เกมมัลติเพลเยอร์ที่ล้มเหลวส่วนใหญ่ มักจะมีจุดจบแบบเดียวกัน คือยอดผู้เล่นลดลง เซิร์ฟเวอร์เงียบเหงา มีประกาศปิดตัว และทุกอย่างก็จบลง แต่ Double Eleven เพิ่งจะฉีกตำราเล่มนั้นทิ้งไปอย่างสิ้นเชิง
หลังจากอยู่ในช่วง Early Access มาประมาณปีครึ่ง Blindfire เกมแนว Multiplayer FPS ที่เน้นการต่อสู้ในความมืดมิดโดยใช้เสียง เทคโนโลยี และสัญชาตญาณแทนการมองเห็นที่ชัดเจน ก็ได้เปิดให้บริการเต็มรูปแบบในสัปดาห์นี้ แต่ปัญหาคือ? กลับไม่มีคนเล่นมากนัก แม้จะได้รับคะแนนรีวิวในแง่บวกเป็นส่วนใหญ่บน Steam แต่ตัวเกมกลับไม่ได้รับความนิยมเท่าที่ควร ยอดผู้เล่นยังคงบางตา กราฟความนิยมไม่ขยับ และทีมงานที่ Double Eleven ก็พบว่าตัวเองกำลังยืนอยู่บนทางแยกที่คุ้นเคย
พวกเขาเลือกเส้นทางที่แทบไม่มีใครเลือกเดิน

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
สิ่งที่ Double Eleven กล่าวไว้อย่างเป็นทางการ
"Blindfire ไม่ได้เปรี้ยงปร้าง ไม่ได้ขึ้นชาร์ตอันดับต้นๆ แต่มันมีความหมายกับทีมผู้สร้างทุกคนมาก" ทีมพัฒนาระบุในข้อความถึงผู้เล่น "แทนที่จะปิดตัวลง เราตัดสินใจเปิดให้ทุกคนเล่น Blindfire ได้ฟรี ไม่ใช่เพื่อการตลาด ไม่ใช่การดิ้นรนเฮือกสุดท้าย แต่เพราะเราเชื่อว่าผลงานสร้างสรรค์นั้นมีคุณค่า แม้ว่ามันจะไม่กลายเป็นกระแสไวรัลก็ตาม"
ถ้อยแถลงนี้สร้างแรงกระเพื่อมในวงการเกมที่กระแส Stop Killing Games กำลังได้รับความสนใจอย่างมากในรัฐสภายุโรป เพื่อต่อต้านค่ายเกมที่สั่งปิดเซิร์ฟเวอร์เกมออนไลน์ทันทีที่ทำกำไรไม่ได้ ซึ่ง Double Eleven ไม่ได้รอให้กฎหมายมาบังคับ
"เราจะเปิดเซิร์ฟเวอร์ไว้ต่อไป เราจะรักษาผลงานที่เราสร้างขึ้นมา ไม่มีการเล่นตุกติก ไม่มีการนับถอยหลังเพื่อปิดเกม มีเพียงตัวเกมในสภาพปัจจุบัน พร้อมให้ทุกคนเข้ามาสัมผัส ไม่ว่าจะตอนนี้หรือในอีกหลายปีข้างหน้า"
คุณสามารถรับ Blindfire ได้บน Steam ได้ฟรีแล้ววันนี้
Yoti ได้ติดต่อเราโดยระบุว่า: "ข้อกล่าวหาที่ระบุในบทความของ Georgia Institute of Technology เรื่อง 'Online Age Checks Create a Pointless Privacy Risk' ที่ว่าแพลตฟอร์มยืนยันอายุของ Yoti มีการส่งข้อมูลภาพใบหน้าของผู้ใช้ไปยังบุคคลที่สามนั้นไม่เป็นความจริงโดยสิ้นเชิง เมื่อบุคคลทำการตรวจสอบอายุโดยใช้เทคโนโลยีประเมินอายุจากใบหน้าของเรา ภาพใบหน้าของพวกเขาจะถูกประมวลผลภายในระบบของ Yoti เท่านั้น เพื่อวัตถุประสงค์ในการประเมินอายุเพียงอย่างเดียว ภาพดังกล่าวจะไม่ถูกแชร์ให้กับบุคคลที่สาม เมื่อกระบวนการประเมินอายุเสร็จสิ้น ภาพจะถูกลบทันที ระบบของเราถูกออกแบบมาเพื่อไม่ให้สามารถขุดข้อมูล ขาย หรือนำข้อมูลผู้ใช้ไปใช้ในทางอื่นได้ เมื่อการตรวจสอบอายุเสร็จสิ้น เราจะไม่สามารถเข้าถึงรายละเอียดของผู้ใช้ได้ กระบวนการเหล่านี้ได้รับการตรวจสอบโดยหน่วยงานอิสระอย่างสม่ำเสมอ เราได้ทำหนังสือถึงผู้เผยแพร่บทความนี้และขอให้พวกเขาถอนบทความและแก้ไขข้อผิดพลาดทางข้อมูลโดยทันทีก่อนที่จะนำไปเผยแพร่ใหม่ นอกจากนี้ เรายังได้ขอให้มีการออกคำขอโทษอย่างเป็นทางการเพื่อแสดงความรับผิดชอบต่อความเสียหายที่เกิดจากข้อมูลที่ไม่ถูกต้องเหล่านี้"
อัปเดตสุดท้ายก่อนพักการพัฒนา
ทีมงานยืนยันว่าการพัฒนา Blindfire อย่างเต็มรูปแบบได้สิ้นสุดลงเมื่อประมาณหนึ่งปีที่แล้ว แต่การเปลี่ยนผ่านสู่รูปแบบ Free-to-play มาพร้อมกับคอนเทนต์ส่งท้ายที่น่าสนใจ โดยมีการเพิ่มอาวุธใหม่ 2 ชนิดในอัปเดตนี้:
- The Desolation ลูกซองกระสุนระเบิดแบบเหนียว (Sticky-slug) ที่ออกแบบมาเพื่อสร้างความโกลาหลในความมืด
- The Tempest ไรเฟิลยิงทีละชุด (Burst rifle) ที่เน้นความแม่นยำสำหรับผู้เล่นที่ชอบการยิงแบบคำนวณจังหวะมากกว่าการสาดกระสุนมั่วๆ
อัปเดตนี้ยังเพิ่มชุด Achievement ใหม่, สกินตัวละครใหม่ และรองรับระบบ Haptic เต็มรูปแบบเพื่อให้การยิงแต่ละครั้งมีการตอบสนองทางกายภาพที่สมจริงยิ่งขึ้น
"สำหรับเรา มันเป็นส่วนเสริมสุดท้ายที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเกมที่เกี่ยวกับการต่อสู้ในความมืด" ทีมพัฒนากล่าว ซึ่งยากที่จะโต้แย้งในประเด็นนี้

อาวุธใหม่ในอัปเดตสุดท้าย
ทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญมากกว่าแค่เกมยิงเล็กๆ เกมหนึ่ง
ประเด็นคือ Blindfire ไม่ได้อยู่ในสถานการณ์เดียวกับ Concord ที่ Sony ทุ่มงบประมาณไปกว่า $400 ล้าน ก่อนจะสั่งปิดตัวลงเพียง 14 วันหลังเปิดให้บริการ Double Eleven เป็นสตูดิโอที่เล็กกว่ามาก และ Blindfire ก็เป็นโปรเจกต์เฉพาะกลุ่ม (Niche) มาโดยตลอด เดิมพันจึงต่างกัน
แต่หลักการนั้นเหมือนกัน ทางเลือกที่ง่ายและสมเหตุสมผลทางการเงินคือการปิดเซิร์ฟเวอร์เมื่อเงินไม่เข้า แต่สิ่งที่ Double Eleven ทำนั้นมีต้นทุน แม้จะเป็นค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ไม่สูงมากนัก แต่พวกเขาก็ทำมันเพียงเพราะเชื่อว่าผลงานชิ้นนี้สมควรที่จะคงอยู่ต่อไป
พื้นที่ของเกม FPS อินดี้เพิ่งผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากมาไม่นาน Highguard กลายเป็นบทเรียนเตือนใจเกี่ยวกับเกมยิงออนไลน์ที่ไม่สามารถหาฐานผู้เล่นได้ทันก่อนที่การพัฒนาจะตามไม่ทัน รูปแบบทั่วไปของเกมออนไลน์ที่ปิดตัวลงภายในไม่กี่เดือนหลังเปิดตัว ทำให้ผู้เล่นลังเลที่จะลงทุนเวลาให้กับเกมที่ไม่มีฐานผู้เล่นจำนวนมหาศาลรองรับ
การที่ Blindfire เปลี่ยนมาเปิดให้เล่นฟรีและยังคงเปิดเซิร์ฟเวอร์ต่อไปถือเป็นสัญญาณเล็กๆ ที่สวนกระแสเหล่านั้น หากคุณเคยสนใจเกม FPS ในความมืดที่มีจุดเด่นด้านกลไกการเล่นที่ไม่เหมือนใคร ตอนนี้ไม่มีกำแพงขวางกั้นอีกต่อไป ลองอ่าน รีวิวเกม ของเราเพื่อดูว่ามีเกมไหนที่คุ้มค่ากับเวลาของคุณในแนวเกมยิง และหากคุณต้องการคำแนะนำในการเริ่มต้นเมื่อเข้าสู่เกม ไกด์เกม ของเราพร้อมช่วยเหลือคุณในทุกแนวเกม








