ตลาดเกม Web3 (เว็บทรี) เผชิญกับปีที่ยากลำบากอีกครั้ง จากข้อมูลใหม่จากนักวิเคราะห์ Memento (@0xMementoMori) พบว่า 97% ของการเปิดตัวโทเคนเกม (token game) ในปี 2025 ล้มเหลวในการรักษามูลค่า ตัวเลขเหล่านี้เน้นย้ำถึงอุตสาหกรรมที่ยังคงดิ้นรนเพื่อสร้างสมดุลระหว่างนวัตกรรม ความสนใจของผู้เล่น และความยั่งยืนทางเศรษฐกิจ
แม้ว่าปี 2025 จะคาดว่าจะนำมาซึ่งความมั่นคงให้กับเกมบล็อกเชน (blockchain game) แต่ความเป็นจริงกลับแตกต่างออกไป ด้วยโทเคน (token) ใหม่กว่า 85 รายการที่เปิดตัวและ 71 รายการที่ติดตามอย่างใกล้ชิด โครงการส่วนใหญ่มีมูลค่าตลาด (market cap) และปริมาณการซื้อขาย (trading volume) ลดลงอย่างรวดเร็วภายในไม่กี่สัปดาห์หลังจากการเปิดตัว

97% ของการเปิดตัวโทเคนเกมล้มเหลว
การเปิดตัวโทเคนยังคงดำเนินต่อไป แต่ความสนใจไม่ตามมา
อัตราการเปิดตัวโทเคนยังคงสอดคล้องกันตลอดทั้งปี เดือนกรกฎาคมเป็นเดือนที่คึกคักที่สุด และไตรมาสที่สามมีกิจกรรมโดยรวมสูงสุด ภายในเดือนตุลาคม จำนวนการเปิดตัวโทเคนเกมที่ติดตามทั้งหมดถึง 71 รายการ แม้ว่าจำนวนจริงน่าจะเกิน 100 รายการเมื่อรวมการเปิดตัวที่เล็กกว่าหรือไม่ค่อยมีเอกสารบนแพลตฟอร์มเช่น Virtuals
ผลผลิตที่คงที่นี้สะท้อนอัตราที่เห็นในปี 2024 ซึ่งปิดท้ายด้วยการเปิดตัวที่ติดตาม 100 รายการ อย่างไรก็ตาม การแนะนำโทเคนใหม่อย่างต่อเนื่องได้ทำให้ความไม่สมดุลระหว่างอุปสงค์และอุปทานลึกซึ้งยิ่งขึ้น ตั้งแต่ต้นปี 2024 เกมถูกพิจารณาว่า "นอกกระแส" (off-meta) โดยมีผู้เล่นที่ใช้งานน้อยลงและความกระตือรือร้นของนักลงทุนน้อยลงเมื่อเทียบกับช่วงปีที่ตลาดสูงสุด

97% ของการเปิดตัวโทเคนเกมล้มเหลว
ข้อมูลมูลค่าตลาดเผยให้เห็นระบบนิเวศที่กระจุกตัวอยู่ด้านบน
ณ ต้นเดือนตุลาคม 2025 มูลค่าตลาดเฉลี่ยของโทเคนเกมอยู่ที่ประมาณ 16.7 ล้านดอลลาร์ เมื่อไม่รวมโทเคนสามอันดับแรก ค่าเฉลี่ยนั้นลดลงเหลือเพียง 10.6 ล้านดอลลาร์ ตลอดทั้งปี ตัวเลขมีความผันผวนเล็กน้อย - 13 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 1, 14.3 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤษภาคม, 16.7 ล้านดอลลาร์ในเดือนกรกฎาคม และ 12.6 ล้านดอลลาร์ในเดือนสิงหาคม - แต่โดยรวมแล้วหมวดหมู่นี้แสดงให้เห็นการเติบโตที่ยั่งยืนเพียงเล็กน้อย
โครงการเพียงไม่กี่โครงการเท่านั้นที่ครองพื้นที่ SOMI เป็นผู้นำด้วยมูลค่าตลาด 133.3 ล้านดอลลาร์ และมูลค่าที่เจือจางเต็มที่ (FDV) 832.3 ล้านดอลลาร์ โครงการที่มีประสิทธิภาพสูงอื่น ๆ ได้แก่ KGEN, B3 และ CROSS ซึ่งทั้งหมดมุ่งเน้นไปที่โครงสร้างพื้นฐาน (infrastructure) มากกว่าการเล่นเกม (gameplay) ข้อมูลแสดงให้เห็นว่า 87% ของโทเคนที่ติดตามมีมูลค่าตลาดต่ำกว่า 10 ล้านดอลลาร์ และหนึ่งในสามมีมูลค่าต่ำกว่า 2 ล้านดอลลาร์
การกระจายที่ไม่สม่ำเสมอนี้แสดงให้เห็นภาพที่คุ้นเคยสำหรับเกม Web3 (เว็บทรี): มีโครงการขนาดใหญ่ไม่กี่โครงการที่มีการมองเห็นและเงินทุนเพียงพอที่จะอยู่รอดได้ ในขณะที่ส่วนใหญ่จะจางหายไปจากความเกี่ยวข้องไม่นานหลังจากการเปิดตัว

97% ของการเปิดตัวโทเคนเกมล้มเหลว
การลดลงอย่างรวดเร็วจากจุดสูงสุดตลอดกาล
หนึ่งในตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนที่สุดของความอ่อนแอของภาคส่วนนี้คือโทเคนเกมส่วนใหญ่ลดลงจากจุดสูงสุดตลอดกาลมากเพียงใด ค่าเฉลี่ยการลดลงอยู่ที่ประมาณ 72% ซึ่งบ่งชี้ว่าการเทขายหลังการเปิดตัวยังคงเป็นเรื่องปกติ ในหลายกรณี โทเคนสูญเสียมูลค่าส่วนใหญ่ภายในไม่กี่วันหรือสัปดาห์หลังจากจดทะเบียน ทำให้มีกิจกรรมในตลาดระยะยาวเพียงเล็กน้อย
รูปแบบนี้ทำให้ยากต่อการวัดความเชื่อมั่นของผู้เล่นหรือนักลงทุนที่แท้จริง แม้ว่าจะมีโครงการเข้าสู่พื้นที่มากขึ้น แต่มีเพียงไม่กี่โครงการที่ยังคงรักษาการมีส่วนร่วมหรือปริมาณการซื้อขายที่มีความหมายเมื่อเวลาผ่านไป

97% ของการเปิดตัวโทเคนเกมล้มเหลว
ตลาดเกมโดยรวมประสบปัญหาแม้ว่าคริปโตจะเติบโต
ข้อมูลจาก CoinMarketCap แสดงให้เห็นว่ามูลค่าตลาดรวมของโทเคนเกมอยู่ที่ 1.77 หมื่นล้านดอลลาร์ ลดลง 2.25% เมื่อเทียบเป็นรายปี และเกือบ 10% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน ณ วันที่ 9 ตุลาคม แม้จะมีการลดลงนี้ ปริมาณรวมเพิ่มขึ้น 53% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ซึ่งบ่งชี้ว่าในขณะที่โทเคนบางรายการมีการซื้อขายอย่างแข็งขัน แต่การประเมินมูลค่าโดยรวมกำลังลดลง
ที่น่าสนใจคือ ตัวเลขเหล่านี้ขัดแย้งกับประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของ Ethereum (อีเธอเรียม) ซึ่งเพิ่มขึ้น 82% เมื่อเทียบเป็นรายปี ในปี 2021 โทเคนเกมเคลื่อนไหวสอดคล้องกับราคาของ ETH อย่างใกล้ชิด ในปี 2025 ความเชื่อมโยงนั้นดูเหมือนจะขาดหายไป โดยเกมคริปโต (crypto game) ส่วนใหญ่แยกตัวออกจากโมเมนตัมของตลาดโดยรวม

97% ของการเปิดตัวโทเคนเกมล้มเหลว
ปริมาณการซื้อขายแสดงให้เห็นว่าโทเคนส่วนใหญ่ซบเซา
ปริมาณการซื้อขายเฉลี่ย 24 ชั่วโมงของโทเคนเกมอยู่ที่ประมาณ 17.4 ล้านดอลลาร์ แต่ตัวเลขลดลงเหลือ 4.8 ล้านดอลลาร์เมื่อไม่รวมสามโครงการอันดับแรก โทเคนที่ติดตามมากกว่าครึ่งมีการซื้อขายต่ำกว่า 1 ล้านดอลลาร์ต่อวัน และเกือบ 40% ต่ำกว่า 100,000 ดอลลาร์
โครงการที่ยังคงใช้งานอยู่หลายโครงการแสดงตัวเลขที่สูงเกินจริงเนื่องจากแคมเปญชั่วคราวหรือการจดทะเบียนในตลาดแลกเปลี่ยน (exchange listing) ตัวอย่างเช่น ARIAAI และ AKEDO มีปริมาณการซื้อขายเพิ่มขึ้นจากโปรแกรมจูงใจ ในขณะที่ตัวเลขของ TAKE เพิ่มขึ้นชั่วครู่หลังจากการจดทะเบียนใน UPBIT นอกเหนือจากเหตุการณ์เหล่านี้ กิจกรรมการซื้อขายที่ยั่งยืนนั้นหายาก
รูปแบบนี้บ่งชี้ว่าโทเคนเกมส่วนใหญ่ไม่ดึงดูดความสนใจของผู้ใช้ที่มีความหมายอีกต่อไป หากไม่มีสภาพคล่องที่สม่ำเสมอ แม้แต่การเปิดตัวที่ทำการตลาดมาอย่างดีก็ยังดิ้นรนเพื่อรักษาความเกี่ยวข้องไว้ได้นาน

97% ของการเปิดตัวโทเคนเกมล้มเหลว
ความท้าทายข้างหน้าสำหรับเกม Web3 (เว็บทรี)
ข้อมูลแสดงให้เห็นภาพที่ชัดเจน: เกม Web3 (เว็บทรี) ยังคงดิ้นรนเพื่อค้นหาความมั่นคง การหลั่งไหลของการเปิดตัวโทเคนนำไปสู่ภาวะอิ่มตัว ในขณะที่ความต้องการของผู้เล่นที่แท้จริงไม่สามารถตามทันได้ โครงการยังคงให้ความสำคัญกับกิจกรรมการสร้างโทเคน (token generation event) มากกว่าการสร้างระบบนิเวศระยะยาว ส่งผลให้ความสนใจมีอายุสั้นและการประเมินมูลค่าลดลง
ปัญหาหลัก - อุปทานส่วนเกิน การขาดการบูรณาการการเล่นเกมที่ยั่งยืน และความเชื่อมั่นของนักลงทุนที่ลดลง - สะท้อนถึงปัญหาในปี 2024 เว้นแต่ผู้พัฒนาจะเปลี่ยนจุดสนใจไปที่ประสบการณ์ผู้ใช้และยูทิลิตี้ในเกมที่ยั่งยืน การเปิดตัวโทเคนในอนาคตมีแนวโน้มที่จะเผชิญกับผลลัพธ์ที่คล้ายกัน
แม้จะมีสิ่งนี้ แต่ก็ยังคงมีความหวังในบางส่วนของชุมชน ความเชื่อที่ว่าเกมบล็อกเชน (blockchain game) สามารถรวมความสามารถในการเล่นเข้ากับการเป็นเจ้าของบนเชน (on-chain ownership) ยังคงขับเคลื่อนการทดลอง อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จน่าจะขึ้นอยู่กับการเปิดตัวที่น้อยลง การดำเนินการที่แข็งแกร่งขึ้น และความต้องการที่แท้จริงจากผู้เล่นมากกว่าการเก็งกำไรเพียงอย่างเดียว
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
โทเคนเกมกี่เปอร์เซ็นต์ที่ล้มเหลวในปี 2025? จากข้อมูลที่รวบรวมโดย Memento ประมาณ 97% ของการเปิดตัวโทเคนเกมทั้งหมดในปี 2025 ล้มเหลวในการรักษามูลค่าหรือรักษากิจกรรมในตลาด
มีการเปิดตัวโทเคนเกมกี่รายการในปีนี้? มีการเปิดตัวโทเคนที่เกี่ยวข้องกับเกมมากกว่า 85 รายการในปี 2025 โดยมี 71 รายการที่ติดตามอยู่ในปัจจุบัน หากรวมโครงการขนาดเล็ก ตัวเลขจริงน่าจะเกิน 100 รายการ
โทเคนใดมีมูลค่าตลาดสูงสุดในปี 2025? SOMI บันทึกมูลค่าตลาดสูงสุดที่ประมาณ 133.3 ล้านดอลลาร์ โดยมีมูลค่าที่เจือจางเต็มที่ 832.3 ล้านดอลลาร์
ทำไมโทเคนเกม Web3 (เว็บทรี) ส่วนใหญ่ถึงล้มเหลว? เหตุผลหลัก ได้แก่ ภาวะอิ่มตัวของตลาด ความต้องการของผู้เล่นต่ำ และการมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวโทเคนมากกว่าการเล่นเกมที่ใช้งานได้จริง โครงการจำนวนมากขาดระบบนิเวศระยะยาวที่สามารถรักษาผู้ใช้ไว้ได้หลังจากการเปิดตัว
เกมคริปโต (crypto game) ยังคงเติบโตอยู่หรือไม่? แม้ว่าปริมาณการซื้อขายจะเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปี แต่การประเมินมูลค่าโดยรวมและการมีส่วนร่วมยังคงต่ำ มูลค่าตลาดรวมของโทเคนเกมลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับปี 2024 ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการเติบโตมีจำกัด
อะไรที่ต้องเปลี่ยนแปลงเพื่อให้เกม Web3 (เว็บทรี) ประสบความสำเร็จ? เพื่อให้ภาคส่วนนี้ฟื้นตัว ผู้พัฒนาจำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ให้คุณค่าแก่ผู้เล่นอย่างแท้จริง บูรณาการคุณสมบัติบล็อกเชน (blockchain) ได้อย่างราบรื่น และสร้างเศรษฐกิจที่ยั่งยืนที่สามารถอยู่รอดได้นอกเหนือจากกระแสความนิยมเริ่มต้น




