การมีอยู่ของปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์ (genAI) ในเกมที่มีอยู่บน Steam เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในช่วงปีที่ผ่านมา จากการวิเคราะห์ของ Ichiro Lambe ปัจจุบันมีเกม 7,818 เกมบน Steam ที่เปิดเผยการใช้ genAI ตัวเลขนี้คิดเป็นประมาณ 7% ของเกมทั้งหมดที่มีอยู่บน แพลตฟอร์ม (platform) ซึ่งปัจจุบันมีเกมประมาณ 114,126 เกม ตัวเลขนี้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจากต้นปี 2024 ซึ่งมีเพียงประมาณ 1,000 เกม (ประมาณ 1.1% ของแพลตฟอร์มในขณะนั้น) ที่เปิดเผยการใช้ genAI รายงานแสดงให้เห็นว่าเกือบหนึ่งในห้าของเกมที่เปิดตัวในปี 2025 จนถึงขณะนี้ได้รายงานการใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์บางส่วน

7% ของเกม Steam ใช้ AI
พื้นที่หลักของการรวม genAI
เกมส่วนใหญ่ที่รายงานการใช้ genAI กำลังนำไปใช้ในการพัฒนาและการสร้างเนื้อหา มากกว่าที่จะใช้ในรูปแบบการเล่นเกม (gameplay) เอง การวิจัยระบุว่าการสร้างสินทรัพย์ภาพ (visual asset) เป็นกรณีการใช้งานที่พบบ่อยที่สุด โดยปรากฏในประมาณ 60% ของการเปิดเผยข้อมูล
พื้นที่อื่นๆ ที่ใช้เครื่องมือ AI ได้แก่ การสร้างเสียง การพัฒนาเนื้อเรื่องและข้อความ โค้ด (code) และตรรกะของเกม (game logic) รวมถึงสื่อส่งเสริมการขายและการตลาด แอปพลิเคชัน (application) เหล่านี้มักจะถูกนำไปใช้ก่อนการเปิดตัวและทำหน้าที่ปรับปรุงกระบวนการพัฒนาหรือขยายผลผลิตเชิงสร้างสรรค์

7% ของเกม Steam ใช้ AI
AI แบบรันไทม์ (Runtime AI) ในรูปแบบการเล่นเกมยังคงจำกัด
เกมที่ใช้ genAI แบบรันไทม์ (runtime) (หมายถึง AI ทำงานในขณะที่กำลังเล่นเกม) ยังคงค่อนข้างหายากและโดยทั่วไปแล้วไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ ตัวอย่างบางส่วน เช่น inZOI ได้รวมเอา AI แบบรันไทม์ (runtime AI) สำหรับคุณสมบัติเช่นการสร้างเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นจากข้อความหรือรูปภาพ
อย่างไรก็ตาม เกมที่ AI แบบรันไทม์ (runtime AI) เป็นหัวใจสำคัญของรูปแบบการเล่นเกม เช่น Never Ending Dungeon หรือ Dreamio ยังไม่ได้รับความนิยมมากนัก ผลการวิจัยชี้ให้เห็นว่าแม้การรวม AI ในรูปแบบนี้จะมีความเป็นไปได้ทางเทคนิค แต่ก็ยังไม่แสดงให้เห็นถึงความน่าสนใจในวงกว้างหรือความสามารถในการทำกำไร

7% ของเกม Steam ใช้ AI
การใช้ AI เพียงเล็กน้อยในเกมยอดนิยม
เกมที่ประสบความสำเร็จหลายเกมบน Steam ได้เปิดเผยการใช้ genAI ในขอบเขตจำกัดโดยไม่ได้รับผลกระทบเชิงลบในเชิงพาณิชย์ เกมอย่าง My Summer Car ซึ่งใช้ภาพที่สร้างโดย AI ภายในสภาพแวดล้อมของเกม และ Liar’s Bar ซึ่งใช้เสียงพากย์ที่สร้างโดย AI แสดงให้เห็นว่าการใช้งาน AI แบบทั่วไปหรือแบบเบื้องหลังไม่จำเป็นต้องทำให้ผู้เล่นไม่สนใจ เกมเหล่านี้เข้าถึงผู้ชมจำนวนมากและแสดงให้เห็นว่าการใช้ genAI เพียงเล็กน้อยได้รับการยอมรับมากขึ้นจากกลุ่มผู้เล่นเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้ใช้ทั่วไป

7% ของเกม Steam ใช้ AI
ความรู้สึกของชุมชนและการเปิดเผยข้อมูล
แม้จะมีการเพิ่มขึ้นของการใช้ genAI แต่ก็ยังคงมีการต่อต้านจากบางส่วนของชุมชนเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่นักศิลปะและผู้เล่นที่ทุ่มเทซึ่งวิพากษ์วิจารณ์การมีส่วนร่วมของ AI ในการพัฒนาเกม รายงานเน้นย้ำว่าการต่อต้านนี้อาจส่งผลต่อท่าทีที่ระมัดระวังของสตูดิโอเชิงพาณิชย์ขนาดใหญ่หลายแห่ง ซึ่งยังคงหลีกเลี่ยงการรวมหรือเปิดเผยการใช้ genAI ต่อสาธารณะ
ด้วยเหตุนี้ กิจกรรม AI ที่มองเห็นได้ส่วนใหญ่จึงกระจุกตัวอยู่ในเกมขนาดเล็กหรือเกมที่พัฒนาโดยอิสระ นอกจากนี้ยังมีคำถามว่าตัวเลขปัจจุบันสะท้อนถึงขอบเขตของการใช้ genAI บน Steam อย่างสมบูรณ์หรือไม่ ข้อมูลชี้ให้เห็นถึงความเป็นไปได้ที่นักพัฒนาบางรายอาจใช้เครื่องมือ AI โดยไม่เปิดเผยข้อมูล ไม่ว่าจะโดยตั้งใจหรือไม่ตั้งใจ หรือเนื่องจากความไม่แน่ใจว่าอะไรถือเป็นการใช้งานที่ต้องรายงาน
แม้ว่า Valve ซึ่งเป็นบริษัทเบื้องหลัง Steam จะกำหนดให้นักพัฒนาต้องประกาศการมีส่วนร่วมของ AI บนหน้า สโตร์ (store) ของตน แต่การบังคับใช้และการตรวจสอบยังคงจำกัด สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าจำนวนเกมที่ใช้ genAI จริงอาจสูงกว่าที่รายงาน

7% ของเกม Steam ใช้ AI
ข้อคิดสุดท้าย
การรวมปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์ในเกม Steam เติบโตขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยนักพัฒนาหันมาใช้เครื่องมือเหล่านี้มากขึ้นสำหรับงานที่เกี่ยวข้องกับศิลปะ เสียง เนื้อเรื่อง และการตลาด ในขณะที่สตูดิโอหลักยังคงระมัดระวังเนื่องจากความรู้สึกของสาธารณะและปฏิกิริยาเชิงลบที่อาจเกิดขึ้น แต่นักพัฒนาขนาดเล็กกำลังสำรวจความสามารถของ AI อย่างเปิดเผยมากขึ้น
แนวโน้มนี้ชี้ให้เห็นถึงการนำ genAI มาใช้ในการพัฒนาเกมอย่างกว้างขวางมากขึ้น แม้ว่าบทบาทของมันในรูปแบบการเล่นเกมหลักยังคงจำกัด ในขณะที่เครื่องมือยังคงพัฒนาและมาตรฐานการเปิดเผยข้อมูลปรับเปลี่ยนไป ความสามารถในการมองเห็นและผลกระทบของ AI ในการเล่นเกมมีแนวโน้มที่จะขยายตัวต่อไป



