ภาพยนตร์ Super Mario Galaxy เพิ่งเข้าฉายและได้รับเสียงวิจารณ์ที่ค่อนข้างรุนแรง โดยเหล่านักวิจารณ์ต่างเรียกมันว่า "เป็นเพียงชุดของฉากระเบิดขนาดใหญ่ที่เชื่อมโยงกันแบบหลวมๆ" และแทบไม่ต่างอะไรกับการทำหนังเพื่อหวังผลกำไรเพียงอย่างเดียว ดังนั้นจังหวะเวลาที่ CEO ของ Illumination อย่าง Chris Meledandri ออกมาพูดถึงสิ่งที่ทำให้แฟรนไชส์ภาพยนตร์ Mario ประสบความสำเร็จนั้น จึงถือว่าน่าสนใจไม่น้อย คำตอบของเขาน่ะหรือ? Shigeru Miyamoto จบนะ

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
คำพูดที่จุดกระแสวิพากษ์วิจารณ์
ในการให้สัมภาษณ์กับ Cherry the Geek TV ระหว่างงานรอบปฐมทัศน์โลกของภาพยนตร์ Super Mario Galaxy Movie ทาง Meledandri ได้เปิดเผยอย่างตรงไปตรงมาถึงสิ่งที่ทำให้ภาพยนตร์ Mario แตกต่างจากผลงานก่อนหน้านี้ของ Illumination "เคล็ดลับคือการดึงเอา Miyamoto และทีมงานเข้ามาเป็นศูนย์กลางของกระบวนการผลิต" เขากล่าว จากนั้นก็ตามมาด้วยประโยคที่กลายเป็นประเด็นพูดถึงกันไปทั่วว่า "ส่วนหนึ่งผมก็ไม่อยากเปิดเผยเคล็ดลับนี้หรอก เพราะมันเหมือนกับการมีสูตรลับของ Coca-Cola แล้วเอาไปแจกคนอื่นนั่นแหละ"
เขารีบชี้แจงทันทีว่าสิ่งที่พูดไม่ใช่แค่การรักษามารยาทในขณะที่ Miyamoto ยืนอยู่ข้างๆ "เคล็ดลับที่แท้จริงคือการให้ Miyamoto และเหล่าศิลปินจาก Nintendo เข้ามามีส่วนร่วมในหัวใจสำคัญของกระบวนการสร้างภาพยนตร์"
ประเด็นคือ: นั่นไม่ใช่ความลับอะไรเลย ความเชื่อทั่วไปในการดัดแปลงเกมมาเป็นภาพยนตร์คือการที่เจ้าของผลงานต้นฉบับเข้ามามีส่วนร่วมจะช่วยให้ผลงานที่ออกมามีความเป็นต้นฉบับอย่างแท้จริง แต่การที่ Meledandri มองว่ามันเป็นสูตรสำเร็จเฉพาะตัวที่ควรค่าแก่การรักษาไว้นั้น ถือเป็นการยอมรับในอีกมุมหนึ่ง
ทำไมสิ่งนี้ถึงเป็นครั้งแรกของ Illumination อย่างแท้จริง
ก่อนหน้า The Super Mario Bros. Movie ทาง Illumination ได้สร้างภาพยนตร์มาแล้ว 10 เรื่องโดยใช้ทีมงานภายในสตูดิโอทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็น Despicable Me, The Secret Life of Pets, Sing ซึ่งล้วนเป็น IP ดั้งเดิมของตนเองโดยไม่มีผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจากภายนอกเข้ามาเกี่ยวข้อง การดึง Nintendo เข้ามาเป็นศูนย์กลางของการผลิตจึงถือเป็นการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างอย่างแท้จริง ไม่ใช่แค่การสร้างภาพลักษณ์ทางการตลาด
"มันไม่ใช่สิ่งที่เราเคยทำมาก่อนที่ Illumination" Meledandri อธิบาย "เราทำหนังทุกเรื่องภายในสตูดิโอทั้งหมด ดังนั้นนี่จึงเป็นครั้งแรกที่เราได้ทำงานในรูปแบบใหม่"
นั่นเป็นเรื่องที่สำคัญกว่าที่คิด การดัดแปลง IP ของผู้อื่นโดยที่เจ้าของ IP เข้ามามีส่วนร่วมในการกำหนดทิศทางสร้างสรรค์ถือเป็นกระบวนการที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง กุญแจสำคัญคือ Nintendo ไม่ได้แค่คอยอนุมัติงานออกแบบจากระยะไกล แต่พวกเขาได้เข้ามาฝังตัวอยู่ในกระบวนการสร้างภาพยนตร์จริงๆ
สิ่งที่ผลตอบรับของภาคต่อทำให้ซับซ้อนขึ้น
ส่วนที่น่าอึดอัดใจคือบริบทของเรื่องนี้ ภาพยนตร์ Super Mario Galaxy Movie ไม่ได้เปิดตัวอย่างสวยงามนักในแง่ของคำวิจารณ์ โดยหลายสำนักต่างระบุว่ามันเป็นเพียงงานสร้างที่ดูหวือหวาแต่กลวงเปล่าและขาดแก่นอารมณ์ ซึ่ง Meledandri กำลังชูสูตรสำเร็จนี้ในขณะที่ผลงานล่าสุดที่ใช้สูตรเดียวกันกลับกำลังถูกวิจารณ์อย่างหนัก
อย่างไรก็ตาม The Super Mario Bros. Movie ภาคแรกก็เป็นกรณีศึกษาที่น่าสนใจ เพราะในตอนนั้นก็เปิดตัวด้วยเสียงวิจารณ์ที่แตกเป็นสองฝั่ง ก่อนที่ผู้ชมจะช่วยกันผลักดันให้รายได้ทั่วโลกทะลุ $1 พันล้าน รายได้ในบ็อกซ์ออฟฟิศและเสียงวิจารณ์อาจไม่ได้ไปในทิศทางเดียวกันเสมอไปสำหรับแฟรนไชส์ IP โดยเฉพาะเมื่อกลุ่มเป้าหมายหลักคือครอบครัวและแฟนเกม Nintendo รุ่นเก๋าที่ไม่ได้อ่านรีวิวจากเว็บไซต์รวมคะแนนก่อนตัดสินใจซื้อตั๋ว
คำถามสำคัญในตอนนี้คือภาคต่ออย่าง Galaxy จะดำเนินไปในทิศทางเดียวกันหรือไม่ Meledandri เชื่อมั่นอย่างชัดเจนว่าการร่วมมือกับ Miyamoto คือความได้เปรียบที่ยั่งยืน ไม่ใช่แค่ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว ทั้ง Nintendo และ Illumination ได้ยืนยันถึงบทต่อไปแล้ว โดยประกาศอย่างเป็นทางการจาก Nintendo ยืนยันว่าภาพยนตร์เรื่องใหม่นี้มีชื่อว่า The Super Mario Galaxy Movie ซึ่งสามารถดู รายละเอียดประกาศฉบับเต็มได้ที่เว็บไซต์องค์กรของ Nintendo
สูตรสำเร็จอาจจะถูกต้อง แต่การนำไปใช้จริงในครั้งนี้จะทำได้ดีเท่าเดิมหรือไม่นั้น เป็นอีกเรื่องที่ต้องถกกันยาวๆ อย่าลืมติดตามเนื้อหาเพิ่มเติม:





