Game Update 1.3.1.0 เป็นหนึ่งในแพตช์ที่ใหญ่ที่สุดที่ Battlefield 6 เคยมีมานับตั้งแต่เปิดตัว และ Battlefield Studios ได้ปล่อยแพตช์โน้ตฉบับเต็มออกมาเมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม ก่อนการเปิดตัว Season 3 ในวันที่ 12 พฤษภาคม นอกเหนือจากแผนที่ Railway to Golmud ใหม่ อาวุธสามชนิด และ Ranked Battle Royale Quads แล้ว การอัปเดตนี้ยังมีการแก้ไขและปรับสมดุลที่ครอบคลุมระบบเกือบทั้งหมดในเกม
การเปลี่ยนแปลงของยานพาหนะใน Season 3
ยานพาหนะได้รับการปรับปรุงที่สำคัญที่สุดในการอัปเดตนี้ โมเดลความเสียหายตามมุมของรถถังได้รับการทำให้ง่ายขึ้น เพื่อให้ความเสียหายที่ได้รับง่ายต่อการอ่าน: การโจมตีที่ป้อมปืนจะสร้างความเสียหาย 75% เสมอ การโจมตีที่ตัวถังจะสร้างความเสียหายอย่างน้อย 100%, การโจมตีด้านข้างในมุมที่ได้เปรียบจะสร้างความเสียหาย 150%, และการโจมตีด้านหลังในมุมที่ได้เปรียบจะสร้างความเสียหาย 200% ก่อนหน้านี้ ความเสียหายที่รุนแรงผิดปกติที่ด้านหลังทำให้เวลาในการสังหาร (time-to-kill) บีบตัวอยู่ในช่วงที่ไม่แน่นอน การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้ช่วงเวลาดังกล่าวแคบลงอย่างมาก
ระบบการฟื้นฟู (regeneration) ก็ได้รับการปรับปรุงใหม่เช่นกัน วงล้อสุขภาพวิกฤต (critical health bracket) จะไม่หยุดการฟื้นฟูโดยสิ้นเชิงอีกต่อไป แต่จะชะลอลง 80% แทน ระยะเวลารอการฟื้นฟู (regen delay) จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจาก 6 เป็น 12 วินาที แต่จะเพิ่มอัตราการฟื้นฟูจากประมาณ 5% ต่อวินาที เป็น 10% ต่อวินาที และยานพาหนะจะฟื้นฟูจนเต็มได้อีกครั้ง แทนที่จะหยุดที่วงล้อถัดไป
ยานพาหนะแบบสายพาน (tracked vehicles) จะได้รับระบบส่งกำลังและระบบบังคับเลี้ยวใหม่ เพื่อการเร่งความเร็วที่ราบรื่นขึ้นและการเลี้ยวที่แม่นยำขึ้น รถถังจะไม่ถูกทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้จากการโจมตีที่สร้างความเสียหายสูงอีกต่อไป (ทุ่นระเบิดต่อต้านรถถังยังคงทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้) และแถบบูสต์ (boost bar) จะไม่หมดไปเมื่อคุณยกเลิกการบูสต์กลางคัน
สุขภาพของ MBT จะเพิ่มขึ้นเป็น 1200 ในขณะที่สุขภาพของ APT จะลดลงเหลือ 800 ค่าความเสียหายของอาวุธทั้งหมดของ M1A2 SEPv3, Leo A4, M3A3 Bradley และ Strf 09 A4 ได้รับการปรับปรุงใหม่ โดยเวลาในการโหลดใหม่ของปืนใหญ่ IFV จะเพิ่มขึ้นจาก 2.4 เป็น 2.75 วินาที และอัตราการยิงของกระสุน APDS จะลดลงจาก 200 เป็น 120 RPM หากคุณต้องการรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการเล่นของยานพาหนะแต่ละประเภทกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ คู่มือยานพาหนะ Battlefield 6 จะครอบคลุมการตั้งค่าและกลยุทธ์สำหรับยานพาหนะทั้งแปดประเภท
คุณสมบัติเสริม Reinforced Plating ได้ถูกลบออกทั้งหมดและแทนที่ด้วย Contingency Systems ซึ่งจะเร่งเวลาคูลดาวน์ของอุปกรณ์ต่อต้าน (countermeasure) เมื่อยานพาหนะมีสุขภาพต่ำ แทนที่จะให้การต้านทานความเสียหายแบบคงที่
การปรับปรุง Netcode และการตอบสนองการต่อสู้
ปัญหา netcode หลายอย่างที่สร้างความหงุดหงิดให้กับผู้เล่นตั้งแต่เปิดตัวได้รับการแก้ไขใน 1.3.1.0 ผู้เล่นที่มีค่า Latency สูงก่อนหน้านี้ไม่สามารถสร้างความเสียหายต่อเกราะได้อย่างถูกต้อง ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่มีการเชื่อมต่อที่ไม่ดีจะเสียเปรียบอย่างมากในการต่อสู้กับยานพาหนะ ตอนนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว กระสุนที่ยิงจากความสูงที่ไม่ถูกต้องระหว่างการเปลี่ยนท่า (stance transitions) ภายใต้สภาวะเครือข่ายที่ไม่ดี ซึ่งทำให้การโจมตีของกระสุนที่ถูกต้องถูกปฏิเสธโดยเซิร์ฟเวอร์ ก็ได้รับการแก้ไขแล้วเช่นกัน
การตอบสนองเมื่อถูกโจมตี (Hit reactions) ตอนนี้จะเคลื่อนไหวอาวุธตรงข้ามกับทิศทางของการปะทะเมื่อได้รับความเสียหายขณะเล็งศูนย์ (aiming down sights) ตัวบ่งชี้ความเสียหายที่เข้ามา (Incoming damage UI indicators) จะเคลื่อนไหวและปรับขนาดตามปริมาณความเสียหายที่ได้รับ ทำให้ง่ายต่อการแยกแยะระหว่างการเฉี่ยวชนกับการโจมตีที่กำลังจะทำให้คุณตาย การกระตุกของแอนิเมชัน Bipod เมื่อปลดออกได้รับการแก้ไขแล้ว และปัญหาที่การตอบสนองเมื่อถูกโจมตีในมุมมองบุคคลที่หนึ่งจะทำงานแม้ว่ากระสุนจะพลาดเป้าไปแล้ว ก็ได้รับการแก้ไขแล้ว
การปรับสมดุล Gadgets ให้มีบทบาทต่อต้านยานพาหนะที่ชัดเจนยิ่งขึ้น
RPG ตอนนี้สร้างความเสียหาย 173-460 ต่อรถถัง (เพิ่มขึ้นจากค่าก่อนหน้านี้) และ M136 AT launcher ตอนนี้สร้างความเสียหาย 207-550 ต่อรถถัง และ 1000 ต่อเฮลิคอปเตอร์และเครื่องบินเจ็ต ทั้งสองเครื่องยิง (launchers) ทำงานได้ไม่ดีเท่าที่ควรในฐานะเครื่องมือต่อต้านยานพาหนะ และการอัปเดตนี้ออกแบบมาเพื่อให้พวกมันกลับมาใช้งานได้อีกครั้ง
M15 AV Mine ได้รับการเพิ่มความเสียหายเป็น 390 ต่อรถถัง จำนวนการวางสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 6 เป็น 9 และทุ่นระเบิดจะไม่หายไปหลังจากเจ้าของเสียชีวิต 3 นาที ความเสียหายของ PTKM-1R Acoustic Mine ต่อรถถังเพิ่มขึ้นเป็น 480 MBT-LAW เห็นความเร็วสูงสุดของขีปนาวุธพุ่งขึ้นจาก 75 เป็น 300 m/s และอัตราเร่งเพิ่มขึ้นจาก 50 เป็น 100 m/s ทำให้ใช้งานได้จริงมากขึ้น
Engineers Supply Crate จะไม่มีการจำกัดจำนวนการเติมเสบียงในการเล่นหลายคนแบบมาตรฐานอีกต่อไป ทำให้สามารถเติมยานพาหนะได้ไม่จำกัด การกระจายตัวของกระสุน Portable Mortar ได้รับการอัปเดต เพื่อไม่ให้แม่นยำสมบูรณ์แบบที่ระยะสูงสุดอีกต่อไป ซึ่งจะให้รางวัลกับการปะทะที่ใกล้ขึ้นมากกว่าการยิงสแปมระยะไกล
มีอะไรอีกบ้างในการอัปเดต
แรงถีบของอาวุธอัตโนมัติได้รับการเพิ่มขึ้นทั่วทั้งกระดาน เพื่อกำหนดจุดแข็งของอาวุธในระยะให้ชัดเจนยิ่งขึ้น ซึ่งเป็นการชดเชยการแก้ไขข้อผิดพลาดในการชดเชยแรงถีบ (recoil compensation bug fixes) ที่นำมาใช้ใน Game Update 1.2.1.0 ปืนลูกซองได้รับตัวเลือกอุปกรณ์ Speedloader ใหม่สำหรับ M87A1 และ M1014 และ Magnifier ตอนนี้เป็นอุปกรณ์เล็งร่วม (optic accessory) ที่ใช้ได้กับอาวุธหลายชนิด
อาวุธใหม่สามชนิดเข้าร่วมรายการ: ปืนไรเฟิลจู่โจม M16A4 ที่มีโหมด burst-fire และโหมดอัตโนมัติเต็มรูปแบบ, ปืนไรเฟิลซุ่มยิงแบบ bolt-action L115, และปืนกลเบา RPK-74M ที่ออกแบบมาเพื่อการกดดันอย่างต่อเนื่องในระยะไกล แผนที่ Railway to Golmud ซึ่งเป็นการนำกลับมาสร้างใหม่จาก Battlefield 4 คลาสสิก ถูกอธิบายว่าเป็นแผนที่ที่ใหญ่ที่สุดใน Battlefield 6 จนถึงปัจจุบัน โดยมีทางรถไฟที่เคลื่อนที่ได้ซึ่งทีมจะต้องต่อสู้เพื่อควบคุม
สถิติประจำฤดูกาล (Seasonal Statistics) ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในโปรไฟล์ผู้เล่น (Player Profile) โดยแยกประสิทธิภาพประจำฤดูกาลออกจากยอดรวมตลอดชีพ การอัปเดตยังเพิ่มการรองรับสำหรับ AMD FSR 4.1, Intel XeSS 3.0 พร้อม 3x และ 4x Multi Frame Generation และ PlayStation Spectral Super Resolution 2 บน PS5 Pro
สำหรับกำหนดการเปิดตัว Season 3 ฉบับเต็ม รวมถึงเวลาเริ่มต้นทั่วโลก โปรดตรวจสอบคู่มือวันเปิดตัว Battlefield 6 Season 3 ของเรา การอัปเดตจะพร้อมให้ดาวน์โหลดเวลา 09:00 UTC ของวันที่ 12 พฤษภาคม โดยเนื้อหาทั้งหมดจะปลดล็อกเวลา 12:00 UTC







