Assassin's Creed® Black Flag (Limited ...

Black Flag Resynced Combat ท้าทายกว่าต้นฉบับ

Ubisoft ยืนยัน Assassin's Creed Black Flag Resynced สร้างระบบต่อสู้ใหม่ทั้งหมด ศัตรูปรับตัวได้ และกลไกใหม่ที่ลงโทษการเล่นซ้ำๆ

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต

Assassin's Creed® Black Flag (Limited ...

Ubisoft กำลังสร้างสรรค์สิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าการรีมาสเตอร์อย่างเงียบๆ Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced ซึ่งมีรายงานว่าจะเปิดตัวในวันที่ 9 กรกฎาคม พร้อมกับการเปิดเผยข้อมูลเต็มรูปแบบ ได้มีการเปิดเผยการเล่นเกมเชิงลึกครั้งแรก และการเปลี่ยนแปลงระบบการต่อสู้คือจุดเด่นสำคัญ

Paul Fu ครีเอทีฟไดเรกเตอร์ ผู้มีประสบการณ์จาก Black Flag ต้นฉบับ ได้อธิบายถึงสิ่งที่ Ubisoft สร้างขึ้นใหม่และเหตุผล เบื้องต้นคือ หากคุณวางแผนที่จะลุย Resynced ด้วยวิธีเดียวกับที่คุณเคยทำในปี 2013 ศัตรูจะจับได้

ศัตรูที่เรียนรู้พฤติกรรมของคุณ

การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดในการต่อสู้ของ Resynced คือพฤติกรรมของศัตรูที่ปรับตัวได้ หากคุณพึ่งพาการปัดป้อง (Parry) มากเกินไป ศัตรูจะเริ่มใช้การโจมตีที่หยุดไม่ได้ (Unstoppable Attacks) ซึ่งไม่สามารถป้องกันได้ หากคุณใช้การเตะ (Kick) ซ้ำๆ พวกเขาจะเริ่มหลบหลีก ระบบนี้ออกแบบมาเพื่อลงโทษผู้เล่นที่พบวิธีเดียวที่ได้ผลและทำซ้ำไปเรื่อยๆ จนจบเกม

"เคล็ดลับคือการสลับระหว่างการรุกและการป้องกัน" Fu อธิบายในการเปิดเผยเชิงลึกของ Ubisoft "การผสมผสานคอมโบของคุณช่วยได้ หมุนเวียนระหว่างการเตะ (Kicks), การกวาด (Sweeps), ลูกดอกเชือก (Rope Darts), ปืนพก (Pistols) และการโจมตีหนัก (Heavy Strikes) ในตอนท้ายของคอมโบการโจมตีของคุณเพื่อทำให้ศัตรูสับสน"

ประเด็นคือ นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากการต่อสู้ของ Black Flag ต้นฉบับ ซึ่งให้รางวัลกับความอดทนและจังหวะการปัดป้องที่แม่นยำเหนือสิ่งอื่นใด Resynced กำลังขอให้ผู้เล่นคิดเหมือนโจรสลัดมากขึ้น และเหมือนตัวละครเกมต่อสู้ที่รอจังหวะน้อยลง

ระบบการปลิดชีพ (Takedown) ที่เป็นหัวใจสำคัญ

การต่อสู้ใน Resynced สร้างขึ้นจากการกระตุ้นการปลิดชีพ (Takedowns) ซึ่งเป็นสถานะเฉพาะที่ศัตรูกลายเป็นเปราะบางต่อการปิดฉาก มีสี่วิธีหลักในการไปถึงจุดนั้น:

  • การปลิดชีพด้วยใบมีดซ่อน (Hidden Blade Takedown): ทำลายการป้องกันของศัตรูด้วยการโจมตีซ้ำๆ
  • การปลิดชีพด้วยการปัดป้องที่สมบูรณ์แบบ (Perfect Parry Takedown): ต่อเนื่องได้สูงสุดถึงสี่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ขึ้นอยู่กับดาบของ Edward
  • การปลิดชีพริมกำแพง (Wall Takedown): เตะศัตรูเข้ากำแพงเพื่อปลิดชีพ
  • การปลิดชีพกลางอากาศ (Ground Takedown): ทำให้ศัตรูล้มลงด้วยการระเบิดหรือการเคลื่อนไหวแบบกวาด (Sweep move) จากนั้นปิดฉากพวกเขา

สภาพแวดล้อมมีบทบาทสำคัญในเรื่องนี้อย่างต่อเนื่อง ทางเดินแคบๆ เหมาะสำหรับการปลิดชีพต่อเนื่อง (Chain Takedowns) ขอบหน้าผาทำให้สามารถเตะปลิดชีพได้ ถังดินปืนทำให้ศัตรูล้มลงเพื่อการปลิดชีพกลางอากาศ Fu กล่าวอย่างชัดเจนว่า "เราต้องการให้สถานการณ์การต่อสู้แต่ละครั้งรู้สึกแตกต่างกันโดยไม่ต้องเพิ่มค่าสถานะแบบ RPG"

การเคลื่อนไหวใหม่สองอย่างช่วยเสริมชุดทักษะของ Edward การโจมตีแบบหลบหลีก (Dodge Attack) สร้างความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อจับจังหวะได้แม่นยำ ทำหน้าที่เป็นรางวัลสำหรับการหลบหลีกที่สมบูรณ์แบบ (Perfect Dodge) การโจมตีหนัก (Heavy Attack) ซึ่งทำได้โดยการกดปุ่มโจมตีค้างไว้ สร้างความเสียหายสูงสุดในเกม แต่ต้องใช้เวลาเตรียมการก่อนที่จะโจมตีได้ สิ่งที่มันทำก็เปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับอาวุธที่ Edward ถืออยู่: การโจมตีหนักด้วยดาบปลายปืน (Rapier Heavy Strikes) จะทะลุผ่านศัตรู ดาบกว้าง (Cutlass swings) จะโจมตีเป้าหมายหลายตัวในวงกว้าง และปืนพก-ดาบ (Pistol-Sword) จะยิงสองนัดที่สามารถแยกยิงใส่ศัตรูสองตัวหรือเน้นยิงใส่ตัวเดียวก็ได้

ลูกดอกเชือก (Rope Dart) ทำอะไรได้บ้างตอนนี้

ลูกดอกเชือกกลับมาแล้ว แต่ Edward จะได้ใช้มันเร็วกว่าเดิม ใน Black Flag ต้นฉบับ มันถูกปลดล็อคใน Sequence 11 แต่ Resynced จะมอบให้ใน Sequence 3 ซึ่งเปลี่ยนกระแสการต่อสู้ในช่วงต้นเกมทั้งหมด

ในทางปฏิบัติ ลูกดอกเชือกจะดึงศัตรูเข้ามาเพื่อทำคอมโบ ปฏิบัติการกวาดโดยตรงเพื่อเข้าสู่การปลิดชีพกลางอากาศ (Ground Takedown) และทำหน้าที่เป็นอาวุธระยะไกลในการโต้กลับ ต่อต้านประเภทศัตรูขั้นสูงที่มีการป้องกันสูง มันเป็นหนึ่งในเครื่องมือไม่กี่อย่างที่สร้างช่องว่างเมื่อจังหวะการปัดป้อง (parry windows) หายาก

Gun Kata อันเป็นเอกลักษณ์ก็กลับมาเช่นกัน ทำให้ Edward สามารถกำจัดศัตรูหลายตัวที่อยู่ใกล้เคียงได้อย่างรวดเร็ว เมื่อผู้เล่นมีความคืบหน้าในเนื้อเรื่องมากพอ

นี่หมายความว่าอย่างไรสำหรับผู้เล่นที่กลับมาสู่ทะเลแคริบเบียน

สำหรับใครก็ตามที่เคยเล่น Black Flag ต้นฉบับและจำการต่อสู้ที่เน้นการโต้กลับเป็นจังหวะที่คุ้นเคย Resynced จะให้ความรู้สึกที่แตกต่างอย่างเห็นได้ชัด ระบบทั้งหมดถูกสร้างขึ้นใหม่โดยใช้เทคโนโลยี Anvil engine ที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Assassin's Creed Shadows และ AI ของศัตรูที่ปรับตัวได้เป็นสัญญาณที่ชัดเจนที่สุดว่า Ubisoft ไม่ได้แค่ปรับปรุงพื้นผิวเท่านั้น

ประเด็นสำคัญคือ Ubisoft กำลังนำเสนอ Resynced ในฐานะเกมแอ็คชั่นผจญภัยเป็นอันดับแรก และการออกแบบการต่อสู้ก็สะท้อนสิ่งนั้น การเคลื่อนไหวทุกอย่างมีข้อดี ข้อเสีย และบทบาท นั่นคือปรัชญาการออกแบบที่รอบคอบกว่าที่เกมต้นฉบับเคยมีมา

Ubisoft ได้ยืนยันว่าจะมีการเปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเล่นเกมบนเรือในครั้งต่อไป สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติโดยรวมของรีมาสเตอร์นี้ รายงานเกี่ยวกับการอัปโหลดเพลงใหม่ของ Ubisoft ที่เป็นสัญญาณแรกของโปรเจกต์นี้ก็คุ้มค่าที่จะกลับไปอ่านอีกครั้ง จับตาดู ข่าวเกม เมื่อมีรายละเอียดเพิ่มเติมปรากฏขึ้นก่อนการเปิดเผยที่คาดว่าจะเกิดขึ้นในเดือนกรกฎาคม

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

May 6th 2026

โพสต์แล้ว

May 6th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น