เกม RPG แนว Gacha จาก Gryphline อย่าง Arknights: Endfield ทำรายได้ไป 46 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในเดือนแรกบนมือถือ จากการประเมินของ AppMagic รายได้ส่วนใหญ่มาจากผู้ใช้ iOS ซึ่งมีส่วนร่วม 28.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ หรือคิดเป็น 61% ของรายได้รวมบนมือถือ ในขณะที่ Google Play ทำรายได้ 17.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ตัวเกมเปิดตัวทั่วโลกเมื่อวันที่ 22 มกราคม บนแพลตฟอร์มมือถือ, PC และ PlayStation 5 ซึ่งหมายความว่ารายได้รวมน่าจะสูงกว่านี้เมื่อรวมแพลตฟอร์มอื่น ๆ และร้านค้าเว็บอย่างเป็นทางการด้วย นอกจากนี้ยังมีการบันทึกรายได้บางส่วนในวันที่ 21 มกราคม ซึ่งบ่งชี้ว่าผู้เล่นในกลุ่มประเทศตะวันตกบางส่วนสามารถเข้าถึงเกมได้ก่อนใคร
การใช้จ่ายที่แข็งแกร่งจากญี่ปุ่นและจีน
เอเชียตะวันออกยังคงเป็นภูมิภาคหลักที่มีผู้เล่นใช้จ่ายใน Arknights: Endfield มากที่สุด ญี่ปุ่นมีสัดส่วน 39% ของรายได้รวมบนมือถือทั่วโลก ในขณะที่จีนมีส่วนร่วม 28% ในช่วงสองสัปดาห์หลังเปิดตัว สัดส่วนรายได้ของญี่ปุ่นเพิ่มขึ้น ในขณะที่สัดส่วนของจีนลดลง สหรัฐอเมริกาตามมาเป็นอันดับสาม คิดเป็น 10% ของการใช้จ่ายของผู้เล่นทั้งหมด ตัวเลขเหล่านี้สอดคล้องกับแนวโน้มในตลาด Gacha ซึ่งภูมิภาคเอเชียแสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมที่แข็งแกร่งและการซื้อในเกมที่สูงอย่างต่อเนื่อง
ผลการดำเนินงานสัปดาห์เปิดตัวและแนวโน้มการใช้จ่ายช่วงแรก
การเปิดตัวเกมทำรายได้ 2.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ บนแพลตฟอร์มมือถือ แต่จุดสูงสุดของการใช้จ่ายครั้งใหญ่ครั้งแรกเกิดขึ้นในวันที่ 23 มกราคม หนึ่งวันหลังจากการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ โดยผู้เล่นใช้จ่ายไป 4.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ทั่วโลก หลังจากนั้น รายได้ก็ลดลงอย่างต่อเนื่องเกือบสองสัปดาห์ แนวโน้มเปลี่ยนไปในวันที่ 7 กุมภาพันธ์ ด้วยการเปิดตัวแบนเนอร์ตัวละครใหม่ตัวแรก ซึ่งทำให้การใช้จ่ายของผู้เล่นเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
อิทธิพลของแบนเนอร์ Gilberta
แบนเนอร์วันที่ 7 กุมภาพันธ์ ได้เปิดตัว Gilberta ซึ่งเป็นยูนิตสนับสนุนธาตุธรรมชาติระดับหกดาว (six-star) ที่ผู้เล่นมองว่ามีคุณค่าสูง ตัวละครระดับหกดาวใน Arknights: Endfield มีอัตราการสุ่มต่ำกว่า 1% และผู้เล่นจะได้รับตัวละครระดับหกดาวแน่นอนหลังจากสุ่ม 80 ครั้ง แม้ว่าตัวละครที่ปรากฏในแบนเนอร์จะรับประกันได้หลังจากสุ่ม 120 ครั้งเท่านั้น รูปแบบนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นที่ต้องการยูนิตใหม่ใช้จ่ายมากขึ้น ในวันที่ 7 กุมภาพันธ์ การใช้จ่ายรายวันเพิ่มขึ้นจาก 1.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เป็น 2.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้น 107% การเพิ่มขึ้นนี้คงอยู่สามวันก่อนจะกลับสู่ระดับก่อนแบนเนอร์ ซึ่งสะท้อนถึงการพุ่งขึ้นในระยะสั้นที่มักพบเห็นในเกม Gacha รูปแบบที่คล้ายกันนี้เคยสังเกตพบในเกมอย่าง Genshin Impact, Love and Deepspace และ Wuthering Waves แบนเนอร์ถัดไปที่จะมี Yvonne ในวันที่ 24 กุมภาพันธ์ คาดว่าจะสร้างการเพิ่มขึ้นของการใช้จ่ายในระยะสั้นที่คล้ายคลึงกัน
การอัปเดตเวอร์ชันและการดำเนินงานแบบสด
การเปิดตัวแบนเนอร์ของ Gilberta ถือเป็น “เฟสสอง” ของ Arknights: Endfield เวอร์ชัน 1.0 ซึ่งมีการนำเสนอกิจกรรมจำกัดเวลา, การฝึกต่อสู้ และแบนเนอร์อาวุธ “เฟสสาม” มีกำหนดจะเริ่มในวันที่ 24 กุมภาพันธ์ นำผู้เล่นเข้าสู่เวอร์ชัน 1.1 ในเดือนมีนาคม การเปิดตัวเกมครั้งแรกมีความซับซ้อนจากบั๊ก PayPal ซึ่งทำให้ผู้เล่นบางรายถูกเรียกเก็บเงินผิดพลาดสำหรับรายการซื้อของผู้ใช้รายอื่นในหลายสกุลเงิน Gryphline ได้ตอบสนองโดยการปิดการใช้งานการชำระเงินผ่าน PayPal ชั่วคราวในขณะที่กำลังตรวจสอบปัญหานี้
แนวโน้มรายได้ของ Arknights: Endfield
เดือนแรกของ Arknights: Endfield แสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมและการสร้างรายได้ที่มั่นคงผ่านกลไก Gacha การผสมผสานระหว่างแบนเนอร์จำกัดเวลา, ตัวละครระดับหกดาวที่มีคุณค่า และรูปแบบการใช้จ่ายตามภูมิภาค บ่งชี้ว่ารายได้ที่พุ่งขึ้นในระยะสั้นจะยังคงเกิดขึ้นควบคู่ไปกับการเปิดตัวเนื้อหาใหม่ การอัปเดตและแบนเนอร์ในอนาคตคาดว่าจะดำเนินตามรูปแบบนี้ เพื่อรักษาความสนใจและการใช้จ่ายของผู้เล่น
แหล่งที่มา: PocketGamer
อย่าลืมตรวจสอบบทความของเราเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่จะเล่นในปี 2026:
เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026
เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกม First-Person Shooter ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมอินดี้ PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกม Multiplayer ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026
เกมยอดนิยมที่จะเปิดตัวในเดือนมกราคม 2026
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
Arknights: Endfield ทำรายได้เท่าใดในเดือนแรกบนมือถือ?
เกมทำรายได้รวม 46 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ โดย 28.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ มาจากผู้ใช้ iOS และ 17.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ จากผู้เล่น Google Play
ประเทศใดมีส่วนร่วมในรายได้ของเกมมากที่สุด?
ญี่ปุ่นเป็นผู้นำด้วย 39% ของการใช้จ่ายบนมือถือทั่วโลก ตามมาด้วยจีนที่ 28% และสหรัฐอเมริกาที่ 10%
เกมเปิดตัวเมื่อใด?
Arknights: Endfield เปิดตัวทั่วโลกเมื่อวันที่ 22 มกราคม 2026 บนแพลตฟอร์มมือถือ, PC และ PlayStation 5
อะไรคือสาเหตุที่ทำให้การใช้จ่ายพุ่งสูงขึ้นในวันที่ 7 กุมภาพันธ์?
การเพิ่มขึ้นดังกล่าวเกิดจากการเปิดตัวแบนเนอร์ตัวละครใหม่ตัวแรก ซึ่งมี Gilberta ยูนิตระดับหกดาว ซึ่งกระตุ้นให้เกิดการใช้จ่ายในเกมที่สูงขึ้น
มีปัญหาใด ๆ ในช่วงเปิดตัวหรือไม่?
ใช่ บั๊ก PayPal ทำให้ผู้เล่นบางรายถูกเรียกเก็บเงินผิดพลาดสำหรับรายการซื้อของผู้ใช้รายอื่น ทำให้ Gryphline ต้องปิดการใช้งานการชำระเงินผ่าน PayPal ชั่วคราว
แบนเนอร์ใหญ่ครั้งต่อไปจะเปิดตัวเมื่อใด?
แบนเนอร์ถัดไปที่จะมีตัวละคร Yvonne มีกำหนดในวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2026 และคาดว่าจะสร้างการใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นชั่วคราวอีกครั้ง
Arknights: Endfield มีให้เล่นบนแพลตฟอร์มใดบ้าง?
เกมมีให้เล่นบน iOS, Android (Google Play), PC, PlayStation 5 และผ่านร้านค้าเว็บอย่างเป็นทางการ







