ซีซั่น 3 มาถึงแล้ว พร้อมกับชาเลนจ์ลายพราง (camo challenges) ที่ปรับปรุงใหม่ใน Warzone ซึ่งเชื่อมโยงโดยตรงกับการพัฒนาของ Call of Duty: Black Ops 6 สำหรับผู้เล่นที่กำลังเก็บเลเวลการฝึกฝนอาวุธ (weapon mastery) ตั้งแต่เปิดตัว นี่คืออัปเดตที่จะทำให้การล่าลายพรางยังคงดำเนินต่อไปในช่วงครึ่งหลังของซีซั่น

หน้าจอความคืบหน้าการปลดล็อกลายพราง
การเก็บเลเวลลายพรางในซีซั่น 3 เป็นอย่างไร
โครงสร้างชาเลนจ์ในซีซั่น 3 ยังคงใช้รูปแบบแบ่งเป็นระดับ (tiered format) เช่นเดิม แต่เป้าหมายเฉพาะนั้นเข้มข้นกว่าซีซั่นก่อนๆ นี่คือรายละเอียดของสิ่งที่ต้องทำในหมวดหมู่ชาเลนจ์หลัก:
- Headshots (การยิงหัว): ทำการยิงหัวตามจำนวนที่กำหนดด้วยอาวุธที่ระบุ จำนวนจะแตกต่างกันไปตามประเภทของอาวุธ โดยปืนสไนเปอร์ (sniper rifles) จะมีเป้าหมายที่สูงกว่าปืน SMGs
- Killstreaks (การสังหารต่อเนื่อง): เก็บแต้มการสังหารในขณะที่กำลังอยู่ในช่วงการสังหารต่อเนื่อง (active killstreak) สิ่งนี้ให้รางวัลกับการเล่นที่ดุดันและมีโมเมนตัมสูง แทนที่จะเป็นการตั้งแคมป์แบบไม่เคลื่อนไหว
- Weapon-class objectives (เป้าหมายตามประเภทอาวุธ): อาวุธแต่ละประเภท (ปืนไรเฟิลจู่โจม (assault rifles), SMGs, LMGs, ปืนลูกซอง (shotguns)) จะมีเป้าหมายเฉพาะของตัวเองที่เชื่อมโยงกับการใช้งานอาวุธนั้นๆ ในสนามรบ
- Multiplayer crossover requirements (ข้อกำหนดการข้ามโหมด Multiplayer): ชาเลนจ์บางส่วนต้องการให้ทำเป้าหมายในโหมด Multiplayer ไม่ใช่แค่ใน Warzone ผู้เล่นที่เล่นเฉพาะ Battle Royale จะต้องลองเล่นโหมดอื่นด้วย
ประเด็นสำคัญคือ ไม่มีชาเลนจ์ใดที่สามารถเร่งรีบได้ด้วยการเข้าเกมโดยไม่มีแผน แต่ละชาเลนจ์ต้องการให้คุณสร้าง loadout ที่เน้นเป้าหมายและยึดมั่นกับมัน
ให้ความสำคัญกับชาเลนจ์ทีละอย่าง แทนที่จะพยายามทำหลายเป้าหมายพร้อมกันในอาวุธที่แตกต่างกัน การแบ่งสมาธิไปที่อาวุธสามกระบอกพร้อมกันเป็นวิธีที่แน่นอนที่จะทำให้ความคืบหน้าช้าลงในทุกอัน
เหตุใดข้อกำหนดการข้ามโหมด Multiplayer จึงสร้างความไม่พอใจ
ส่วนของการผสานรวมกับโหมด Multiplayer เป็นองค์ประกอบที่ถูกพูดถึงมากที่สุดในโครงสร้างลายพรางของซีซั่น 3 ผู้เล่น Warzone บางส่วนไม่แตะต้องโหมด Multiplayer หลักเลย และการบังคับให้ผู้เล่นเหล่านั้นทำเป้าหมายนอกโหมดที่พวกเขาชื่นชอบได้สร้างแรงต้านทานต่อการอัปเดตที่โดยรวมแล้วได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี
นี่ไม่ใช่เรื่องใหม่จากทีมพัฒนา Black Ops 6 ได้ผูกเงื่อนไขการปลดล็อกลายพรางบางส่วนเข้ากับโหมด Multiplayer มาตั้งแต่เปิดตัว โดยมองว่าเกมเป็นระบบนิเวศที่เชื่อมโยงกัน แทนที่จะเป็นเกมที่แยกจากกัน การที่ปรัชญานี้จะถูกใจคุณหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับวิธีการเล่นของคุณโดยสิ้นเชิง

Loadout ปืน AR ที่ใช้ลายพราง
สิ่งที่คุณจะปลดล็อกจริงๆ ในตอนท้าย
โครงสร้างรางวัลจะแบ่งเป็นระดับ การทำชาเลนจ์พื้นฐานสำหรับอาวุธจะปลดล็อกลายพรางมาตรฐาน (standard camo variants) หากคุณพยายามไปให้ถึงระดับความชำนาญ (mastery tier) คุณจะเข้าถึงสกินเคลื่อนไหวพิเศษ (animated skins) ที่ไม่สามารถหาได้จากร้านค้าหรือ Battle Pass นอกเหนือจากสกินอาวุธเอง การทำหมวดหมู่อาวุธให้ครบจะปลดล็อก Calling Cards และ Emblems ที่เชื่อมโยงกับการทำภารกิจเหล่านั้นโดยเฉพาะ
ปัจจัยด้านความภาคภูมิใจ (prestige factor) นั้นมีอยู่จริงในชุมชน Warzone ลายพรางเคลื่อนไหวหายากจะถูกจดจำได้ทันทีใน kill feed และบนหน้าจอห้องรอการแข่งขัน (pre-match lobby screen) และการมองเห็นนั้นเป็นส่วนหนึ่งที่ขับเคลื่อนการเก็บเลเวลสำหรับผู้เล่นจำนวนมาก
โบนัส XP ในเกมที่เชื่อมโยงกับการทำชาเลนจ์จะส่งผลโดยตรงต่อการพัฒนาตัวละคร (operator) และอาวุธ ดังนั้น แม้แต่ในระยะเริ่มต้นของการเก็บเลเวลก็ให้ผลตอบแทนในหลายๆ ด้าน
เส้นทางที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการเก็บเลเวล
การเล่นเป็นทีม (Squad play) ช่วยเร่งกระบวนการได้มากกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คาดการณ์ไว้ การเล่นกับกลุ่มที่ประสานงานกันหมายถึงการปะทะที่สม่ำเสมอมากขึ้น ตำแหน่งที่ดีกว่าสำหรับการทำ killstreak chains และเพื่อนร่วมทีมที่สามารถช่วยนำการต่อสู้ไปยังอาวุธที่คุณกำลังทำชาเลนจ์อยู่
อีเวนต์จำกัดเวลา (Limited-time events) ที่จัดขึ้นในช่วงซีซั่น 3 อาจมีช่วงเวลา Double XP ช่วงเวลาเหล่านั้นไม่ได้นำไปใช้กับความคืบหน้าของชาเลนจ์โดยตรงเสมอไป แต่จะช่วยเร่งการเพิ่มเลเวลอาวุธ ซึ่งจะปลดล็อกช่องชาเลนจ์ได้เร็วขึ้น
สำหรับผู้เล่นที่มองหากลยุทธ์เชิงลึกเกี่ยวกับ build อาวุธเฉพาะและการวางแผนชาเลนจ์ คู่มือ Call of Duty: Black Ops 6 ของเราครอบคลุมการปรับแต่ง loadout ในทุกประเภทอาวุธ เคล็ดลับทั่วไปเกี่ยวกับการเก็บชาเลนจ์ใน เกมแนว Shooter ก็คุ้มค่าที่จะตรวจสอบเช่นกัน หากคุณต้องการนำนิสัยที่มีประสิทธิภาพไปใช้กับเกมอื่นๆ
ซีซั่น 3 จะดำเนินต่อไปอีกหลายสัปดาห์ ซึ่งหมายความว่ายังมีช่วงเวลาที่มีความหมายในการทำชุดลายพรางให้สมบูรณ์ก่อนที่การรีเซ็ตซีซั่นครั้งต่อไปจะเปลี่ยนเป้าหมายอีกครั้ง







