"GPU แรงกว่า XSS ในด้าน Raster เล็กน้อย และแรงกว่าแบบก้าวกระโดดในด้าน RT/PT" นี่คือข้อความจาก KeplerL2 แหล่งข่าวหลุดด้านฮาร์ดแวร์ที่โพสต์ลงใน NeoGAF ซึ่งเป็นการปล่อยข่าวลือชุดล่าสุดเกี่ยวกับสเปกของเครื่องเกมพกพารุ่นถัดไปจาก Sony ความเห็นเพียงประโยคเดียวนี้ทำให้คอมมูนิตี้เกมเมอร์สายพกพาตื่นตัวกันยกใหญ่ และบอกตามตรงว่าภาพรวมของประสิทธิภาพที่ถูกวาดฝันไว้นั้นน่าตื่นเต้นจริงๆ แต่ปัญหาคือช่วงเวลาเปิดตัวที่ถูกระบุมาต่างหาก

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
สิ่งที่ KeplerL2 อ้างถึงจริงๆ
แหล่งข่าวรายนี้อ้างว่า GPU ของเครื่องเกมพกพา PS6 นั้นมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Xbox Series S ในด้านการประมวลผล Rasterization มาตรฐาน และ "เหนือกว่าแบบมหาศาล" ในด้าน Ray Tracing และ Path Tracing ซึ่งส่วนหลังนี้ไม่ได้น่าแปลกใจเท่าไรนัก เพราะ Xbox Series S ใช้ GPU สถาปัตยกรรม RDNA 2 ที่เปิดตัวมาตั้งแต่ปี 2020 ดังนั้นการที่เครื่องเกมพกพารุ่นถัดไปที่จะวางจำหน่ายในปี 2028 หรือหลังจากนั้นทำผลงานได้ดีกว่าก็ถือเป็นเรื่องที่คาดเดาได้มากกว่าจะเป็นเรื่องเซอร์ไพรส์ อย่างไรก็ตาม มันก็ทำให้ประสิทธิภาพของเครื่องเกมพกพากลายมาอยู่ในจุดที่น่าสนใจเมื่อเทียบกับคอนโซลบ้านในยุคปัจจุบัน
ประเด็นเรื่อง Upscaling คือสิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่า เมื่อถูกถามว่า PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 3) ของ Sony จะเทียบชั้นกับ DLSS ของ Switch 2 ได้อย่างไร KeplerL2 ตอบแบบตรงไปตรงมาว่า อุปกรณ์ของ Nintendo ใช้ DLSS 2 ที่ทำงานบนโมเดล Convolutional Neural Network (CNN) รุ่นเก่า และบางเกมยังต้องลดระดับไปใช้ "DLSS Lite" ที่เบากว่าด้วย โดยแหล่งข่าวรายนี้อ้างว่า "FSR5/PSSR3 จะให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่า DLSS 4.5 ในปัจจุบันเสียอีก" ซึ่งถือเป็นการยืนยันที่สำคัญมาก เพราะ DLSS 4.5 ที่ใช้ Transformer models ในปัจจุบันถือเป็นหนึ่งในโซลูชัน Upscaling ที่ดีที่สุดที่มีให้ใช้งานในทุกแพลตฟอร์ม
ประเด็นสำคัญคือ: เครื่องเกมพกพา PS6 จะต้องพึ่งพา Upscaling อย่างหนักแน่นอนเพื่อให้ได้เฟรมเรตที่เล่นได้ในฟอร์มแฟกเตอร์แบบพกพา Steam Deck OLED ในปัจจุบันก็ต้องพึ่งพา FSR เพื่อให้รันเกมได้เกินตัวเครื่อง และ ROG Xbox Ally ก็ใช้ Auto Super Resolution สำหรับเกม DirectX อยู่แล้ว ดังนั้น AI-assisted upscaling จึงเป็นกระดูกสันหลังของเกมมิ่งพกพายุคใหม่ ไม่ใช่แค่ฟีเจอร์เสริม
ประเด็นของ Steam Deck 2
ส่วนที่สำคัญกว่าในกระทู้ NeoGAF ของ KeplerL2 คือสิ่งที่พูดถึงเครื่องเกมพกพารุ่นถัดไปของ Valve เมื่อถูกถามว่า Steam Deck 2 จะออกมาทันแข่งขันกับเครื่องเกมพกพาของ PS6 ในช่วงเปิดตัวหรือไม่ คำตอบของแหล่งข่าวคือสั้นๆ ว่า: "ไม่"
รายละเอียดเพิ่มเติมนั้นน่าสนใจ KeplerL2 ระบุว่า Valve ตั้งเป้าไว้ที่ปี 2028 แต่ปัญหาการขาดแคลน RAM และ NAND ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง (ที่แวดวงฮาร์ดแวร์เรียกกันว่า "RAMageddon") อาจทำให้กำหนดการเลื่อนออกไปอีก ปัญหาการขาดแคลนชิ้นส่วนแบบเดียวกันนี้เองที่ทำให้ Ayaneo ต้องยุติการผลิตเครื่องเกมพกพารุ่นล่าสุดไปแล้วตัวหนึ่ง ซึ่งกำลังสร้างปัญหาให้กับวงการเกมพกพาทั้งระบบ
อย่างไรก็ตาม ยังมีข่าวดีซ่อนอยู่ เพราะ Valve ไม่ได้ล็อกสเปก SoC แบบ Semi-custom เหมือนที่ Sony ทำกับฮาร์ดแวร์ PS6 ดังนั้นความล่าช้าใดๆ อาจส่งผลดีต่อ Steam Deck 2 การวางจำหน่ายที่ช้าลงหมายถึงการเข้าถึงซิลิคอนสำเร็จรูป (off-the-shelf) ที่ล้ำสมัยกว่า ซึ่งอาจทำให้ Valve สามารถทำสเปกให้เทียบเท่าหรือเหนือกว่าเครื่องเกมพกพา PS6 ได้ในราคาที่แข่งขันได้ หัวใจสำคัญคือแนวทางแพลตฟอร์มเปิดของ Valve ทำให้พวกเขามีความยืดหยุ่นที่ Sony ไม่มีหลังจากที่การออกแบบชิปแบบกำหนดเอง (custom chip) ถูกสรุปไปแล้ว
สงครามเครื่องเกมพกพาที่ยังไม่เริ่มในอีกหลายปี
เพื่อให้เห็นภาพว่าสเปกที่ลือกันนั้นอยู่ในระดับไหน นี่คือตารางเปรียบเทียบระดับประสิทธิภาพโดยประมาณ:
มุมมองที่ตรงไปตรงมาที่สุดคือ วงการเกมพกพากำลังจะน่าสนใจขึ้นอย่างแท้จริง แต่ยังไม่ใช่ตอนนี้ Nintendo Switch 2 เป็นเครื่องเกมพกพายุคถัดไปเพียงรุ่นเดียวที่มีวางจำหน่ายจริงในขณะนี้ ส่วนที่เหลือทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นเครื่องเกมพกพา PS6, Steam Deck 2 หรือเครื่องเกมพกพาที่ใช้ชิป Panther Lake ของ Intel ต่างก็ยังอยู่ในช่วงของการคาดเดาและข่าวลือเท่านั้น
สำหรับการวิเคราะห์เจาะลึกความเห็นต้นฉบับของ KeplerL2 และ กระทู้ NeoGAF ของแหล่งข่าว สถานการณ์การขาดแคลนชิ้นส่วนเพียงอย่างเดียวก็ทำให้ข่าวฮาร์ดแวร์พกพาในช่วงสองปีข้างหน้านี้เป็นสิ่งที่น่าติดตามอย่างใกล้ชิด และคุณสามารถติดตามข่าวสารเกมและอัปเดตฮาร์ดแวร์ล่าสุดได้ที่นี่เมื่อมีความคืบหน้าเพิ่มเติม อย่าลืมตรวจสอบเนื้อหาอื่นๆ:




