Leslie Benzies ผู้เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางจากบทบาทในการสร้างสรรค์ซีรีส์ Grand Theft Auto ได้ออกจาก Rockstar Games ในปี 2016 หลังจากการพิพาททางกฎหมายเกี่ยวกับค่าลิขสิทธิ์ ในปีเดียวกันนั้น เขาได้ก่อตั้ง Build a Rocket Boy (Barb) สตูดิโอที่มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เอดินบะระ พร้อมด้วยสำนักงานเพิ่มเติมในบูดาเปสต์และมงต์เปลลิเยร์ เมื่อสิ้นปี 2024 บริษัทมีพนักงาน 448 คน และได้รับเงินลงทุนมากกว่า 233 ล้านปอนด์ แม้จะมีสิ่งเหล่านี้ Barb ก็ยังไม่ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่เสร็จสมบูรณ์ และระหว่างปี 2020 ถึง 2024 บริษัทมีผลขาดทุนรวมกว่า 200 ล้านปอนด์
การพัฒนา MindsEye
โปรเจกต์แรกของ Barb คือ Everywhere ซึ่งเป็น เกม RPG แบบผู้เล่นหลายคน ที่มีความทะเยอทะยาน ตั้งอยู่ในเมืองแห่งอนาคต พนักงานได้อธิบายว่าโปรเจกต์นี้ขาดวิสัยทัศน์ที่ชัดเจน โดย Benzies ได้ขอให้มีการเปลี่ยนแปลงฟีเจอร์บ่อยครั้ง ในที่สุด MindsEye ก็กลายเป็นเป้าหมายหลักของสตูดิโอ ซึ่งเดิมทีถูกสร้างขึ้นให้เป็นประสบการณ์ภายใน Everywhere อดีตพนักงานได้อธิบายถึงกระบวนการพัฒนาที่เต็มไปด้วยความไม่มั่นคงและการเปลี่ยนแปลงลำดับความสำคัญ ซึ่งพวกเขาอ้างว่าเป็นสาเหตุของความท้าทายของเกม

Build a Rocket Boy Faces Fallout
ความเป็นผู้นำและความท้าทายภายใน
ตามคำบอกเล่าของอดีตพนักงาน ฝ่ายบริหารของ Barb มักจะตัดสินใจระดับสูงอย่างกะทันหันโดยไม่ได้ปรึกษาทีม จดหมายเปิดผนึกที่ลงนามโดยพนักงานปัจจุบันและอดีต 93 คนกล่าวหาว่าผู้นำ "ปฏิเสธที่จะรับฟัง" พนักงานที่มีประสบการณ์ซ้ำแล้วซ้ำเล่า นักพัฒนาเกมยังได้อธิบายถึงระบบ "Leslie tickets" ซึ่งเป็นงานที่ Benzies มอบหมายเป็นการส่วนตัวและต้องมีความสำคัญเหนือกว่างานอื่น ๆ คำสั่งเหล่านี้มีตั้งแต่การแก้ไขเล็กน้อยไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงภารกิจที่สำคัญ และถูกกล่าวว่าทำให้เวิร์กโฟลว์หยุดชะงักและจำกัดความเป็นเจ้าของโปรเจกต์ของทีม
Crunch และขวัญกำลังใจของพนักงาน
ในช่วงหลายเดือนก่อนการเปิดตัว MindsEye ในเดือนมิถุนายน 2025 Barb ได้เข้าสู่ช่วงเวลาของการทำงานล่วงเวลาภาคบังคับ หรือ "crunch" โดยพนักงานหลายคนทำงานเพิ่มอีกแปดชั่วโมงต่อสัปดาห์โดยไม่ได้รับค่าจ้าง อดีตพนักงานรายงานถึงความเครียดและความเหนื่อยล้าเมื่อข้อผิดพลาดสะสม และการถดถอย (เมื่อบั๊กกลับมาปรากฏอีกครั้งหลังจากได้รับการแก้ไข) กลายเป็นเรื่องปกติ ขวัญกำลังใจของพนักงานลดลง และพนักงานบางคนอธิบายถึงความรู้สึกหงุดหงิดและเหนื่อยล้า ขณะที่สตูดิโอกำลังพยายามทำให้เสร็จตามกำหนดเวลาภายใต้แรงกดดัน

Build a Rocket Boy Faces Fallout
การเปิดตัวและการตอบรับทันที
MindsEye เปิดตัวเมื่อวันที่ 10 มิถุนายน 2025 แม้ว่าสตูดิโอจะเฉลิมฉลองการเปิดตัวภายในองค์กรในตอนแรก แต่การตอบรับจากผู้เล่นและนักวิจารณ์ในระยะแรกก็เน้นย้ำถึงปัญหาด้านประสิทธิภาพ บั๊ก และข้อบกพร่องทางกราฟิก สตรีม Twitch และรีวิวชี้ให้เห็นปัญหาตั้งแต่ AI ที่ทำงานผิดพลาดไปจนถึงข้อผิดพลาดทางภาพ รวมถึงโมเดลตัวละครที่ทำงานผิดปกติในเกม แม้จะมีการอัปเดต "hotfix" อย่างรวดเร็ว ชื่อเสียงของเกมก็ได้รับผลกระทบ โดยพนักงานบางคนคาดการณ์ถึงการตอบรับเชิงลบก่อนการเปิดตัว
การเลิกจ้างและผลกระทบต่ออุตสาหกรรม
ภายในไม่กี่สัปดาห์หลังจากการเปิดตัว Barb ได้ประกาศเลิกจ้างพนักงานจำนวน 250 ถึง 300 คน ซึ่งส่วนใหญ่อยู่ในเอดินบะระ สหภาพแรงงานอิสระแห่งบริเตนใหญ่ (IWGB) ได้วิพากษ์วิจารณ์กระบวนการดังกล่าวและประกาศเจตนาที่จะดำเนินการทางกฎหมาย อดีตพนักงานแสดงความกังวลเกี่ยวกับโอกาสในการจ้างงานในอนาคต โดยเน้นย้ำถึงความท้าทายที่กว้างขึ้นซึ่งอุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังเผชิญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
แถลงการณ์อย่างเป็นทางการของ Barb
เพื่อตอบสนองต่อคำวิจารณ์ Barb ระบุว่าพนักงานได้มีส่วนร่วมด้วย "ความหลงใหล ความคิดสร้างสรรค์ และการทำงานหนัก" และบริษัท "เสียใจอย่างสุดซึ้ง" ต่อความจำเป็นในการเลิกจ้าง สตูดิโอรับทราบว่า MindsEye เวอร์ชันที่เปิดตัวไม่เป็นไปตามความคาดหวังของชุมชน และกล่าวว่าฝ่ายบริหารรับผิดชอบอย่างเต็มที่ มีการสัญญาว่าจะมีการอัปเดตและเนื้อหาใหม่เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องในการปรับปรุงเกม

Build a Rocket Boy Faces Fallout
มองไปข้างหน้าสำหรับ MindsEye
แม้จะมีการเปิดตัวที่ยุ่งยากและปัญหาภายใน อดีตพนักงานก็ตระหนักถึงความสามารถภายใน Barb นักพัฒนาเกมเน้นย้ำว่าแม้ว่าการบริหารจัดการและปัญหาโครงสร้างจะขัดขวางสตูดิโอ แต่เพื่อนร่วมงานหลายคนก็มีทักษะสูง ประสบการณ์นี้ทำหน้าที่เป็นกรณีศึกษาว่าโครงการที่มีความทะเยอทะยานสามารถเผชิญกับความท้าทายจากปัจจัยต่างๆ เช่น การตัดสินใจของฝ่ายบริหาร ความไม่มั่นคงของเวิร์กโฟลว์ และแรงกดดันจากอุตสาหกรรม รวมถึงอิทธิพลของเทรนด์เกมต่อลำดับความสำคัญของการพัฒนาได้อย่างไร
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
Leslie Benzies คือใคร? Leslie Benzies เป็นอดีตโปรดิวเซอร์อาวุโสของ Rockstar Games ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานในซีรีส์ Grand Theft Auto เขาได้ก่อตั้ง Build a Rocket Boy ในปี 2016 หลังจากออกจาก Rockstar
MindsEye คืออะไร? MindsEye เป็นเกมผจญภัยแนวไซไฟที่พัฒนาโดย Build a Rocket Boy เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2025 แต่กลับเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับบั๊ก ปัญหาด้านประสิทธิภาพ และการเล่นเกมที่ไม่เสถียร
ทำไม MindsEye ถึงล้มเหลว? ตามคำบอกเล่าของอดีตพนักงาน ความล้มเหลวของเกมเชื่อมโยงกับทิศทางโครงการที่ไม่ชัดเจน การเปลี่ยนแปลงฟีเจอร์ในนาทีสุดท้ายบ่อยครั้ง การทำงานหนักเกินไป และแนวทางการบริหารจัดการเช่น "Leslie tickets"
มีพนักงานกี่คนที่ได้รับผลกระทบจากการเลิกจ้างที่ Build a Rocket Boy? พนักงานระหว่าง 250 ถึง 300 คน ซึ่งส่วนใหญ่อยู่ในเอดินบะระ ต้องตกงานหลังจากการเปิดตัว MindsEye
Build a Rocket Boy ยังคงอัปเดต MindsEye อยู่หรือไม่? ใช่ Barb ระบุว่าได้ออกอัปเดตเพื่อแก้ไขปัญหาและกำลังดำเนินการปรับปรุงและเนื้อหาใหม่เพื่อปรับปรุงเกม
สิ่งนี้จะมีผลกระทบต่อวงการพัฒนาเกมของสกอตแลนด์อย่างไร? อดีตพนักงานแสดงความกังวลว่าความท้าทายของสตูดิโออาจส่งผลกระทบเชิงลบต่ออุตสาหกรรมเกมของสกอตแลนด์ เนื่องจากความโดดเด่นในอดีตและระดับการลงทุนของ Barb






