Nintendo ได้ปล่อยอัปเดตใหม่สำหรับ Mario Kart World โดยไฮไลต์สำคัญคือโหมดที่แฟนๆ รอคอยกันมาตั้งแต่เปิดตัวอย่าง Bob-omb Blast ซึ่งตอนนี้ได้กลายเป็นโหมด Battle ที่เล่นได้เต็มรูปแบบแล้ว แต่ในขณะเดียวกัน ไอเทม Boomerang ก็ถูกปรับสมดุล (Nerf) ในแพตช์นี้ด้วยเช่นกัน
โหมด Battle ที่แฟนๆ คาดการณ์ไว้
เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา Nintendo ได้เผลอปล่อยภาพสกรีนช็อตที่เผยให้เห็นไอคอนโหมด Battle แบบใหม่ที่มี Bob-omb ปรากฏอยู่ ก่อนจะรีบลบภาพดังกล่าวออกทันที ซึ่งชุมชนเกมเมอร์ก็คาดเดากันได้ไม่ยาก และในที่สุดโหมดนี้ก็เปิดให้เล่นอย่างเป็นทางการแล้ว ใน Bob-omb Blast ผู้เล่นจะต้องขว้าง Bob-omb ใส่คู่แข่งเพื่อเก็บคะแนน โดยผู้ขับขี่แต่ละคนสามารถถือได้สูงสุดถึง 10 ลูกในคราวเดียว ระยะการขว้างจะขึ้นอยู่กับว่าคุณกดค้างที่ L Button นานแค่ไหน ซึ่งเป็นการเพิ่มทักษะการเล่นลงไปในโหมดที่เต็มไปด้วยความโกลาหลแสนสนุกนี้ โหมดนี้เคยปรากฏในเกม Mario Kart ภาคก่อนๆ มาแล้วและเป็นโหมดขวัญใจมหาชนเสมอมา การที่มันหายไปในช่วงเปิดตัว World จึงเป็นสิ่งที่แฟนๆ รู้สึกเสียดาย
สำหรับรายละเอียดทั้งหมดที่ Nintendo ประกาศไว้ตอนเปิดตัวเกม สามารถดูได้ที่ สรุป Mario Kart World Direct ซึ่งครอบคลุมข้อมูลสำคัญทั้งหมดที่เคยแชร์ไว้ในตอนนั้น
เกิดอะไรขึ้นกับ Boomerang
ประเด็นสำคัญคือการปรับสมดุล (Nerf) ของ Boomerang เป็นการเปลี่ยนแปลงที่จะส่งผลต่อการแข่งขันของคุณมากที่สุด Nintendo ได้ลดระยะการขว้างและจำนวนครั้งที่ขว้างต่อเนื่องได้ลง โดย Boomerang ถือเป็นหนึ่งในไอเทมโจมตีที่อเนกประสงค์ที่สุดใน Mario Kart เพราะสามารถโจมตีเป้าหมายได้หลายตัวจากการขว้างเพียงไม่กี่ครั้ง ดังนั้นการจำกัดทั้งสองพารามิเตอร์นี้จะลดประสิทธิภาพของมันลงอย่างเห็นได้ชัดในการเก็บไอเทมมาใช้หนึ่งครั้ง
นอกจากนี้ แพตช์ยังปรับสมดุล Bullet Bill ในทางตรงกันข้าม โดยเพิ่มความสามารถในการเคลื่อนที่ด้านข้างให้กว้างขึ้น เพิ่มความเร็วในด่าน Bowser's Castle, Starview Peak และ Rainbow Road รวมถึงทำให้การเข้าเส้นทางลัด (Shortcut) ทำได้ง่ายขึ้นทันทีหลังจากสิ้นสุดการแปลงร่าง ส่วนระยะเวลาอมตะ (Invincibility) หลังจากหมุนหรือชน ตอนนี้จะปรับตามน้ำหนักของตัวละครด้วย หมายความว่าตัวละครที่หนักกว่าจะได้รับระยะเวลาป้องกันที่นานกว่า
รายการแก้ไขทั้งหมด
นอกเหนือจากไฮไลต์หลักแล้ว แพตช์นี้ยังแก้ไขบั๊กเฉพาะด่านอีกมากมาย โดยการแก้ไขที่สำคัญมีดังนี้:
- วัวและสิ่งมีชีวิตที่ Kamek เสกออกมาจะไม่ตกลงไปใต้พื้นอีกต่อไป
- Thwomps และ Rocky Wrench จะไม่ปรากฏตัวอย่างผิดปกติในด่าน Airship Fortress หรือปืนใหญ่ทางเข้าอีกต่อไป
- ผู้เล่นในโหมด Knockout Tour ที่ผ่านจุดเช็คพอยต์หลังจากที่อันดับหนึ่งเข้าเส้นชัยไปแล้ว จะถูกคัดออกอย่างถูกต้องหากอันดับของพวกเขาอยู่นอกเกณฑ์ที่กำหนด
- Nabbit ที่กำลังวิ่งหนีในโหมด Free Roam จะไม่ทะลุพื้นอีกต่อไป
- ระยะการร่อน (Gliding) ในเส้นทางจาก Airship Fortress ไปยัง Dry Bones Burnout ได้รับการแก้ไขแล้ว หลังจากมีรายงานว่าลอยตัวนานเกินไป
- Buoys ในด่าน Koopa Beach ที่เคยจมอยู่ใต้ดินได้รับการแก้ไขแล้ว
- การใช้ Mega Mushroom ใกล้รั้วในด่าน Dino Dino Jungle, Wario Stadium และ Mario Circuit จะไม่ทำให้ผู้เล่นติดบั๊กหรือถูกวาร์ปกลับเข้าสู่สนามอย่างผิดปกติอีกต่อไป
แพตช์นี้ยังเพิ่มระบบแจ้งเตือน Red Shell และ Spiny Shell สำหรับการเล่นคนเดียวและโหมดออนไลน์แบบเล่นคนเดียว โดยจะแสดงการแจ้งเตือนสูงสุด 2 ครั้งเมื่อไอเทมเหล่านี้กำลังพุ่งเข้ามาจากด้านหลัง

ระยะของ Boomerang ถูกลดลงแล้ว
อัตราการดรอปของ Item Box ก็ถูกปรับเปลี่ยนอย่างเงียบๆ เช่นกัน
มีบรรทัดหนึ่งในบันทึกแพตช์ที่สมควรได้รับความสนใจมากขึ้น นั่นคือ Nintendo ได้ปรับความน่าจะเป็นของไอเทมที่ได้รับจาก Item Box ระหว่างการแข่งขัน แม้จะไม่มีการระบุรายละเอียดว่าไอเทมชิ้นไหนมีโอกาสดรอปเพิ่มขึ้นหรือลดลง แต่การเปลี่ยนแปลงการกระจายไอเทมสามารถเปลี่ยนสมดุลของการแข่งขันได้อย่างมาก โดยเฉพาะในการเล่นระดับแข่งขัน สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้ามในแพตช์ลักษณะนี้คือ การปรับค่าความน่าจะเป็นที่ไม่ได้ระบุชื่อมักจะส่งผลกระทบมากกว่าการเปลี่ยนแปลงที่ระบุไว้อย่างชัดเจนเมื่อผ่านไปหลายร้อยการแข่งขัน
บันทึกแพตช์ฉบับเต็มมีให้อ่านในหน้าสนับสนุนของ Nintendo สำหรับใครที่ต้องการตรวจสอบทีละบรรทัด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Mario Kart World และเคล็ดลับในการเล่นโหมด Bob-omb Blast ให้คุ้มค่าที่สุด สามารถติดตามได้ที่:




