"กลับมาเพื่อการผจญภัย นั่นคือเหตุผลที่ผมสร้างสิ่งนี้ขึ้นมา เพราะผมต้องการมอบโอกาสให้ผู้คนได้บอกเล่าเรื่องราว ออกไปสำรวจสถานที่ใหม่ๆ และสนุกไปกับมัน" นี่คือคำกล่าวของ Josh Jeffcoat หัวหน้าผู้ออกแบบเกม Mad Ellie and the Vault of the Damned ที่กำลังนำเสนอเนื้อหาเสริมหลักชิ้นแรกหลังวางจำหน่ายของ Borderlands 4 ปัญหาคือ ผู้เล่นจำนวนมากไม่ยอมซื้อ ทั้งในความหมายตรงตัวและโดยนัย
สิ่งที่คุณจะได้รับจริงๆ ในราคา $30
Gearbox และ 2K ได้ปล่อยส่วนเสริมนี้ออกมาเมื่อวันที่ 26 มีนาคม และเมื่อดูจากสเปกแล้วก็ฟังดูเป็นแพ็กเกจที่น่าสนใจ มีภูมิภาคใหม่ให้สำรวจ มีปืนชุดใหม่ให้เก็บสะสม และมี Vault Hunter ตัวใหม่ที่เล่นได้ชื่อว่า C4SH ซึ่งเป็น CasinoBot ที่ถูกรางวัลใหญ่และค้นพบสำรับไพ่เวทมนตร์ที่เสริมพลังให้กับความสามารถของเขา ส่วนเสริมนี้เน้นไปที่สุนทรียภาพแบบสยองขวัญ และ Jeffcoat กล่าวว่าทีมงานได้เพิ่มการสำรวจใต้น้ำแบบเต็มรูปแบบเข้าไปด้วย ซึ่งเป็นสิ่งที่เกมหลักทำได้เพียงเล็กน้อย
แต่ประเด็นก็คือ ผู้เล่นที่รีบเข้าไปเล่นทันทีรายงานว่าเควสต์หลักจะจบลงภายในเวลาประมาณสองถึงสามชั่วโมง Gearbox ยังยืนยันด้วยว่าภูมิภาคใหม่มีขนาดเพียงเสี้ยวเดียวของพื้นที่เปิดของเกมหลัก นี่เป็นบริบทที่มากสำหรับราคา $30 สำหรับเกมที่เปิดตัวในราคาประมาณ $70
อันตราย
หากคุณวางแผนที่จะซื้อ DLC เนื้อเรื่องทั้งสองแพ็ก แพ็ก Vault Hunter มูลค่า $50 จะรวมส่วนเสริมทั้งสองและตัวละครใหม่ทั้งสองตัวเข้าด้วยกัน ช่วยประหยัดเงินได้ $10 เมื่อเทียบกับการซื้อแยก
ปฏิกิริยาของชุมชน เมื่อดูจากตัวเลข
Reddit กลายเป็นสมรภูมิหลักของการถกเถียงนี้ตั้งแต่เปิดตัว ผู้เล่นบางคนได้ชื่นชมบรรยากาศของส่วนเสริมและความแปลกใหม่ของสไตล์การเล่นของ C4SH อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นส่วนใหญ่กำลังประสบปัญหาเรื่องความคุ้มค่า: ภูมิภาคเล็กๆ หนึ่งแห่ง ภารกิจไม่กี่อย่าง ปืนใหม่บางกระบอก และตัวละครหนึ่งตัว ในราคาเกือบครึ่งหนึ่งของราคาเกมเต็ม
หน้า Steam ของ Mad Ellie and the Vault of the Damned ขณะนี้มีคะแนน "Mixed" ซึ่งสะท้อนถึงสถานะ "Mixed" ของเกมหลักบนแพลตฟอร์มเดียวกัน บน PSN การตอบรับอบอุ่นกว่า โดย DLC มีคะแนน 4.3 จาก 5 บน SteamDB Borderlands 4 กำลังมีผู้เล่นที่แอคทีฟมากกว่าที่เคยมีมาในรอบหลายเดือน แต่จำนวนผู้เล่นยังคงต่ำกว่า 300,000 คนที่เคยมีพร้อมกันตอนเปิดตัว

รีวิวแบบผสมบน Steam
เปรียบเทียบกับประวัติ DLC ของ Borderlands
การต่อต้านเรื่องราคาจะน่าสนใจยิ่งขึ้นเมื่อพิจารณาจากประวัติของแฟรนไชส์ ส่วนเสริมของ Borderlands 2 แต่ละชิ้นมีราคา $10 และมอบเนื้อหาประมาณสองถึงสี่ชั่วโมง ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่น Vault Hunter DLC ในเกมนั้นก็มีราคา $10 แยกต่างหาก Borderlands 3 ได้เพิ่มราคาส่วนเสริมเป็นชิ้นละ $15 แต่ไม่เคยเสนอตัวละคร DLC เลย การซื้อตัวละครและส่วนเสริมใน Borderlands 2 รวมกันจะมีราคาประมาณ $20
ใน Borderlands 4 ไม่มีตัวเลือกให้ซื้อ C4SH แยกต่างหากจากส่วนเสริม ชุดรวมราคา $30 จบแค่นั้น นี่มากกว่าเทียบเท่าของ Borderlands 2 แต่จุดของ Jeffcoat ที่ว่ามันไม่ได้แพงกว่าอย่างบ้าคลั่งนั้นก็มีเหตุผลทางคณิตศาสตร์อยู่บ้าง สิ่งที่เปลี่ยนไปคือความคาดหวังที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับเกมแบบ live-service ผู้เล่นในปี 2026 ถูกหล่อหลอมให้คาดหวังการอัปเดตเนื้อหาฟรี และการคิดราคาเกือบครึ่งหนึ่งของราคาเกมหลักสำหรับเนื้อเรื่องไม่กี่ชั่วโมงนั้นขายยากกว่าที่เคยเป็นในปี 2012
การเดิมพันของ Gearbox กับผู้เล่นที่เลิกเล่น
Borderlands 4ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการว่ากำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา ตั้งแต่ 2K และ Gearbox ประกาศออกมาในปี 2024 และแผนงาน DLC ก็เป็นส่วนหนึ่งของแผนหลังการวางจำหน่ายมาโดยตลอด Jeffcoat ชี้แจงอย่างชัดเจนว่า Mad Ellie ไม่ได้สร้างมาเพื่อผู้เล่นที่เน้น endgame ที่ไล่ล่า loot drops แต่มีเป้าหมายสำหรับผู้เล่นที่เลิกเล่นเกมหลักไปแล้วและต้องการเหตุผลที่จบในตัวเองเพื่อกลับมา รวมถึงตัวเลือกในการเริ่ม DLC ใหม่กับ C4SH โดยไม่ต้องแตะต้องภารกิจแคมเปญหลักใดๆ
คำเสนอที่ว่านี้จะโดนใจผู้เล่นมากพอที่จะเปลี่ยนทิศทางของเกมได้หรือไม่ นั่นคือคำถามที่แท้จริง แพ็กเนื้อเรื่องที่สองยังคงกำลังจะมา และผลการดำเนินงานของแพ็กแรกนี้มีแนวโน้มที่จะกำหนดแนวทางที่ Gearbox จะเข้าหาการเปิดตัวครั้งนั้น สำหรับตอนนี้ โปรดติดตามข่าวสารเกมล่าสุดเพื่อรับทราบการตอบรับที่กว้างขึ้นเมื่อผู้เล่นจำนวนมากขึ้นเล่นส่วนเสริมนี้ให้จบ อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







