"GPU แรงกว่า XSS เล็กน้อยในด้าน rasterization และแรงกว่ามากในด้าน RT/PT" โพสต์โดย KeplerL2 แหล่งข่าวหลุดข้อมูลบน NeoGAF พร้อมปล่อยข้อมูลสเปกที่คาดการณ์เกี่ยวกับเครื่องพกพารุ่นต่อไปของ Sony ที่ลือกัน การแสดงความคิดเห็นเพียงครั้งเดียวนี้ทำให้ชุมชนเกมพกพากำลังตื่นเต้น และบอกตามตรงว่าภาพรวมประสิทธิภาพที่กำลังถูกวาดขึ้นมานั้นน่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง ปัญหาคือไทม์ไลน์ที่แนบมาด้วย
KeplerL2 กำลังกล่าวอ้างอะไร
ตามข้อมูลจากแหล่งข่าวหลุด GPU ของ PS6 Handheld นั้นแรงกว่า Xbox Series S ในด้านประสิทธิภาพ rasterization มาตรฐาน และ "แรงกว่ามาก" เมื่อพูดถึง ray tracing และ path tracing ส่วนที่สองนั้นน่าประหลาดใจน้อยกว่าที่คิด Xbox Series S ทำงานบน GPU RDNA 2 ที่เปิดตัวในปี 2020 ดังนั้นเครื่องพกพารุ่นต่อไปที่จะวางจำหน่ายในปี 2028 หรือหลังจากนั้นที่ทำได้ดีกว่านั้นจึงเป็นสิ่งที่คาดหวังได้มากกว่าน่าทึ่ง อย่างไรก็ตาม มันทำให้ประสิทธิภาพการเล่นเกมพกพาอยู่ในตำแหน่งที่น่าสนใจอย่างแท้จริงเมื่อเทียบกับคอนโซลบ้านรุ่นปัจจุบัน
การพูดคุยเรื่อง upscaling คือจุดที่น่าสนใจยิ่งขึ้น เมื่อถูกถามว่า PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 3) ของ Sony เปรียบเทียบกับการใช้งาน DLSS ของ Switch 2 อย่างไร KeplerL2 ตอบอย่างตรงไปตรงมา: อุปกรณ์ของ Nintendo ใช้ DLSS 2 กับโมเดล Convolutional Neural Network (CNN) รุ่นเก่า และบางเกมยังลดระดับลงไปใช้ "DLSS Lite" ที่เบากว่า คำกล่าวอ้างของแหล่งข่าวคือ "FSR5/PSSR3 จะมีคุณภาพของภาพที่ดีกว่า DLSS 4.5 ในปัจจุบันเสียอีก" นั่นเป็นการยืนยันที่สำคัญ เนื่องจาก DLSS 4.5 ที่ใช้โมเดล transformer เป็นหนึ่งในโซลูชัน upscaling ที่ดีที่สุดที่มีอยู่ในทุกแพลตฟอร์มในปัจจุบัน
นี่คือประเด็น: PS6 portable จะต้องพึ่งพา upscaling อย่างมากเพื่อให้ได้เฟรมเรตที่เล่นได้ในรูปแบบเครื่องพกพา Steam Deck OLED พึ่งพา FSR อยู่แล้วเพื่อทำผลงานได้ดีเกินกว่าฮาร์ดแวร์ของมัน ROG Xbox Ally ใช้ Auto Super Resolution สำหรับเกม DirectX การ upscaling ด้วย AI เป็นแกนหลักของการเล่นเกมพกพาสมัยใหม่ ไม่ใช่คุณสมบัติเสริม
อันตราย
ทั้งหมดนี้มาจากแหล่งข่าวหลุด ไม่ใช่การประกาศอย่างเป็นทางการจาก Sony หรือ Valve KeplerL2 มีประวัติที่น่าเชื่อถือเกี่ยวกับสเปกฮาร์ดแวร์ แต่ไม่มีอะไรที่นี่ได้รับการยืนยัน โปรดปฏิบัติต่อตัวเลขเหล่านี้เป็นการคาดเดาอย่างมีข้อมูล ไม่ใช่สเปก
ปัญหาของ Steam Deck 2
ส่วนที่สำคัญกว่าของกระทู้ NeoGAF ของ KeplerL2 คือสิ่งที่กล่าวถึงเกี่ยวกับเครื่องพกพารุ่นต่อไปของ Valve เมื่อถูกถามว่า Steam Deck 2 จะมาทันเวลาที่จะแข่งขันกับ PS6 handheld ในช่วงเปิดตัวหรือไม่ คำตอบของแหล่งข่าวหลุดก็คือ "ไม่"
การขยายความนั้นคุ้มค่าที่จะสังเกต KeplerL2 กล่าวว่า Valve กำลังตั้งเป้าหมายวันที่วางจำหน่ายในปี 2028 แต่การขาดแคลน RAM และ NAND ที่กำลังดำเนินอยู่ (ซึ่งเป็นที่รู้จักกันในวงการฮาร์ดแวร์ว่า "RAMageddon") อาจทำให้วันนั้นล่าช้าออกไปอีก ปัญหาการขาดแคลนส่วนประกอบเดียวกันนี้ที่ทำให้ Ayaneo ต้องเลิกผลิตเครื่องพกพารุ่นล่าสุดไปแล้ว กำลังสร้างปัญหาที่แท้จริงทั่วทั้งวงการเกมพกพา
อย่างไรก็ตาม มีแสงสว่างที่ซ่อนอยู่ เนื่องจาก Valve ไม่ได้มี SoC แบบกึ่งกำหนดเองที่ตายตัวเหมือนที่ Sony มีกับฮาร์ดแวร์ PS6 ของตน การล่าช้าใดๆ อาจเป็นประโยชน์ต่อ Steam Deck 2 วันที่จัดส่งที่ล่าช้าหมายถึงการเข้าถึงชิปสำเร็จรูปที่ทันสมัยกว่า ซึ่งอาจทำให้ Valve สามารถจับคู่หรือเกินกว่าสเปกของ PS6 handheld ได้ในราคาที่แข่งขันได้ ประเด็นสำคัญคือแนวทางแพลตฟอร์มเปิดของ Valve ทำให้มีความยืดหยุ่นที่ Sony ไม่มีเลยเมื่อการออกแบบชิปแบบกำหนดเองเสร็จสมบูรณ์
สงครามเครื่องพกพาที่จะไม่เริ่มในอีกหลายปี
เพื่อให้เห็นภาพรวมว่าสเปกที่ลือกันนั้นอยู่ในระดับใด นี่คือภาพคร่าวๆ ของระดับประสิทธิภาพที่กำลังพูดถึง:
การอ่านทั้งหมดนี้อย่างตรงไปตรงมาคือ วงการเครื่องพกพากำลังจะน่าสนใจอย่างแท้จริง แต่ยังไม่ถึงเวลา Nintendo Switch 2 เป็นเครื่องพกพารุ่นต่อไปเพียงเครื่องเดียวที่มีวางจำหน่ายในขณะนี้ ส่วนที่เหลือทั้งหมด รวมถึง PS6 handheld, Steam Deck 2 และเครื่องพกพา Intel Panther Lake ที่จะออกมาเป็นอย่างไร ก็ยังอยู่ในช่วงข่าวลือและแหล่งข่าวหลุด
สำหรับรายละเอียดทั้งหมดของความคิดเห็นต้นฉบับของ KeplerL2 และการวิเคราะห์ของ Videocardz ที่เปิดเผยข้อมูลนี้ กระทู้ NeoGAF ของ แหล่งข่าวหลุดผ่าน Videocardz นั้นคุ้มค่าที่จะอ่านให้ครบถ้วน สถานการณ์การขาดแคลนส่วนประกอบเพียงอย่างเดียวทำให้ข่าวฮาร์ดแวร์เครื่องพกพาในช่วงสองปีข้างหน้าคุ้มค่าที่จะติดตามอย่างใกล้ชิด และคุณสามารถติดตามข่าวสารเกมล่าสุดและการรายงานฮาร์ดแวร์ได้เมื่อภาพรวมชัดเจนขึ้น อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:




