คำร้องบน Reddit มีผู้กดโหวตกว่า 5,000 ครั้ง โพสต์ต่างๆ หลั่งไหลเข้าสู่ subreddit ของ Arc Raiders ผู้เล่นโกรธเป็นอย่างมาก ที่แท้จริงแล้ว พวกเขากำลังต่อสู้กับบั๊กมาตลอด
กับการอัปเดต Flashpoint ที่ปล่อยออกมาเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว **Rocketeer** ศัตรูที่โดดเด่นและน่ารำคาญที่สุดของ Arc Raiders กลับเริ่มส่งเสียงเตือนเหมือนกับ **Vaporizer** ที่เพิ่งเปิดตัวไป ศัตรูสองตัว เสียงเดียว สำหรับเกมที่เสียงเป็นแนวป้องกันแรกของคุณ นี่ไม่ใช่ความไม่สะดวกเล็กน้อย แต่นี่คือปัญหาการเอาชีวิตรอด
เสียงที่ทำให้คอมมูนิตี้แตกสลาย
การต่อต้านเกิดขึ้นทันที โพสต์หนึ่งบน Reddit จับใจความอารมณ์ได้อย่างสมบูรณ์แบบ: "ฉันไม่รู้จักใครเลยสักคนที่มีความสุขกับการที่เสียงอันเป็นเอกลักษณ์ของ Rocketeer ถูกยกเลิกไป" ตรรกะของคอมมูนิตี้มีเหตุผล (เล่นคำว่า sound) ทุกเครื่องใน Arc Raiders ที่พัฒนาโดย Embark Studios มีเสียงที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว คุณได้ยินเสียง Rocketeer คุณก็ต้องตอบสนอง คุณได้ยินเสียง Vaporizer คุณก็ต้องตอบสนองแตกต่างออกไป การผสมผสานสัญญาณทั้งสองนี้เข้าด้วยกันเป็นการละเมิดกฎพื้นฐานของวิธีการสื่อสารอันตรายของเกม
คำร้องให้ยกเลิกการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ใช่แค่เสียงโวยวาย แต่สะท้อนให้เห็นว่าผู้เล่นได้ซึมซับการออกแบบเสียงของเกมให้เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องมือของพวกเขามากเพียงใด
อันตราย
เสียงเตือนดั้งเดิมของ Rocketeer ไม่เคยถูกเปลี่ยนแปลงโดยเจตนา Patch 1.23.0 จัดประเภทว่าเป็นบั๊ก ไม่ใช่การตัดสินใจด้านการออกแบบ
Patch 1.23.0 แก้ไขอะไรบ้าง
บันทึกการอัปเดตอย่างเป็นทางการสำหรับเวอร์ชัน 1.23.0 ขึ้นต้นด้วยการแก้ไข Rocketeer ยืนยันว่าศัตรูใช้เสียงเตือนการต่อสู้ของ Vaporizer อย่างไม่ถูกต้อง ตอนนี้เสียงนั้นเป็นของ Vaporizer แต่เพียงผู้เดียว ซึ่งต้องบอกไว้ก่อนว่ามันได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองแล้วว่าเป็นฝันร้ายที่สามารถกวาดล้างทีมได้
นอกเหนือจากการแก้ไขเสียงแล้ว แพตช์ยังจัดการกับปัญหาหลายประการที่เกี่ยวข้องกับเงื่อนไขแผนที่ **Close Scrutiny** ซึ่งเป็นการเพิ่มเข้ามาที่ค่อนข้างแบ่งแยกความคิดเห็นจากการอัปเดต Flashpoint ศัตรูที่ถูกเรียกโดย Assessor จะหายไปหากพวกมันอยู่นิ่งโดยไม่มีเป้าหมายเป็นเวลานานพอ ซึ่งหมายความว่าแผนที่จะไม่เต็มไปด้วยเครื่องจักรอย่างถาวรหลังจากเคลียร์ Assessor แล้ว พฤติกรรมการเคลื่อนไหวของ Rocketeer และ Vaporizer ในสถานะที่อยู่เฉยๆ ก็ได้รับการปรับปรุงเพื่อหยุดไม่ให้พวกมันแสดงพฤติกรรมแปลกๆ เมื่อไม่มีอะไรให้ยิง

การเกิดของศัตรูใน Close Scrutiny ได้รับการแก้ไขแล้ว
ประเด็นสำคัญคือ การเปลี่ยนแปลง Close Scrutiny เหล่านี้ไม่ได้ทำให้เงื่อนไขง่ายขึ้น Embark ไม่ได้ลดความยากลง นี่คือการแก้ไขเสถียรภาพและตรรกะ ไม่ใช่การลดความสามารถ
บั๊ก Trigger 'Nade, การสลับไอเทมที่ติดขัด และอื่นๆ
การแก้ไขอีกสองอย่างที่ควรทราบสำหรับผู้เล่นที่กำลังเล่นอยู่ ประการแรก ปัญหาการสลับไอเทมที่เกิดขึ้นหลังจากการอัปเดต Flashpoint ซึ่งการกดปุ่มยิงค้างไว้ขณะสลับไอเทมจะทำให้คุณไม่สามารถใช้อะไรได้ทันที (เช่น การฮีล) ได้รับการแก้ไขแล้ว ความเสียดทานเล็กน้อยเช่นนี้จะสะสมอย่างรวดเร็วในการเล่นที่กดดันสูง
ประการที่สอง และนี่อาจทำให้เจ็บใจหากคุณเคยใช้ประโยชน์จากมัน: **Trigger 'Nades** ที่วางไว้ใกล้กันบางครั้งจะสร้างความเสียหายเป็นสามเท่าเนื่องจากบั๊ก ตอนนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว หากกลยุทธ์ Close Scrutiny ของคุณอาศัยการวาง Trigger 'Nades จำนวนมากเพื่อสร้างความเสียหายมหาศาล คุณจะต้องคิดกลยุทธ์การจัดอุปกรณ์ใหม่
แพตช์ล่าช้าไปหนึ่งวันก่อนที่จะเปิดให้ใช้งานจริง แต่ตอนนี้พร้อมใช้งานแล้ว สำหรับรายละเอียดทั้งหมดของการเปลี่ยนแปลงแต่ละอย่าง บันทึกการอัปเดตอย่างเป็นทางการมีข้อมูลครบถ้วน คุณควรจับตาดูการอัปเดตอย่างต่อเนื่องของเกมต่อไป เนื่องจาก Embark ยังคงปรับปรุงเนื้อหา Flashpoint ต่อไป อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







