ชาว PC เฝ้ารอรถไฟแห่งความตื่นเต้นของ Grand Theft Auto 6 กันมาพักใหญ่แล้ว และการยืนยันว่าเกมจะยังไม่ลงแพลตฟอร์ม PC ในช่วงเปิดตัวก็สร้างความเจ็บปวดให้กับแฟนๆ ไม่น้อย แต่เหตุผลเบื้องหลังการตัดสินใจนี้มีความเป็นเหตุเป็นผลมากกว่าที่หลายคนรู้สึก
Leslie Benzies โปรดิวเซอร์ของ GTA 5 ได้ออกมาพูดถึงสาเหตุที่ Rockstar ให้ความสำคัญกับการวางจำหน่ายบนคอนโซลก่อนที่จะนำเกมฟอร์มยักษ์มาลง PC โดยประเด็นหลักนั้นตรงไปตรงมามาก นั่นคือเมื่อสตูดิโอกำลังผลักดันขีดจำกัดของเกมให้ไปถึงจุดสูงสุด การแบ่งทรัพยากรไปพัฒนาหลายแพลตฟอร์มพร้อมกันไม่ใช่แค่เรื่องยาก แต่ยังส่งผลเสียต่อกระบวนการทำงานอีกด้วย ตามที่ Benzies ได้กล่าวไว้ว่า หากคุณต้องทำเวอร์ชัน PC ไปพร้อมๆ กัน คุณจะไม่สามารถโฟกัสกับตัวเกมหลัก (Primary build) ได้อย่างเต็มที่ ซึ่งนัยสำคัญคือเวอร์ชันคอนโซลจะได้ผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพดีกว่า และเวอร์ชัน PC ก็จะได้รับความใส่ใจอย่างเต็มที่ในภายหลัง แทนที่จะเป็นการพอร์ต (Port) แบบเร่งรีบให้เสร็จพร้อมกัน

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
ทำไมการเน้นคอนโซลก่อนถึงสมเหตุสมผลสำหรับเกมระดับนี้
นี่ไม่ใช่การที่ Rockstar ดูถูกชาว PC แต่อย่างใด เพราะ GTA 5 ก็ลง PC ในเดือนเมษายน 2015 ซึ่งห่างจากเวอร์ชันคอนโซลที่วางจำหน่ายครั้งแรกในเดือนกันยายน 2013 ประมาณ 18 เดือน และการพอร์ตครั้งนั้นก็กลายเป็นหนึ่งในเวอร์ชันที่ขายดีที่สุดของเกม คอมมูนิตี้ PC คือกลุ่มที่ช่วยต่อลมหายใจให้ GTA 5 มานานกว่าทศวรรษผ่านการทำ Mods, Custom servers และการสร้างคอนเทนต์ ซึ่ง Rockstar เองก็ทราบดีว่ากลุ่มผู้เล่นนี้มีตัวตนอยู่และรู้ว่าพวกเขามีค่าแค่ไหน
ประเด็นสำคัญคือ GTA 6 มีสเกลที่ใหญ่มากจนการพัฒนาแบบ Multi-platform พร้อมกันมีความเสี่ยงสูง เกมนี้ใช้เวลาพัฒนามาหลายปีด้วยงบประมาณที่นักวิเคราะห์ในอุตสาหกรรมประเมินว่าสูงที่สุดในบรรดาผลิตภัณฑ์ความบันเทิงที่เคยสร้างมา การปล่อยพอร์ต PC ที่ยังไม่สมบูรณ์ออกมาพร้อมกับเวอร์ชันคอนโซลจะสร้างความเสียหายมากกว่าการรอให้เกมมีความพร้อมและขัดเกลามาอย่างดี
ความจริงก็คือ Rockstar เคยทำแบบนี้มาแล้ว และคอมมูนิตี้ PC ก็ให้รางวัลกับการรอคอยนั้นเสมอ โดยเวอร์ชัน PC ของ GTA 5 เปิดตัวพร้อมรองรับความละเอียด 4K, โหมดมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (First-person mode) และโปรแกรมตัดต่อวิดีโอสไตล์ Director's cut ที่เวอร์ชันคอนโซลไม่มี ดังนั้นจึงมีเหตุผลเพียงพอที่จะคาดหวังว่า GTA 6 บน PC จะมาพร้อมกับการปรับปรุงที่คล้ายคลึงกัน เมื่อเวอร์ชันคอนโซลวางจำหน่ายและทีมงานสามารถทุ่มเททรัพยากรให้กับเวอร์ชัน PC ได้อย่างเต็มที่
ปัญหาเรื่อง GTA 4 Remaster ที่ยังคงเป็นประเด็น
แม้บทสนทนาเรื่องการเปิดตัวบน PC จะวนเวียนอยู่กับ GTA 6 แต่ก็มีความหงุดหงิดที่ก่อตัวขึ้นเกี่ยวกับเกมเก่าๆ ของ Rockstar โดย Jason Zumwalt ผู้ให้เสียง Roman Bellic ใน GTA 4 ได้กล่าวเมื่อเร็วๆ นี้ว่าเขาอยากเห็น GTA 4 Remaster และยอมรับว่าไม่เข้าใจว่าทำไม Rockstar ถึงยังไม่ทำ ทฤษฎีของเขาชี้ไปที่ความซับซ้อนของสัญญา SAG-AFTRA โดยเสนอว่าการนำเกมเก่ามาทำใหม่ด้วยการใช้ Motion-capture เต็มรูปแบบอาจสร้างปัญหาทางกฎหมายและสัญญาที่ Rockstar อาจไม่อยากเข้าไปยุ่ง
ไม่ว่านั่นจะเป็นเหตุผลที่แท้จริงหรือไม่ ความเป็นจริงในทางปฏิบัติคือองค์กรทั้งหมดของ Rockstar กำลังมุ่งเป้าไปที่สิ่งเดียวในตอนนี้ นั่นคือการส่ง GTA 6 ลงสู่ PS5 และ Xbox Series X/S ในเดือนพฤศจิกายนนี้
สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับผู้เล่นที่รอคอยบน PC
คำตอบตามตรงคือ คุณอาจต้องรออย่างน้อยถึงปี 2027 สำหรับ GTA 6 เวอร์ชัน PC โดยอ้างอิงจากระยะเวลาที่ Rockstar ใช้กับเกมก่อนหน้านี้ แม้จะเป็นการรอคอยที่ยาวนาน แต่ทางเลือกอื่นอย่างการพอร์ตเกมที่เร่งรีบทำไปพร้อมกับเวอร์ชันคอนโซลภายใต้แรงกดดันด้านเวลา มักจะให้ผลลัพธ์ที่แย่กว่าเสมอ
สำหรับผู้เล่นคอนโซลที่ต้องการจองเกมล่วงหน้า สามารถตรวจสอบ คู่มือการสั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 เพื่อดูความพร้อมของแพลตฟอร์ม ราคา และรายละเอียดของแต่ละ Edition ก่อนถึงช่วงเดือนพฤศจิกายน โดยเฉพาะเจ้าของ PS5 ที่ควรตรวจสอบว่าแพลตฟอร์มมอบประสบการณ์อะไรบ้างก่อนตัดสินใจว่าจะซื้อเวอร์ชันไหน
สำหรับข้อมูลอื่นๆ ทั้งหมดที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับเกมก่อนวันเปิดตัว สามารถดูได้ที่ คลังคู่มือ GTA 6 ซึ่งครอบคลุมทั้งเรื่องเวลาของโหมด Multiplayer, ฟีเจอร์เฉพาะของแต่ละแพลตฟอร์ม และอื่นๆ อีกมากมาย ในขณะที่ Rockstar จะทยอยเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

