Cambria ได้ประกาศเปิดตัวซีซัน Ranked Ladder สำหรับเกมบล็อกเชน Duel Arena ซึ่งจะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 11 กันยายนถึง 26 ตุลาคม ผู้เล่นที่สร้าง Prizefighter’s Battle Pass สามารถเข้าร่วมระบบการแข่งขันและรับรางวัลรายสัปดาห์และรายซีซันได้โดยการเข้าร่วมการแข่งขันแบบผู้เล่นปะทะผู้เล่น (player-versus-player) ที่เน้นทักษะ รางวัลประกอบด้วย ETH, RON, Trinkets, เครื่องแต่งกาย (cosmetics) และป้ายความสำเร็จ (achievement badges) ซึ่งมอบวิธีการเล่นเพื่อหารายได้ (play to earn) ที่เป็นระบบภายในระบบนิเวศเกมของ Cambria

Cambria: Duel Arena เผยกิจกรรมใหม่
Cambria: Duel Arena เผยกิจกรรมใหม่
Duel Arena เป็นส่วนหนึ่งของจักรวาล Cambria ที่กว้างขึ้น ระบบนิเวศเกม 2 มิติ ที่สร้างขึ้นโดยมีการผสานรวม Web3 แพลตฟอร์มนี้ยังมีเกมอื่น ๆ เช่น Gold Rush ซึ่งเป็นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นจำนวนมาก (massively multiplayer online game) ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากกลไกความเสี่ยงเพื่อหารายได้ (risk-to-earn) ของ RuneScape ภายใน Duel Arena ผู้เล่นจะแข่งขันในรูปแบบมุมมองจากด้านบนแบบพิกเซล (pixelated top-down format) โดยมีรูปแบบการเล่นหลักอยู่ที่การดวล การต่อสู้แบบตัวต่อตัวเหล่านี้สามารถเล่นได้โดยไม่มีความเสี่ยงหรือมีการเดิมพันแบบ On-chain (ออนเชน) โดยผู้เล่นใช้ ETH ผ่าน Abstract Chain Wallet หรือ RON ผ่าน Ronin Wallet ผู้ชนะการแข่งขันที่เดิมพันจะได้รับเงินเดิมพันทั้งหมด
นอกเหนือจากโหมดดวลแล้ว Duel Arena ยังมีกิจกรรมเพิ่มเติม เช่น การต่อสู้ในหลุม (pit fights), โป๊กเกอร์ดอกไม้ (flower poker) และหีบเครื่องแต่งกาย (cosmetic chests) ซึ่งในที่สุดจะสามารถซื้อขายได้ในรูปแบบ NFT นอกจากนี้ยังคาดว่าจะมีการเพิ่มการตกปลา (fishing) เป็นคุณสมบัติในอนาคต นับตั้งแต่เปิดตัวในฐานะ เกม Web3 บนเบราว์เซอร์ (browser-based web3 game) Duel Arena ได้มุ่งเน้นไปที่การมอบความบันเทิงแบบสบาย ๆ และการแข่งขันที่มีเดิมพันสูง การแนะนำ Ranked Ladder ยังช่วยกระตุ้นการมีส่วนร่วมในระยะยาวโดยการให้รางวัลแก่การเข้าร่วมและประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอ

Cambria: Duel Arena เผยกิจกรรมใหม่
cmArena No Honor และ Arena Deathmatch
Ranked Ladder นำเสนอรูปแบบซีซันสู่ Duel Arena ซึ่งจะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 11 กันยายนถึง 26 ตุลาคม โดยเชื่อมโยงกับ Prizefighter’s Battle Pass ซึ่งผู้เล่นจะต้องสร้าง (mint) เพื่อเข้าร่วม ระบบนี้มีโหมดการแข่งขันสองประเภทที่กำหนดผลลัพธ์รายสัปดาห์และรายซีซัน
Arena No Honor เป็นโหมดหลักที่ใช้ในการแจกจ่ายรางวัลรายสัปดาห์ โหมดนี้อนุญาตให้ใช้ Prayers (เพรเยอร์) ซึ่งทำหน้าที่เป็นความสามารถพิเศษในการต่อสู้ ควบคู่ไปกับการต่อสู้ระยะประชิด (melee fighting) แบบมาตรฐาน ความสำเร็จในโหมดนี้จะเปลี่ยนเป็นคะแนน Mando’s Favor ซึ่งมีอิทธิพลต่อส่วนแบ่งของผู้เล่นในรางวัลรวมรายสัปดาห์ รางวัลประกอบด้วย ETH, เครื่องแต่งกายแบบจำกัดเวลา (limited-time cosmetics) เช่น Party Hats, Trinkets และ ไอเทมเฉพาะเชน (chain-based items) สุดพิเศษ Trinkets ยังทำหน้าที่เป็นรางวัลแบบ Airdrop (แอร์ดรอป) ซึ่งเพิ่มแรงจูงใจสำหรับการแข่งขันรายสัปดาห์
Arena Deathmatch มุ่งเน้นไปที่รางวัลสิ้นสุดซีซันมากกว่าการแจกจ่ายรายสัปดาห์ โหมดนี้จะปิดใช้งาน Prayers (เพรเยอร์) ทำให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาอาวุธระยะประชิด (melee weapons) และอาหารเท่านั้นในระหว่างการต่อสู้แบบตัวต่อตัวที่จำกัด ทั้ง Arena No Honor และ Arena Deathmatch มีกระดานผู้นำ (leaderboards) แยกกัน แต่ประสิทธิภาพในทั้งสองโหมดมีส่วนช่วยในการจัดอันดับโดยรวมของซีซัน เมื่อสิ้นสุดซีซัน ผู้เล่นสามารถรับป้ายความสำเร็จ (achievement badges), โทเคน ETH และ RON จากการซื้อ Battle Pass และเครื่องแต่งกายสุดพิเศษ ข้อกำหนดอย่างหนึ่งสำหรับเครื่องแต่งกายเหล่านี้คือการไปถึงเลเวล 99 ใน Prizefighter Skill พร้อมกับเงื่อนไขเพิ่มเติมที่ยังไม่เปิดเผย

Cambria: Duel Arena เผยกิจกรรมใหม่
Prizefighter Battle Pass และ Ranked Queues
ในการเล่นเพื่อหารายได้ (play to earn) ภายในซีซัน Ranked Ladder ผู้เล่นจะต้องสร้าง (mint) Prizefighter’s Battle Pass ซึ่งมีราคา 0.0035 ETH บน Abstract หรือ 30 RON บน Ronin สามารถสร้างบัญชีเกมได้ผ่านตัวเลือกการลงชื่อเข้าใช้ด้วยโซเชียล (social sign-in options) หรือผ่านกระเป๋าเงินคริปโต (crypto wallet) โดย Abstract Global Wallet และ Ronin Wallet เป็นวิธีการที่แนะนำสำหรับผู้ที่ต้องการเดิมพัน ETH หรือ RON ในการแข่งขัน
เมื่อได้รับ Battle Pass แล้ว ผู้เล่นสามารถสร้างตัวละครที่ปรับแต่งได้และเข้าถึงการเล่นเกมจัดอันดับ (ranked gameplay) การเข้าร่วมการแข่งขันสามารถทำได้โดยการเลือกปุ่ม “Find a Duel” บนอินเทอร์เฟซหลัก หรือโดยการโต้ตอบกับ Registration Table ในเกม จากนั้นผู้เล่นจะไปยังแท็บ “Ranked - Queue” ซึ่งพวกเขาสามารถเลือกระหว่าง การดวลแบบเล่นฟรี (free-to-play duels) หรือการแข่งขันที่ใช้คริปโต (crypto-based matches) การแข่งขันจัดอันดับทั้งหมดมีส่วนช่วยในการพัฒนาซีซัน
รูปแบบการเล่นอาศัยระบบ Stance (สแตนซ์) ซึ่งทำหน้าที่เป็นรูปแบบหนึ่งของกลไกเป่ายิ้งฉุบ (rock-paper-scissors mechanics) Stance แบบ Aggressive (แอ็กเกรสซีฟ) มีประสิทธิภาพต่อ Stance แบบ Accurate (แอ็กคิวเรต) Stance แบบ Accurate ทำงานได้ดีกว่า Stance แบบ Defensive (ดีเฟนซีฟ) และ Stance แบบ Defensive ให้ข้อได้เปรียบต่อ Stance แบบ Aggressive ผู้เล่นจะต้องสลับ Stance ระหว่างการต่อสู้แบบไดนามิกเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด ในขณะที่การรวมหรือไม่รวม Prayers (เพรเยอร์) ขึ้นอยู่กับโหมดที่เลือกจะเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์เพิ่มเติม

Cambria: Duel Arena เผยกิจกรรมใหม่
ข้อคิดสุดท้าย
ซีซัน Ranked Ladder ใน Cambria: Duel Arena มอบกรอบการทำงานที่ชัดเจนสำหรับการเล่นเพื่อหารายได้ (play to earn) ในการแข่งขัน โดยการสร้าง (mint) Prizefighter’s Battle Pass และเข้าร่วมการแข่งขันแบบตัวต่อตัวในโหมด No Honor และ Deathmatch ผู้เล่นสามารถมุ่งสู่รางวัลรายสัปดาห์และรางวัลซีซันระยะยาว ด้วย ETH, RON, เครื่องแต่งกาย (cosmetics) และป้ายความสำเร็จ (achievement badges) ซีซันนี้ทำให้ Duel Arena เป็นประสบการณ์หลักภายในระบบนิเวศเกม Web3 ของ Cambria ซีซันจะดำเนินไปจนถึงวันที่ 26 ตุลาคม ซึ่งให้เวลาผู้เล่นที่จำกัดแต่สำคัญในการไต่อันดับกระดานผู้นำ (leaderboards) และรับรางวัล
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
Duel Arena Ranked Ladder คืออะไร?
Ranked Ladder คือการแข่งขันตามฤดูกาลภายใน Duel Arena ที่อนุญาตให้ผู้เล่นที่มี Prizefighter’s Battle Pass แข่งขันในแมตช์ 1v1 และรับรางวัลรายสัปดาห์และรายฤดูกาล ประกอบด้วยสองโหมด: Arena No Honor ซึ่งมอบรางวัลรายสัปดาห์ และ Arena Deathmatch ซึ่งมีส่วนช่วยในการจัดอันดับสิ้นสุดฤดูกาล
ฉันจำเป็นต้องมี Prizefighter’s Battle Pass เพื่อเข้าร่วมหรือไม่?
ใช่ Prizefighter’s Battle Pass เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการแข่งขันในซีซัน Ranked Ladder สามารถสร้าง (mint) ได้บน Abstract ในราคา 0.0035 ETH หรือบน Ronin ในราคา 30 RON
Arena No Honor และ Arena Deathmatch แตกต่างกันอย่างไร?
Arena No Honor อนุญาตให้ผู้เล่นใช้ Prayers (เพรเยอร์) หรือความสามารถพิเศษ และเป็นโหมดเดียวที่สามารถรับรางวัลรายสัปดาห์ได้ Arena Deathmatch ปิดใช้งาน Prayers (เพรเยอร์) ทำให้สามารถต่อสู้ระยะประชิด (melee combat) และการใช้อาหารเท่านั้น และส่วนใหญ่มีส่วนช่วยในการจัดอันดับตามฤดูกาล
ผู้เล่นสามารถรับรางวัลประเภทใดได้บ้าง?
ผู้เล่นสามารถรับ ETH, RON, Trinkets, ป้ายความสำเร็จ (achievement badges), เครื่องแต่งกายแบบจำกัดเวลา (limited-time cosmetics) และรางวัลเฉพาะเชน (chain-specific rewards) รางวัลรายสัปดาห์เป็นรางวัลเฉพาะสำหรับ Arena No Honor ในขณะที่รางวัลตามฤดูกาลจะขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพในทั้งสองโหมด
ฉันจะเริ่มเล่น Duel Arena ได้อย่างไร?
ผู้เล่นสามารถสร้างบัญชีผ่านการลงชื่อเข้าใช้ด้วยโซเชียล (social login) หรือกระเป๋าเงินคริปโต (crypto wallet) หลังจากสร้าง (mint) Prizefighter’s Battle Pass แล้ว พวกเขาสามารถปรับแต่งตัวละคร เข้าสู่โลกของ Duel Arena และเข้าคิวสำหรับการแข่งขันจัดอันดับผ่านอินเทอร์เฟซการจับคู่ในเกม
เป็นไปได้ไหมที่จะลองเล่น Duel Arena ฟรี?
ใช่ Duel Arena อนุญาตให้ผู้เล่นเข้าร่วมการดวลแบบไม่จัดอันดับ (unranked duels) โดยไม่มีความเสี่ยง ซึ่งเปิดโอกาสให้เรียนรู้กลไกของเกมและฝึกฝนก่อนที่จะสร้าง (mint) Prizefighter’s Battle Pass และเข้าร่วม Ranked Ladder
ระบบการต่อสู้ทำงานอย่างไร?
การต่อสู้ดำเนินการในสภาพแวดล้อม 2 มิติแบบมุมมองจากด้านบน (top-down 2D environment) โดยใช้อาวุธระยะประชิด (melee weapons) ผู้เล่นจะสลับระหว่าง Stance (สแตนซ์) แบบ Aggressive (แอ็กเกรสซีฟ), Accurate (แอ็กคิวเรต) และ Defensive (ดีเฟนซีฟ) ซึ่งโต้ตอบกันในลักษณะเป่ายิ้งฉุบ (rock-paper-scissors) ในขณะที่ Prayers (เพรเยอร์) และความสามารถอื่น ๆ สามารถเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์การต่อสู้ได้ขึ้นอยู่กับโหมด



