้สึกแตกต่างกันออกไป มันไม่ได้ถูกออกแบบมาให้เป็นเกม RPG ที่จริงจัง แต่มันคือโปรเจกต์เชิงทดลองในแบบที่ hackathon ต้องการจะสร้างแรงบันดาลใจ

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

แลกรับข้อเสนอ

สร้างเกมด้วย AI ไปพร้อมกับการดูอนิเมะ

กระบวนการพัฒนาของผมนั้นเรียกได้ว่าชิลสุดๆ

ตลอด 2 คืน ผมเปิด Crunchyroll ดูบนหน้าจอหนึ่ง ในขณะที่อีกหน้าจอหนึ่งผมก็ทำงานพัฒนาเกมไปทีละส่วน ผมใช้เครื่องมือ AI ช่วยเขียนโค้ด ทดสอบผลลัพธ์ และปรับปรุงสิ่งที่ได้กลับมา

ผมเคยได้ยินคนพูดถึงเรื่อง "vibe coding" มาเยอะ แต่นี่เป็นครั้งแรกที่ผมได้ลองทำแบบเต็มตัว คอนเซปต์มันง่ายมากครับ คือแค่บอกสิ่งที่คุณต้องการ รับโค้ดที่ใช้งานได้ ทดสอบมัน แล้วก็วนลูปแก้ไขไปเรื่อยๆ ซึ่งกำแพงในการเริ่มต้นนั้นต่ำมากจริงๆ

และจากประสบการณ์ของผม คำกล่าวนั้นเป็นเรื่องจริง

ก่อนจะเริ่มโปรเจกต์นี้ ผมไม่เคยสร้างเกมมาก่อนเลย แต่พอจบคืนแรก ผมก็มีตัวเกมที่เล่นได้แล้ว

เวอร์ชันแรกอาจจะดูไม่สวย - แต่นั่นก็ไม่เป็นไร

Prompt แรกที่ผมใส่เข้าไปทำให้ได้โครงสร้างของเกมแนว auto-battler ที่ใช้งานได้จริง

ผู้เล่นจะได้เดินผ่านห้องต่างๆ เจอ Boss ทุกๆ 5 ชั้น และเลือก perks หลังจากชนะการต่อสู้ AI สร้างโค้ดออกมาประมาณ 1,200 บรรทัด ซึ่งเป็นแกนหลักของ gameplay loop

ในแง่ของภาพนั้นถือว่าหยาบมาก ศัตรูถูกแทนด้วยตัวอักษร ไม่มีงานอาร์ต ข้อมูลส่วนใหญ่แสดงผลเป็นตัวเลขง่ายๆ บนหน้าจอ

แต่ทั้งหมดนั้นไม่สำคัญเลย

หลังจากทดสอบไปประมาณยี่สิบนาที ผมก็ได้ลิสต์สิ่งที่ต้องปรับปรุงอย่างชัดเจน นั่นคือลำดับขั้นตอนที่ถูกต้องของการพัฒนาเกมครับ: สร้าง prototype ที่เล่นได้ ทดสอบมัน แล้วดูว่าอะไรที่ยังขาดไป การเสียเวลาขัดเกลาภาพกราฟิกก่อนที่จะตรวจสอบ gameplay loop มักจะเป็นการเสียแรงเปล่า

เกมต้องสนุกก่อนที่จะดูดี

หนึ่งฟีเจอร์ต่อหนึ่ง Prompt

ผมสร้างโปรเจกต์นี้โดยใช้ Cursor ซึ่งช่วยให้มันเลือกโมเดล AI ที่เหมาะสมที่สุดได้โดยอัตโนมัติตลอดการพัฒนา

ทุกฟีเจอร์ใหม่จะถูกเพิ่มเข้าไปผ่านการสั่งงานด้วย Prompt ที่เน้นเฉพาะจุด

ตัวอย่างเช่น:

  • เพิ่มวงล้อเลือกความสามารถ (ability wheel) แบบสุ่มก่อนเริ่มแต่ละรอบ พร้อมตัวเลือกกดสุ่มใหม่ (respin) โดยใช้ทอง
  • เพิ่มเอฟเฟกต์หน้าจอสั่น (screen shake), ตัวเลขดาเมจ, และเอฟเฟกต์แสงวาบเมื่อโจมตี
  • เพิ่มเอฟเฟกต์เสียงแบบ procedural โดยใช้ Web Audio โดยไม่ต้องใช้ไฟล์ภายนอก

การตัดสินใจอย่างหนึ่งที่ได้ผลดีเกินคาดคือการเก็บโปรเจกต์ทั้งหมดไว้ในไฟล์เดียว นั่นหมายความว่า AI จะมีบริบทที่ครบถ้วนอยู่เสมอและไม่ต้องสลับไปมาระหว่างคอมโพเนนต์หรือระบบต่างๆ

เมื่อจบการพัฒนา ไฟล์นั้นมีความยาวเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 3,200 บรรทัด

นั่นถือเป็นแนวทางปฏิบัติที่ดีสำหรับเกมที่ทำออกมาขายจริงไหม? แน่นอนว่าไม่

แต่สำหรับการพัฒนาอย่างรวดเร็วด้วย AI ในสภาพแวดล้อมแบบแชท มันถือว่าเหมาะมากครับ

สร้างงานอาร์ตด้วย ChatGPT Images

งานอาร์ตเป็นอีกหนึ่งความท้าทาย

ผมวาดรูปไม่เป็น ดังนั้นภาพพอร์ตเทรตตัวละคร สไปรท์ศัตรู และภาพบอสทั้งหมดจึงถูกสร้างขึ้นโดยใช้ ChatGPT Images กระบวนการนั้นตรงไปตรงมาครับ: อธิบายสิ่งที่ต้องการ สร้างภาพ นำมาใส่ในโปรเจกต์ แล้วเชื่อมต่อเข้ากับตัวเกม

สิ่งที่ทำให้ผมประหลาดใจคือแต่ละภาพต้องผ่านการปรับแก้ (iteration) เยอะมาก

มีภาพน้อยมากที่ใช้ได้ตั้งแต่ครั้งแรก ส่วนใหญ่ต้องผ่านการปรับแก้หลายรอบกว่าจะได้คุณภาพที่เข้ากับโปรเจกต์ งานอาร์ตบางชิ้นที่ทำออกมาในช่วงแรกไม่ได้ถูกนำมาใช้ในเวอร์ชันสุดท้ายด้วยซ้ำ เพราะดีไซน์ของเกมพัฒนาไปเร็วกว่าขั้นตอนการทำอาร์ต

ถ้าให้มองย้อนกลับไป ผมคงจะสร้างงานอาร์ตในช่วงท้ายๆ ของกระบวนการ และใช้เวลากับการขัดเกลาภาพน้อยลงจนกว่าระบบของเกมจะลงตัวเสียก่อน

ปัญหาที่ AI แก้ไม่ได้

แม้ว่า AI จะช่วยเร่งการพัฒนาได้มากเพียงใด แต่ก็มีสองส่วนสำคัญที่การตัดสินใจของมนุษย์ยังคงจำเป็นอยู่

การปรับสมดุลเกม (Balancing)

ปัญหาแรกคือเรื่องสมดุล

ไม่ว่าจะลองใช้กลยุทธ์ไหน ผมก็มักจะตายในจุดเดิมๆ ของการเล่นตลอด ระบบการสุ่มไม่ได้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นเก่งขึ้นมากพอที่จะไปถึงด่านหลังๆ ได้

ถ้าผู้เล่นต้องเจอกับทางตันภายในสามสิบวินาทีของการเล่นทุกรอบ พวกเขาก็คงไม่กลับมาเล่นอีก

การแก้ไขปัญหานี้ต้องอาศัยการปรับจูนและทดสอบซ้ำแล้วซ้ำเล่าจนกว่าจะรู้สึกว่าการเล่นให้ผ่านนั้นเป็นไปได้จริง

การคุมจังหวะเกม (Pacing)

ปัญหาที่สองคือเรื่องจังหวะ

AI มักจะเน้นความเร็วเป็นหลัก ซึ่งทำให้เหตุการณ์ต่างๆ ในเกมเกิดขึ้นแทบจะทันที หน้าจอเปลี่ยนเร็วเกินไป การต่อสู้จบไวเกินไป จนผู้เล่นแทบไม่มีเวลาประมวลผลว่าเกิดอะไรขึ้น

ผมต้องใช้เวลาพอสมควรในการปรับให้ประสบการณ์การเล่นช้าลง

ผมเพิ่มช่วงหยุดพัก ปรับปรุงจังหวะเวลา (timing) ระหว่างเหตุการณ์ และปล่อยให้ช่วงเวลาสำคัญๆ ได้มีจังหวะหายใจบ้าง การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นทำให้เกมรู้สึกดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แม้ว่าจะต้องใช้โค้ดเพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อยก็ตาม

ความท้าทายทั้งสองอย่างนี้ไม่ใช่ปัญหาเรื่องการเขียนโปรแกรม

แต่มันคือปัญหาเรื่องการออกแบบ

AI สามารถสร้างโค้ดได้ แต่มันไม่สามารถบอกคุณได้อย่างแม่นยำว่าเมื่อไหร่ที่เกมรู้สึกน่าหงุดหงิดหรือเร่งรีบเกินไป นั่นยังคงเป็นหน้าที่ของนักพัฒนาอยู่ดี

เปิดตัว Dungeon Cuties

เมื่อพัฒนาเสร็จ ผมก็นำเกมไปโฮสต์บน Replit

มันอาจจะไม่ใช่โซลูชันการ deploy ที่ดีที่สุด แต่ผมคุ้นเคยกับมัน ผมเคยใช้แพลตฟอร์มนี้สำหรับเว็บไซต์ที่สร้างด้วย AI มาก่อน และไม่อยากเสียเวลาอันมีค่าในงาน hackathon ไปกับการเรียนรู้วิธีการโฮสต์แบบใหม่

เวอร์ชันสุดท้ายของเกมสามารถเล่นได้ที่นี่: https://dungeon-cuties.replit.app/

คว้าเงินรางวัล $500 และก้าวต่อไป

Dungeon Cuties จะกลายเป็นเกมมือถือยอดฮิตติดชาร์ตหรือไม่?

คงไม่หรอกครับ

แต่นั่นไม่ใช่เป้าหมายตั้งแต่แรกอยู่แล้ว

เกมนี้มอบประสบการณ์ที่สั้นและสนุกสนาน และที่สำคัญกว่านั้นคือมันพิสูจน์ให้เห็นว่าผมสามารถสร้างสิ่งที่ผมไม่เคยทำได้ด้วยตัวเองมาก่อน หากไม่มีเครื่องมือพัฒนาที่ใช้ AI เข้ามาช่วย

หากจะพัฒนาให้เป็นเกมเชิงพาณิชย์เต็มรูปแบบ มันจำเป็นต้องมีระบบ progression ที่ลึกขึ้น มีคอนเทนต์มากขึ้น ฟีเจอร์เพิ่มเติม และต้องขัดเกลาอีกมาก แต่ในฐานะโปรเจกต์ hackathon ที่สร้างขึ้นในสองคืนระหว่างดูอนิเมะ มันก็ได้ทำหน้าที่ของมันอย่างสมบูรณ์แบบแล้ว

สิ่งที่เริ่มต้นจากการเข้าร่วมงาน hackathon ที่เจอใน Twitter แบบปุบปับ จบลงด้วย เกมที่เล่นได้จริง ประสบการณ์การพัฒนาที่มีค่า และเงินรางวัล $500

ไม่ต้องบอกก็รู้ว่า ตอนนี้ผมกำลังเฝ้ารองานถัดไปอยู่ครับ

Gaspode author avatar

Gaspode

ผู้สร้างเนื้อหา

ความประทับใจแรก

อัปเดตแล้ว

June 10th 2026

โพสต์แล้ว

June 10th 2026

โฆษณา
โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Madden NFL 27 Review
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

รีวิว Madden NFL 27: เจาะลึกฟีเจอร์ใหม่และบทสรุปเกมเพลย์

Madden NFL 27 ยกระดับความสมจริงด้วยระบบสภาพอากาศใหม่ ระบบขว้างลูก และ Persona DNA อ่านรีวิวฉบับเต็มและบทสรุปของเราได้ที่นี่

ความประทับใจแรก
Dystopicon turns watching TV into a job in a dystopian life sim where players manage survival, citizen ratings, and choices that can lead to 14 different endings.
5 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

รีวิวแรกสัมผัส Dystopicon: เกมจำลองชีวิตในโลกดิสโทเปียสุดแปลก

สัมผัสประสบการณ์ Dystopicon เกมจำลองชีวิตที่เปลี่ยนการดูทีวีเป็นงานประจำ จัดการการเอาตัวรอดและเรตติ้งพลเมืองเพื่อมุ่งสู่ 14 ฉากจบที่แตกต่างกัน

ความประทับใจแรก
NAMAKORIUM First Impressions
7 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เจาะลึกความประทับใจแรกกับ NAMAKORIUM

สัมผัสประสบการณ์เกมวางแผนแนว RTS สุดน่ารักใน NAMAKORIUM ที่ให้คุณสวมบทปลิงทะเลทำความสะอาดมหาสมุทร พร้อมสรุปภาพรวมระบบการเล่น กลยุทธ์ และโหมดมัลติเพลเยอร์

ความประทับใจแรก
Ledgerbound First Impressions
7 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เจาะลึกความประทับใจแรกกับ Ledgerbound

Ledgerbound ผสมผสานการต่อสู้เชิงกลยุทธ์เข้ากับระบบจีบสาวในธีมแฟนตาซีองค์กรสุดปั่น นี่คือบทสรุปความประทับใจแรกของเรา

ความประทับใจแรก
KiiBOOM Phantom81 V4 Review 2026
8 days ago•ใช้เวลาอ่าน 4 นาที

รีวิว KiiBOOM Phantom81 V4 ปี 2026

เจาะลึก KiiBOOM Phantom81 V4 คีย์บอร์ดอะคริลิกดีไซน์โปร่งแสง มาพร้อม gasket mount, ไฟ RGB, hot-swappable, เชื่อมต่อ 3 โหมด และแบตเตอรี่จุใจ 8000mAh

ความประทับใจแรก
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Nintendo Switch 2 Upgrade Review
11 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รีวิว Xenoblade Chronicles: Definitive Edition บน Nintendo Switch 2

เจาะลึก Xenoblade Chronicles: Definitive Edition บน Switch 2 กับกราฟิก 4K, 60fps, ระบบพากย์เสียง Heart-to-Hearts และยานพาหนะใหม่ Ether Jet

ความประทับใจแรก