Final Fight Developer's Interview | ゲ ...

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Capcom ยันไม่ใช้ AI สร้างภาพในเกมเด็ดขาด

Capcom ยันไม่ใช้ AI สร้างภาพในเกมเด็ดขาด

Capcom ประกาศจุดยืนไม่ใช้สินทรัพย์จาก AI ในตัวเกม แต่จะนำเทคโนโลยี Generative AI มาปรับใช้เบื้องหลังเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการพัฒนาแทน

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 10, 2026

Final Fight Developer's Interview | ゲ ...

"บริษัทของเราจะไม่นำสินทรัพย์ที่สร้างจาก AI มาใช้ในคอนเทนต์ของเกมอย่างเด็ดขาด" นี่คือคำประกาศจาก Capcom หนึ่งในค่ายเกมยักษ์ใหญ่ของวงการที่ขีดเส้นแบ่งไว้อย่างชัดเจนเกี่ยวกับการใช้ Generative AI ในผลิตภัณฑ์ที่วางจำหน่าย

ถ้อยแถลงดังกล่าวเกิดขึ้นระหว่างช่วงถาม-ตอบกับนักลงทุนของ Capcom เมื่อวันที่ 23 มีนาคม ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตสถานะทางการเงินในไตรมาสที่ 3 โดยมีการกล่าวถึงยอดขายของ Monster Hunter Wilds ที่ "ซบเซา" อย่างไรก็ตาม ประเด็นเรื่อง Generative AI กลับกลายเป็นจุดที่น่าสนใจ โดยคำตอบของ Capcom นั้นมีความโดดเด่นทั้งในแง่ของการให้คำมั่นสัญญาและการเลือกใช้คำที่ยังคงความคลุมเครือในเชิงกลยุทธ์

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม

รับส่วนลดสูงสุด 80%

ดูข้อเสนอ

สิ่งที่ Capcom กล่าวจริงๆ

จุดยืนของค่ายเกมนี้แบ่งออกเป็นสองส่วนที่ชัดเจน ประการแรกคือการรับประกันว่าจะไม่มีสินทรัพย์ที่สร้างจาก AI ปรากฏอยู่ในตัวเกมจริง ผู้เล่นจะไม่พบเจอ Texture, เสียง หรือผลลัพธ์ใดๆ ที่สร้างจากเครื่องมือ Generative AI ในเกม Resident Evil, Street Fighter หรือ Monster Hunter ที่วางจำหน่าย

ประการที่สองคือเงื่อนไขเพิ่มเติม Capcom ยืนยันว่าจะ "ใช้เทคโนโลยีนี้อย่างจริงจังเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิผลในกระบวนการพัฒนาเกม" และกำลัง "สำรวจวิธีการนำมาใช้ในด้านต่างๆ เช่น กราฟิก เสียง และการเขียนโปรแกรม"

แปลความได้ว่า: หน้าบ้านยังคงความเนี้ยบ แต่หลังบ้านเริ่มใช้ระบบอัตโนมัติเข้ามาช่วย

การคำนวณด้านชื่อเสียงเบื้องหลังการตัดสินใจ

นี่ไม่ใช่การกุศล ภาษาที่ Capcom ใช้เผยให้เห็นถึงความเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าคอนเทนต์ที่สร้างจาก AI ได้กลายเป็นความเสี่ยงด้าน PR ครั้งใหญ่ในวงการเกม ทุกครั้งที่สตูดิโอแอบใส่ AI Asset ลงในผลิตภัณฑ์ที่วางจำหน่าย มักจะเกิดกระแสต่อต้านจากคอมมูนิตี้ในทันที ค่ายเกมเจ้าของ Resident Evil รายนี้คงคำนวณมาแล้วว่าการใช้ GenAI ในส่วนที่ผู้เล่นสัมผัสได้นั้นสร้างความเสียหายมากกว่าผลประโยชน์

สิ่งที่หลายคนมองข้ามไปคือ "ไม่ใส่ในเกม" ไม่ได้แปลว่า "ไม่ได้ใช้ในการผลิต" การนำ Generative AI มาใช้เร่งกระบวนการภายใน สร้างร่างต้นแบบ (Reference drafts) หรือสนับสนุนงานโปรแกรมเมอร์นั้นแตกต่างจากการนำผลลัพธ์เหล่านั้นมาส่งมอบให้ลูกค้าโดยสิ้นเชิง ซึ่งในทางปฏิบัติแล้ว เส้นแบ่งนี้จะยังคงอยู่หรือไม่นั้นเป็นสิ่งที่ตรวจสอบจากภายนอกได้ยาก

คำเตือน
คำมั่นสัญญาของ Capcom มีผลเฉพาะกับคอนเทนต์ที่ผู้เล่นสัมผัสได้เท่านั้น บริษัทระบุชัดเจนว่าจะยังคงใช้เครื่องมือ Generative AI ภายในองค์กรต่อไป ทั้งในส่วนของกราฟิก เสียง และการดำเนินงานด้านโปรแกรมมิ่ง

ประเด็นชวนสงสัยเรื่อง DLSS 5

มีเชิงอรรถที่น่ากังวลอยู่ประการหนึ่ง Capcom เป็นหนึ่งในค่ายเกมที่ถูกพูดถึงอย่างมากในการประกาศเปิดตัว DLSS 5 ของ Nvidia ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ใช้ AI ในการประมวลผลและปรับแต่งภาพในเกม จนเกิดกระแสวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจากทั้งนักพัฒนาและผู้เล่น ปฏิกิริยาต่อการเปิดตัว DLSS 5 นั้นรุนแรงพอที่จะทำให้ถ้อยแถลงต่อนักลงทุนครั้งนี้อาจเป็นการยอมรับกลายๆ ว่า Capcom ได้รับทราบถึงข้อร้องเรียนเหล่านั้นแล้ว

ว่าจุดยืนของบริษัทต่อ GenAI Asset จะครอบคลุมไปถึงเทคโนโลยี AI Upscaling และการประมวลผลภาพอย่าง DLSS 5 หรือไม่นั้น ยังคงมีความคลุมเครือ ซึ่งเป็นประเด็นที่น่าติดตามต่อไปเมื่อมีเกมใหม่ๆ วางจำหน่ายพร้อมฟีเจอร์นี้เป็นค่าเริ่มต้น

DLSS 5 AI upscaling debate

ข้อถกเถียงเรื่อง AI Upscaling ของ DLSS 5

ภาพรวมในอุตสาหกรรม

Capcom ไม่ใช่เจ้าแรกที่ใช้แนวทางสองมาตรฐานนี้ และจะไม่ใช่สตูดิโอสุดท้ายแน่นอน สูตรสำเร็จนี้กำลังกลายเป็นมาตรฐานใหม่: รับปากกับผู้เล่นว่าจะไม่มีอะไรที่สร้างจาก AI หลุดรอดไปถึงมือพวกเขา ในขณะที่แอบบูรณาการ AI เข้าสู่การดำเนินงานภายในเพื่อลดต้นทุนและรอบการพัฒนา นี่คือจุดสมดุลที่ตอบโจทย์ความกดดันที่ขัดแย้งกันระหว่างนักลงทุน (ที่ต้องการประสิทธิภาพ) และผู้เล่น (ที่ต้องการผลงานสร้างสรรค์จากมนุษย์)

ปัจจัยสำคัญคือการตรวจสอบ ถ้อยแถลงในงานถาม-ตอบกับนักลงทุนนั้นออกง่ายแต่ตรวจสอบยาก ผลงานสร้างสรรค์จริงๆ ของ Capcom ในเกมที่จะวางจำหน่ายในอนาคตจะเป็นตัวตัดสินว่าคำมั่นสัญญานี้มีน้ำหนักแค่ไหน ต้องรอดูกันที่ตัวเกมที่วางขาย ไม่ใช่แค่สิ่งที่ประกาศออกมา อย่าลืมติดตามข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่:

เกม

คู่มือ

รีวิว

ข่าวสาร

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

ประกาศ, รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 10th 2026

โพสต์แล้ว

June 10th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

Capcom เผยโฉม Mega Man: Dual Override อย่างเป็นทางการ image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Capcom เผยโฉม Mega Man: Dual Override อย่างเป็นทางการ

Mega Man: Dual Override นำซีรีส์แอ็กชันแพลตฟอร์มเมอร์อันเป็นเอกลักษณ์กลับมาอีกครั้งในรูปแบบ 2D โดย Capcom ตั้งเป้าปล่อยเกมในปี 2027 บนหลายแพลตฟอร์ม

ประกาศ
Capcom ชี้แจงข่าวลือ Resident Evil Requiem image
16 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Capcom ชี้แจงข่าวลือ Resident Evil Requiem

Capcom ขอความร่วมมือแฟนเกมงดเสพสปอยล์หลัง Resident Evil Requiem ถูกปล่อยข้อมูลหลุด ด้าน Hideki Kamiya จวกยับผู้ที่นำฟุตเทจตัวอย่างมาเผยแพร่ก่อนกำหนด

อัปเดตเกม
สรุปข่าว Capcom Spotlight มีนาคม 2026: ทุกการเปิดตัวและตัวอย่าง image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

สรุปข่าว Capcom Spotlight มีนาคม 2026: ทุกการเปิดตัวและตัวอย่าง

สรุปไฮไลต์จากงาน Capcom Spotlight March 2026 อัปเดตข่าวสารล่าสุดจาก Pragmata, Monster Hunter Stories 3, Mega Man, Street Fighter 6, Resident Evil และ Onimusha

ประกาศ
+1
Pokemon Champions releases this April ...
17 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Pokemon Champions: เนื้อหาในเทรลเลอร์หายไปเมื่อเกมเปิดตัว

Pokemon Champions เปิดตัวด้วย Pokemon เพียง 186 ตัว พร้อมไอเทมและ Mega Evolutions ที่หายไปจากตัวอย่าง สร้างความผิดหวังให้แก่ผู้เล่นสายแข่งขัน

รายงาน
Nintendo Switch 2 ...
23 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

นักลงทุน Nintendo กังวลเรื่องราคา Switch 2 และรายชื่อเกมที่ว่างเปล่า

หุ้น Nintendo ร่วง 7% หลังนักลงทุนกังวลราคา Switch 2 ที่สูงแต่ยังไม่คุ้มทุน พร้อมรายชื่อเกมปี 2026 ที่ไร้เงา Mario และ Zelda

รายงาน
Improbable Reports £163 Million Cash Reserve
25 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Improbable รายงานเงินสดสำรอง 163 ล้านปอนด์

Improbable รายงานรายได้ £10M ในปี 2024 พร้อมเงินสดสำรอง £163 Million เพื่อเร่งขยายโมเดลธุรกิจสนับสนุนสตาร์ทอัพด้านเกม, เมตาเวิร์ส, Web3 และ AI

รายงาน
+1
Capcom เผยโฉม Mega Man: Dual Override อย่างเป็นทางการ image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Capcom เผยโฉม Mega Man: Dual Override อย่างเป็นทางการ

Mega Man: Dual Override นำซีรีส์แอ็กชันแพลตฟอร์มเมอร์อันเป็นเอกลักษณ์กลับมาอีกครั้งในรูปแบบ 2D โดย Capcom ตั้งเป้าปล่อยเกมในปี 2027 บนหลายแพลตฟอร์ม

ประกาศ
Capcom ชี้แจงข่าวลือ Resident Evil Requiem image
16 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Capcom ชี้แจงข่าวลือ Resident Evil Requiem

Capcom ขอความร่วมมือแฟนเกมงดเสพสปอยล์หลัง Resident Evil Requiem ถูกปล่อยข้อมูลหลุด ด้าน Hideki Kamiya จวกยับผู้ที่นำฟุตเทจตัวอย่างมาเผยแพร่ก่อนกำหนด

อัปเดตเกม
สรุปข่าว Capcom Spotlight มีนาคม 2026: ทุกการเปิดตัวและตัวอย่าง image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

สรุปข่าว Capcom Spotlight มีนาคม 2026: ทุกการเปิดตัวและตัวอย่าง

สรุปไฮไลต์จากงาน Capcom Spotlight March 2026 อัปเดตข่าวสารล่าสุดจาก Pragmata, Monster Hunter Stories 3, Mega Man, Street Fighter 6, Resident Evil และ Onimusha

ประกาศ
+1
Pokemon Champions releases this April ...
17 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Pokemon Champions: เนื้อหาในเทรลเลอร์หายไปเมื่อเกมเปิดตัว

Pokemon Champions เปิดตัวด้วย Pokemon เพียง 186 ตัว พร้อมไอเทมและ Mega Evolutions ที่หายไปจากตัวอย่าง สร้างความผิดหวังให้แก่ผู้เล่นสายแข่งขัน

รายงาน
Nintendo Switch 2 ...
23 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

นักลงทุน Nintendo กังวลเรื่องราคา Switch 2 และรายชื่อเกมที่ว่างเปล่า

หุ้น Nintendo ร่วง 7% หลังนักลงทุนกังวลราคา Switch 2 ที่สูงแต่ยังไม่คุ้มทุน พร้อมรายชื่อเกมปี 2026 ที่ไร้เงา Mario และ Zelda

รายงาน
Improbable Reports £163 Million Cash Reserve
25 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Improbable รายงานเงินสดสำรอง 163 ล้านปอนด์

Improbable รายงานรายได้ £10M ในปี 2024 พร้อมเงินสดสำรอง £163 Million เพื่อเร่งขยายโมเดลธุรกิจสนับสนุนสตาร์ทอัพด้านเกม, เมตาเวิร์ส, Web3 และ AI

รายงาน
+1

เรื่องเด่น