"ผมไม่คาดคิดเลยว่าระดับความเท่าเทียมกันระหว่าง 4K สุดยอด กับ 1080p สุดคลาสสิก จะมีมากขนาดนี้" **Dave James** บรรณาธิการบริหารของ PC Gamer เขียนไว้หลังจากเผยแพร่ผลการสำรวจความคิดเห็นของผู้อ่านเกี่ยวกับความละเอียดในการเล่นเกมที่ต้องการ
นี่คือข้อมูลสรุป: ผู้อ่าน 6,476 คนตอบแบบสำรวจ และผลลัพธ์ที่ได้บอกเล่าเรื่องราวที่ขัดแย้งกับสิ่งที่ Steam Hardware Survey เคยกล่าวไว้ตลอดหลายปีที่ผ่านมา
1440p ชนะ แต่เรื่องจริงอยู่ที่ต่ำกว่านั้น
2560 x 1440 มาเป็นอันดับหนึ่งด้วย 36% ของคะแนนโหวต ไม่น่าแปลกใจเลย ผู้อ่าน PC Gamer มักจะเป็นผู้ใช้ฮาร์ดแวร์ระดับสูง และ 1440p ก็เป็นจุดที่ลงตัวสำหรับการเล่นเกมที่ต้องการเฟรมเรตสูงมาเกือบหนึ่งทศวรรษ เฟรมเรตดี คุณภาพของภาพยอดเยี่ยม จอภาพราคาไม่แพงเท่ารถยนต์มือสอง
แต่เมื่อเลื่อนลงไปดูผลลัพธ์ จะพบว่าเรื่องราวเริ่มน่าสนใจขึ้นอย่างรวดเร็ว
4K (3840 x 2160) และ 1080p (1920 x 1080) ได้คะแนนโหวตเท่ากันที่ 22% ของคะแนนโหวต ในแง่ของจำนวนดิบ ผู้อ่าน 1,445 คนเลือก 1080p และ 1,416 คนเลือก 4K ส่วนต่างน้อยกว่าหนึ่งเปอร์เซ็นต์เล็กน้อย ในทางสถิติ ถือว่าเสมอกัน
ทำไม 4K ที่ 22% ถึงเป็นตัวเลขที่น่าพูดถึง
Steam Hardware Survey แสดงให้เห็นอย่างต่อเนื่องว่า 1080p เป็นความละเอียดในการเล่นเกม PC ที่ได้รับความนิยมสูงสุดอย่างท่วมท้น โดย 4K อยู่ในระดับเลขหลักเดียวตอนต้นๆ ผู้อ่าน PC Gamer เป็นกลุ่มที่เลือกตัวเองซึ่งเน้นฮาร์ดแวร์ ดังนั้นจึงคาดหวังได้ว่าจะมีความโน้มเอียงไปทางความละเอียดที่สูงขึ้น แต่ 22% สำหรับ 4K ที่เท่ากับ 1080p ทั้งหมด ยังคงเป็นสัดส่วนที่มากกว่าที่ใครหลายคนคาดการณ์ไว้
หัวใจสำคัญอยู่ที่การอัปสเกล DLSS และ FSR ได้เปลี่ยนแปลงความหมายที่แท้จริงของการเล่นเกม 4K ไปอย่างสิ้นเชิง ผู้ลงคะแนน 4K จำนวนมากถึง 1,416 คน เกือบจะแน่นอนว่ากำลังเรนเดอร์ที่ความละเอียด 1440p และปล่อยให้อัปสเกลจัดการส่วนที่เหลือ คุณภาพของภาพนั้นยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงด้วยวิธีนี้ และผลกระทบต่อประสิทธิภาพก็สามารถจัดการได้แม้ในฮาร์ดแวร์ระดับกลาง
คำเตือน
การสำรวจนี้ถามเฉพาะความละเอียดในการเล่นเกมที่ต้องการ โดยไม่คำนึงถึงการอัปสเกล ซึ่งหมายความว่าผู้ตอบแบบสอบถามหลายคนอาจตอบตามความละเอียดดั้งเดิมของจอภาพของตน แทนที่จะเป็นความละเอียดในการเรนเดอร์จริงในเกม ความแตกต่างนี้มีความสำคัญเมื่ออ่านตัวเลข 4K
ตามที่ James ชี้ให้เห็น กลุ่มผู้ใช้ 1080p น่าจะกำลังเล่นที่ความละเอียดดั้งเดิม 1920 x 1080 จริงๆ ไม่มีการใช้เทคนิคอัปสเกล หรือการปรับความละเอียดในการเรนเดอร์ เพียงแค่พิกเซลตรงๆ ด้วยความเร็วเต็มที่ ทำให้เฟรมเรตสูง นั่นเป็นกลยุทธ์ที่ถูกต้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่เน้นการแข่งขัน ซึ่งการทำเฟรมเรต 240Hz สำคัญกว่าความหนาแน่นของพิกเซล
การกระจายความละเอียดที่เหลือ
นี่คือการแบ่งคะแนนโหวตที่เหลือ:
กลุ่มผู้ใช้จออัลตร้าไวด์ที่ 14% สำหรับ 3440 x 1440 ถือเป็นผลงานที่น่าพอใจ ผลลัพธ์ 2560 x 1600 ที่ 2% ยืนยันสิ่งที่หลายคนสงสัย: มีผู้เล่นเกมบนหน้าจอแล็ปท็อปเป็นหลักน้อยมากเมื่อมีทางเลือก
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปในการสำรวจเหล่านี้คือกลุ่มเล็กๆ แต่มีความมุ่งมั่นที่เล่นเกมที่ความละเอียด 1280 x 960 หรือ 1920 x 1440 ผู้เล่นเหล่านี้เป็นผู้เล่นที่เน้นการแข่งขันซึ่งจงใจใช้สัดส่วนภาพที่ไม่มาตรฐานในเกมอย่าง Counter-Strike 2 เพื่อยืดโมเดลตัวละครและได้รับความได้เปรียบที่รับรู้ได้ มีผู้อ่านประมาณ 181 คนอยู่ในกลุ่มนั้น บวกกับอีก 1% ที่ยังคงยืนหยัดที่ 1280 x 960
สิ่งที่เสียงส่วนใหญ่ 1440p เป็นตัวแทนจริงๆ
หากพิจารณาว่าผู้ลงคะแนน 4K จำนวนมากกำลังเรนเดอร์ที่ 1440p และอัปสเกล ประชากรที่เล่นเกม 1440p ที่แท้จริงจึงมีจำนวนมากกว่า 36% อย่างมาก James ได้ชี้ประเด็นนี้เช่นกัน: เพิ่มตัวเลข 1440p ด้วยส่วนของผู้ใช้ 4K ที่อัปสเกลจาก 2560 x 1440 และความโดดเด่นของความละเอียดในกลุ่มผู้ที่ชื่นชอบ PC ก็จะยิ่งชัดเจนขึ้น
ภาพรวมที่กว้างขึ้นบ่งชี้ว่าฮาร์ดแวร์เกม PC ได้พัฒนามาถึงจุดที่ 4K สามารถเข้าถึงได้จริง แม้ว่า "4K ดั้งเดิม" จะกลายเป็นแนวคิดเชิงทฤษฎีมากขึ้นเรื่อยๆ แทนที่จะเป็นวิธีที่ผู้คนเล่นจริงๆ เทคโนโลยีการอัปสเกลทำให้เส้นแบ่งระหว่าง 1440p และ 4K เบลอมากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา
สำหรับข้อมูลฮาร์ดแวร์เพิ่มเติมและข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับเกม โปรดจับตาดูว่าการแบ่งความละเอียดนี้จะพัฒนาไปอย่างไร เมื่อ GPU รุ่นต่อไปผลักดันเฟรมเรต 4K ให้สูงขึ้นโดยไม่ต้องพึ่งพาการสร้างภาพใหม่มากนัก ช่องว่างระหว่าง 4K และ 1080p ในกลุ่มผู้อ่าน PC Gamer อาจไม่คงที่เช่นนี้ไปอีกนาน และรีวิวใหม่ล่าสุดของจอภาพและ GPU จะบอกเล่าเรื่องราวนี้เมื่อมันพัฒนาขึ้น อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







