Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...

อดีตทีมงาน GTA 5 และ Red Dead ชี้ การจ้างงานเหมือนเสี่ยงดวง

อดีตวิศวกรเสียง Rockstar ผู้มีส่วนร่วมใน GTA 5 และ Red Dead Redemption เผย ประสบการณ์ AAA 2 ทศวรรษ ไม่ใช่ปัจจัยชี้ขาดในการแข่งขันตลาดงานปัจจุบันที่สูง

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Apr 7, 2026

Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...

ยี่สิบปีกับการสร้างสรรค์เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา มีผลงานใน Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption, และ L.A. Noire แต่ถึงกระนั้น ตามคำกล่าวของ Rob Carr อดีตวิศวกรเสียงของ Rockstar Games ประสบการณ์เหล่านั้นก็ยังไม่เพียงพอที่จะรับประกันการได้งานในตอนนี้

เมื่อประวัติการทำงาน 2 ทศวรรษ ไม่ใช่ปัจจัยชี้ขาดอีกต่อไป

Carr ได้นั่งคุยกับ Reece "Kiwi Talkz" Reilly ในการสัมภาษณ์เชิงลึก ซึ่งเขาได้อธิบายถึงสภาพการจ้างงานที่ย่ำแย่ในปัจจุบันสำหรับนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ คำพูดของเขามีน้ำหนักเพราะสถานการณ์ของเขาไม่ใช่เรื่องแปลก

"การตกงานเป็นเรื่องไม่ดีไม่ว่าจะเกิดขึ้นเมื่อใดก็ตาม" Carr กล่าว "แต่เมื่อมีคนเป็นพันๆ คนที่อยู่ในสถานการณ์เดียวกันเป๊ะ คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในจุดที่... ประสบการณ์ 20 ปีของผมไม่เพียงพอที่จะทำให้ผมได้งานอีกต่อไป ในขณะที่เมื่อ 5 ปีก่อนมันยังได้อยู่"

ประเด็นคือ นี่ไม่ใช่การบ่นเกี่ยวกับความล้มเหลวส่วนบุคคล แต่มันคือปัญหาเชิงโครงสร้าง Carr อธิบายว่าเขาได้สมัครงานและได้รับแจ้งว่าใบสมัครของเขาดี ประสบการณ์ของเขามั่นคง และกระบวนการทั้งหมดกลายเป็นเรื่องของโชค "ตอนนี้มันเหมือนกับการโยนเหรียญ" เขาเล่าถึงสิ่งที่ผู้จัดการฝ่ายบุคคลบอกเขา

คน 35 คนที่มีประวัติการทำงานเหมือนกัน

ปัญหาหลักที่ Carr ระบุคือความหนาแน่น การปลดพนักงานจำนวนมากทั่วทั้งอุตสาหกรรมในช่วงสองปีที่ผ่านมาได้ท่วมท้นตลาดแรงงานด้วยนักพัฒนาอาวุโสที่มีผลงานเทียบเคียงกันจากสตูดิโอที่คล้ายคลึงกัน

"ผมมีประสบการณ์ในอุตสาหกรรม 20 ปี ผมเคยทำงานในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก" Carr อธิบาย "แต่ก็ยังมีคนอื่นอีก 35 คนที่มีประสบการณ์ ระยะเวลาการทำงาน และโปรเจกต์เบื้องหลังเหมือนกับผมทุกประการ"

ตัวเลขนี้โหดร้าย เมื่อสตูดิโอประกาศรับสมัครตำแหน่งนักพัฒนาเสียงอาวุโสเพียงตำแหน่งเดียว และได้รับใบสมัครจากคนหลายสิบคนที่แต่ละคนเคยมีส่วนร่วมในเกม AAA หลายเกม ประวัติการทำงานก็ไม่สามารถทำหน้าที่เป็นตัวกรองได้อีกต่อไป การจ้างงานจึงกลายเป็นเหมือนที่ Carr กล่าวไว้ คือการโยนเหรียญ

ผลกระทบหลังโควิดที่ส่งผลกระทบหนักที่สุดต่อระดับบน

บริบทที่กว้างขึ้นนี้ได้รับการบันทึกไว้อย่างดี การเติบโตอย่างก้าวกระโดดของอุตสาหกรรมเกมในช่วงการระบาดใหญ่ ทำให้สตูดิโอมีรายได้และความมั่นใจในการจ้างงานอย่างมาก จำนวนพนักงานเพิ่มขึ้นทั่วทั้งวงการ และนักพัฒนาที่มีประสบการณ์เป็นที่ต้องการ แต่ช่วงเวลานั้นได้ปิดลงอย่างรวดเร็ว

CEO ของ Ubisoft ยอมรับเมื่อต้นปีนี้ว่าบริษัทได้เริ่มโปรเจกต์มากเกินไปหลังจากคาดการณ์ "ความต้องการที่ยั่งยืนซึ่งไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง" หลังยุคโควิด รูปแบบนี้ได้เกิดขึ้นซ้ำทั่วทั้งอุตสาหกรรม และการปรับแก้ก็รุนแรง สตูดิโอที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วกำลังดำเนินงานอย่างรัดกุมมากขึ้น และผู้ที่ถูกเลิกจ้างในกระบวนการนี้กำลังแข่งขันกันเองเพื่อตำแหน่งงานที่เปิดรับน้อยลง

สถานการณ์ของ Carr อยู่ในจุดตัดของความเป็นจริงที่น่าอึดอัดสองประการ: อุตสาหกรรมได้จ้างงานมากเกินไปในช่วงบูม และตอนนี้เหล่านักพัฒนาที่สร้างเกมที่นิยามยุคสมัยกำลังรอการติดต่อกลับ

นี่หมายความว่าอย่างไรสำหรับผู้ที่สร้างเกมที่คุณรัก

สำหรับผู้เล่น ชื่อในเครดิตของเกมเป็นสิ่งที่เลื่อนผ่านไปได้ง่าย แต่เครดิตเหล่านั้นเป็นตัวแทนของอาชีพ และในขณะนี้ ผู้คนจำนวนมาก ที่อยู่เบื้องหลังเกมอย่าง GTA 5 กำลังเผชิญกับตลาดงานที่ไม่มีกลไกที่เชื่อถือได้ในการให้รางวัลกับประสบการณ์ในวงกว้าง

การตอบสนองของ Carr คือการเป็นอิสระ สร้างโปรเจกต์ของตัวเอง และบันทึกประสบการณ์นั้นต่อสาธารณะ เส้นทางนี้ไม่สามารถใช้ได้กับทุกคน และไม่ได้แก้ไขปัญหาเชิงโครงสร้างที่เขาอธิบาย

อุตสาหกรรมกำลังเข้าสู่ช่วงเวลาที่ GTA 6 และเกมใหญ่ๆ อีกไม่กี่เกมจะสร้างรายได้มหาศาลให้กับผู้จัดพิมพ์จำนวนน้อย ว่าสิ่งนี้จะแปลไปสู่การจ้างงานผู้มีพรสวรรค์ที่มีประสบการณ์ซึ่งปัจจุบันอยู่นอกวงการหรือไม่นั้น เป็นคำถามที่ 12 เดือนข้างหน้าจะเริ่มให้คำตอบได้ ตรวจสอบเพิ่มเติมได้ที่:

เกม

คู่มือ

รีวิว

ข่าวสาร

รายงาน

อัปเดตแล้ว

April 7th 2026

โพสต์แล้ว

April 7th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น