Sony มีหลายสิ่งที่ต้องพิสูจน์ในงาน State of Play เดือนมิถุนายน 2026 และการตัดสินใจเปิดงานด้วย Marvel's Wolverine ก็ส่งสัญญาณที่ชัดเจนว่า Insomniac Games กำลังทุ่มสุดตัวอีกครั้ง
ทางสตูดิโอมีผลงานเกม Spider-Man สองภาคและภาค Miles Morales อยู่ในมือแล้ว การนำ Wolverine มาเป็นไฮไลต์ในงานโชว์เคสครั้งใหญ่ที่สุดงานหนึ่งของ Sony แสดงให้เห็นถึงความมั่นใจอย่างแท้จริงในสิ่งที่เกมนี้จะมอบให้กับผู้เล่น
สิ่งที่เกมเพลย์ใหม่เผยให้เห็น
ช่วงที่โชว์ในงานไม่ได้เป็นเพียงแค่ Cinematic สั้นๆ เท่านั้น แต่ผู้เล่นได้เห็น Logan ในฉากแอ็กชันจริงๆ ผ่านโครงสร้างภารกิจแบบเส้นตรง (Linear mission) ซึ่งถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจจากรูปแบบ Open-world ในเกมตระกูล Spider-Man โดยภารกิจนี้เน้นไปที่การที่ Wolverine ต้องบุกเข้าไปช่วยเหลือเหล่า Mutant ที่ถูกจับตัวไป และสถานการณ์ก็เริ่มบานปลายอย่างรวดเร็ว
ระบบการต่อสู้ (Combat) เป็นแบบที่คุณคาดหวังจากตัวละครนี้ ท่าปิดฉาก (Finishers) มีความรุนแรงและดิบเถื่อน ซึ่งเข้ากับเรต M-rated ที่เกม Wolverine ควรจะเป็น พลังแบบ Berserker สัมผัสได้ในทุกจังหวะการปะทะ โดย Logan จัดการศัตรูด้วยวิธีการที่สไตล์การต่อสู้แบบพลิ้วไหวของ Spider-Man ไม่สามารถทำได้
สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือจังหวะของเกม (Pacing) นี่ไม่ใช่ตัวละครที่จะโหนใยไปมาอย่างสวยงามระหว่างเป้าหมาย เกมเพลย์ที่แสดงให้เห็นมีความหนักแน่น (Weight) และความดุดันที่ไม่หยุดยั้ง ซึ่งเข้ากับบุคลิกของ Logan ได้ดีกว่าระบบคอมโบที่ดูเบาหวิว
Jean Grey และจักรวาล Marvel ของ Insomniac ที่กำลังขยายตัว
เซอร์ไพรส์ที่ใหญ่ที่สุดที่ซ่อนอยู่ในฟุตเทจนี้คืออะไร? Jean Grey ดูเหมือนจะมีบทบาทสำคัญในเนื้อเรื่อง โดยมีฉากที่เผยให้เห็นว่าเธอและ Logan กำลังร่วมมือกันในช่วงใดช่วงหนึ่งของเกม
Insomniac ได้ค่อยๆ สร้างจักรวาล Marvel ในแบบฉบับของตัวเองมาตั้งแต่เกม Spider-Man ภาคแรก และแต่ละเกมที่ออกมาใหม่ก็เป็นการถักทอเรื่องราวให้เชื่อมโยงกัน การที่ตัวละครจาก X-Men เข้ามามีปฏิสัมพันธ์ในโลกเดียวกับ Peter Parker และ Miles Morales ทำให้เกิดคำถามที่น่าสนใจว่าจักรวาลนี้จะมุ่งหน้าไปในทิศทางใดในระยะยาว
โครงสร้างเกมสไตล์ Adventure เข้ากับโลกของ X-Men ได้เป็นอย่างดี ตัวละครเหล่านี้มีประวัติศาสตร์ มีบาดแผล และความสัมพันธ์ที่ซับซ้อน การนำเสนอประสบการณ์แบบเส้นตรงที่เน้นเนื้อเรื่อง (Linear experience) ช่วยให้การเล่าเรื่องมีพื้นที่ให้หายใจมากกว่าภารกิจเสริมในเกม Open-world ทั่วไป แฟนๆ ของเกมแนว adventure games ที่เน้นเนื้อเรื่องน่าจะถูกใจสิ่งนี้
ทำไมการที่ Insomniac เปิดงานถึงสำคัญ
Sony ไม่ได้มอบช่วงเปิดงานให้กับเกมทั่วไป การเลือก Wolverine มาเป็นตัวเปิดในงาน State of Play เดือนมิถุนายน 2026 บอกอะไรบางอย่างเกี่ยวกับสถานะของเกม First-party ของ PlayStation ในช่วงครึ่งปีหลัง
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้ามเวลาดูโชว์เคสเหล่านี้คือ คุณภาพการผลิตของตัวเดโมที่บ่งบอกถึงความคืบหน้าในการพัฒนา Insomniac แสดงให้เห็นภารกิจที่สมบูรณ์และต่อเนื่อง พร้อมแอนิเมชันที่ขัดเกลามาอย่างดี การปูเนื้อเรื่องที่ชัดเจน และการโต้ตอบของตัวละครที่ดูเสร็จสมบูรณ์มากกว่าจะเป็นแค่ Placeholder นั่นไม่ใช่เกมที่อยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา
งาน State of Play เดือนมิถุนายน 2026 ยังมีเกมอื่นๆ อีกมากมาย แต่ Wolverine ได้สร้างมาตรฐานไว้สูงตั้งแต่เริ่มงาน ติดตาม Marvel's Wolverine guide collection ไว้ให้ดี หากมีรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบเกม เนื้อเรื่อง และกลไกต่างๆ ออกมาในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า








