Clair Obscur Lost Its Indie Game Award ...

BAFTA สั่งถอดเทรลเลอร์เกมของนักพัฒนาหญิง และเธอก็ออกมาพูด

Alyx Jones ผู้ก่อตั้ง Silver Script Games เผยว่า BAFTA สั่งถอดเทรลเลอร์เกมที่เกี่ยวกับประสบการณ์ส่วนตัวอันเจ็บปวดของเธอออกจากงานประกาศผลรางวัลในคืนก่อนวันงาน ทำให้เธอรู้สึกเหมือนถูกปิดปาก

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Apr 18, 2026

Clair Obscur Lost Its Indie Game Award ...

"The Quiet Things เป็นเกมที่สะท้อนตัวตนของฉันอย่างลึกซึ้ง มันคือเรื่องราวของฉัน มันเกี่ยวกับความบอบช้ำทางจิตใจ การถูกล่วงละเมิด การเอาชีวิตรอด และการให้เสียงแก่ผู้รอดชีวิต ดังนั้น การต้องมาเผชิญหน้ากับเรื่องนี้อีกครั้งจึงเป็นเรื่องที่เจ็บปวดอย่างยิ่ง"

นี่คือคำกล่าวของ Alyx Jones ผู้ก่อตั้ง Silver Script Games ที่โพสต์บน LinkedIn หลังจากทราบว่าตัวอย่างเกมของเธอถูกถอดออกจาก BAFTA Game Awards ก่อนที่งานจะออกอากาศ เหตุผลที่ให้มาคือ? ไม่มีเวลาเพียงพอในการตั้งค่าคำเตือนเนื้อหาที่เหมาะสมสำหรับผู้ชม

เกิดอะไรขึ้นก่อนงาน

The Quiet Things เป็นเกมเล่าเรื่องชีวประวัติที่กำลังจะเปิดตัว โดยสร้างจากประสบการณ์ส่วนตัวของ Jones กับการถูกล่วงละเมิดในวัยเด็ก ความบอบช้ำทางจิตใจ และการต่อสู้กับปัญหาสุขภาพจิต เกมนี้ได้รับเลือกให้มีสล็อตตัวอย่างในงาน BAFTA Game Awards ซึ่งเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับ นักพัฒนาอินดี้ทุกคน

จากนั้นก็มีเสียงโทรศัพท์ดังขึ้น

ตามโพสต์ของ Jones บน LinkedIn BAFTA ได้ติดต่อเธอในเย็นวันก่อนพิธีมอบรางวัลเพื่อแจ้งว่าตัวอย่างเกมจะถูกตัดออก เหตุผลที่ระบุคือ: ผู้จัดงานไม่สามารถแจ้งคำเตือนที่เหมาะสมได้ทันเวลาสำหรับผู้ชมสด Jones กล่าวว่าเธอเสนอที่จะแก้ไขตัวอย่างเพิ่มเติมเพื่อจัดการกับข้อกังวลเหล่านั้น แต่เธอกล่าวว่าเธอไม่ได้รับการตอบสนอง

จุดยืนอย่างเป็นทางการของ BAFTA

หลังจากเรื่องราวดังกล่าวเป็นที่สนใจ BAFTA ได้ตอบกลับด้วยแถลงการณ์ต่อ Kotaku องค์กรดังกล่าวอธิบายการตัดสินใจนี้ว่าเป็นการ "ตัดสินใจด้านการปฏิบัติตามข้อกำหนด" โดยระบุว่าไม่สามารถแจ้งเตือนแขกเกี่ยวกับเนื้อหาที่ "อาจเป็นตัวกระตุ้นสำหรับบางคน" ได้อย่างเพียงพอ

"เราสนับสนุนเกมที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อที่ยากลำบากอย่างเต็มที่" BAFTA กล่าว "และการตัดสินใจของเรามีผลเฉพาะกับงานของเราเท่านั้น โดยคำนึงถึงความเป็นอยู่ที่ดีของแขกทุกคนเป็นสำคัญ"

ความตึงเครียดที่สำคัญอยู่ที่ช่องว่างระหว่างจุดยืนทั้งสองนี้ BAFTA กล่าวว่าพวกเขาสนับสนุนเกมที่นำเสนอประเด็นที่ยากลำบาก ในขณะที่ Jones กล่าวว่าการสนับสนุนนั้นไม่ได้ขยายไปถึงการอนุญาตให้เกมของเธอปรากฏในงานจริงๆ และความพยายามของเธอในการหาทางออกที่สามารถทำงานร่วมกันได้นั้นถูกมองข้ามไป

รูปแบบที่ Jones กำลังอธิบาย

สิ่งที่ทำให้เรื่องนี้เป็นมากกว่าข้อพิพาทเรื่องตารางเวลาคือสิ่งที่ Jones กล่าวถึงรอบๆ เรื่องนี้ เธออธิบายถึงประสบการณ์ที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ที่ประตูถูกปิดลงเนื่องจากเนื้อหาของเธอทำให้ผู้คนรู้สึกไม่สบายใจ เธอระบุว่าเธอเคยเงียบเพื่อรักษาความสัมพันธ์ทางอาชีพและหลีกเลี่ยงการเผาผลาญสะพาน

ครั้งนี้ เธอจะไม่เงียบอีกต่อไป

"ศิลปะควรทำให้ผู้คนรู้สึกอะไรบางอย่าง" เธอกล่าว ความประชดประชันที่เธอชี้ให้เห็นนั้นยากที่จะมองข้าม: เกมที่เกี่ยวกับผู้คนถูกทำให้เงียบและถูกปิดกั้น กลับถูกถอดออกจากแพลตฟอร์มใหญ่ โดยไม่มีช่องทางที่แท้จริงให้นักพัฒนาโต้แย้ง The Quiet Things ยังไม่กำหนดวันวางจำหน่าย แต่ตัวอย่างที่ BAFTA ปฏิเสธที่จะแสดง ตอนนี้สามารถเข้าถึงได้สาธารณะและได้เผยแพร่อย่างกว้างขวางนับตั้งแต่ Jones ออกมาเล่าเรื่องราวของเธอ คุณสามารถตรวจสอบ ข่าวสารเกมล่าสุด เพื่อรับทราบข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อเรื่องนี้มีความคืบหน้า

อะไรจะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับเกม

ไม่มีข้อบ่งชี้ว่า Jones จะถอนตัวจากโครงการนี้ หากมีสิ่งใด การให้ความสนใจที่สถานการณ์นี้สร้างขึ้น ทำให้ The Quiet Things เป็นที่รู้จักต่อผู้ชมที่อาจไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับเกมนี้มาก่อน นั่นเป็นเพียงการปลอบใจเล็กน้อยเมื่อพิจารณาจากสถานการณ์ แต่ก็เป็นผลลัพธ์ที่แท้จริง

BAFTA ยังไม่ได้ระบุว่ามีแผนที่จะทบทวนวิธีการจัดการเนื้อหาที่ละเอียดอ่อนจากนักพัฒนาอินดี้ในพิธีมอบรางวัลในอนาคตหรือไม่ คำถามที่น่าจับตามองคือว่าเหตุการณ์นี้จะกระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างในวิธีการที่หน่วยงานรางวัลคัดกรองและสนับสนุนเกมที่สร้างจากเรื่องราวส่วนตัวที่ยากลำบากหรือไม่ หรือจะยังคงเป็นเพียงเรื่องราวของรอบเดียว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมอินดี้ที่ผลักดันขอบเขต ลองดู รีวิวล่าสุด บนเว็บไซต์ของเรา

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

April 18th 2026

โพสต์แล้ว

April 18th 2026

0 ความคิดเห็น

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น