Dave Oshry มีคำถามถึงวงการเกม: หาก AI จะออกแบบรูปลักษณ์ของเกมใหม่ทั้งหมด หลังจากที่ศิลปินทุ่มเทเวลาหลายปีในการสร้างสรรค์ แล้วการสร้างสรรค์งานศิลป์ในเกมจะมีประโยชน์อะไร?
CEO ของ New Blood Interactive ได้ออกมาเรียกร้องให้ทั้งนักพัฒนาและผู้เล่นร่วมกันคว่ำบาตรเทคโนโลยี Nvidia DLSS 5 ข้อโต้แย้งของเขาที่กล่าวกับ PC Gamer และโพสต์เต็มใน Bluesky คือ DLSS 5 ไม่ใช่เครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพอีกต่อไป แต่มันคือ Generative AI ที่ปลอมตัวมาภายใต้ชื่อแบรนด์ที่คุ้นเคย
ปัญหาการตั้งชื่อที่ Oshry ไม่ยอมปล่อยผ่าน
"ช่วยบอกผมทีว่า Generative AI เกี่ยวอะไรกับ Deep Learning Super Sampling ซึ่งเป็นความหมายที่แท้จริงของ DLSS เผื่อใครลืมไปแล้ว" Oshry กล่าว ข้อกล่าวหาหลักของเขาคือ Nvidia กำลังปกป้อง Generative AI ภายใต้ชื่อ DLSS เพราะหากมีผลิตภัณฑ์ที่ชื่อว่า "Nvidia Generative Upscaling" จะถูกต่อต้านทันที ชื่อนี้มีบทบาทสำคัญ และ Oshry คิดว่ามันเป็นเรื่องที่ตั้งใจ
ประเด็นคือ: เขาไม่ได้ผิดทั้งหมดเกี่ยวกับวิธีการนำเสนอ DLSS สร้างชื่อเสียงจากการเป็นตัวคูณประสิทธิภาพที่ไม่ส่งผลกระทบต่อคุณภาพของภาพอย่างเห็นได้ชัด DLSS 5 เป็นข้อเสนอที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง โดยใช้ Generative AI ในการสังเคราะห์เฟรมและเปลี่ยนแปลงภาพลักษณ์ของเกมในแบบที่ศิลปินดั้งเดิมไม่ได้ยินยอม
Dusk developer David Szymanski สนับสนุนจุดยืนของ Oshry โดยกล่าวเพิ่มเติมว่าเทคโนโลยีนี้ "เปลี่ยนแปลงวิธีการที่วิดีโอเกมมีรูปลักษณ์ไปอย่างสิ้นเชิง โดยอาศัยปัญญาประดิษฐ์ที่ได้รับการฝึกฝนจากโมเดล Instagram" ข้อกังวลเฉพาะของ Szymanski คือ แม้จะละเว้นการถกเถียงเรื่อง Generative AI ในวงกว้าง DLSS 5 ก็ทำให้ฉากต่างๆ ดูสมจริงน้อยลงโดยการเปลี่ยนแปลงแสงและคอนทราสต์ในลักษณะที่ลดความน่าเชื่อถือ แทนที่จะเพิ่มมัน
จากฟีเจอร์เสริม สู่มาตรฐานอุตสาหกรรม
Szymanski ยังได้ชี้ให้เห็นถึงสิ่งที่ผู้เล่นที่เคยผ่านการเปิดตัวเกม AAA ในช่วงห้าปีที่ผ่านมาจะสังเกตเห็นได้ทันที: ฟีเจอร์ "เสริม" มักจะกลายเป็นสิ่งที่จำเป็นในทางปฏิบัติ เกมต่างๆ ถูกสร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีอย่าง Temporal Anti-Aliasing และ Ray Tracing จนถึงจุดที่การปิดใช้งานจะทำให้ประสบการณ์แย่ลงอย่างเห็นได้ชัด เขาเตือนว่า DLSS 5 กำลังอยู่ในเส้นทางเดียวกัน
อันตราย
DLSS 5 ยังไม่ได้เปิดตัว Nvidia ยืนยันว่าจะมาในช่วงปลายปี 2026 ซึ่งหมายความว่านักพัฒนายังมีเวลาตัดสินใจว่าจะรวมเทคโนโลยีนี้หรือไม่ก่อนที่จะวางจำหน่ายให้กับผู้บริโภค
การเปิดตัว DLSS 5 ครั้งแรกใช้ฟุตเทจจากเกมของ Bethesda และ Capcom ซึ่งทำให้เกิดเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างมากจากสาธารณชน ทั้งสองสตูดิโอพบว่าตัวเองมีความเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีที่กลายเป็นที่ถกเถียงกันอย่างแท้จริง และทั้งคู่ก็ไม่ได้ออกมาสนับสนุนอย่างเปิดเผยอีกเลยนับตั้งแต่เกิดกระแสต่อต้าน

แถลงการณ์คว่ำบาตรฉบับเต็มของ Oshry
สิ่งที่ Oshry ต้องการให้เกิดขึ้นจริงๆ
คำขอตรงไปตรงมา ตามบทสัมภาษณ์ PC Gamer และบล็อกนักพัฒนา Oshry ต้องการให้นักพัฒนาหยุดร่วมมือกับ Nvidia ในการรวม DLSS 5 และเขาต้องการให้ผู้เล่นโหวตด้วยกระเป๋าสตางค์ "ทำให้ยอดขายของพวกเขาตกต่ำ ทำให้ราคาหุ้นของพวกเขาดิ่งลง" เขากล่าว "แล้วบางทีพวกเขาอาจจะคิดถึงการกลับไปมอบสิ่งที่เราต้องการให้เรา"
ทั้งสองยังได้พูดคุยถึงประวัติของ Nvidia กับเทคโนโลยีอย่าง PhysX และ Path Tracing มุมมองของพวกเขาคือ ฟีเจอร์เด่นก่อนหน้านี้ของ Nvidia หลายอย่างแสดงถึงความก้าวหน้าที่แท้จริงในระยะยาว แต่ก็มักจะมาพร้อมกับต้นทุนด้านความชัดเจน การเข้าถึง และความสามารถในการเล่นเกมที่พึ่งพามันมากเกินไป การอ่านของพวกเขาคือ DLSS 5 ยกระดับการแลกเปลี่ยนนั้นไปอีกขั้นโดยการนำการควบคุมทางศิลปะออกไปจากสมการทั้งหมด
การโต้ตอบทั้งหมด ตามที่ Rock Paper Shotgun รายงาน สะท้อนถึงความคับข้องใจที่สะสมมานานในกลุ่มนักพัฒนา นับตั้งแต่ CEO ของ Nvidia Jensen Huang เริ่มปกป้อง DLSS 5 ต่อหน้าผู้วิพากษ์วิจารณ์อย่างเปิดเผย ว่ามีสตูดิโอมากพอที่จะแบ่งปันความเต็มใจของ Oshry ที่จะพูดดังขนาดนี้หรือไม่ คือคำถามที่จะกำหนดว่า DLSS 5 จะเปิดตัวอย่างไรเมื่อวางจำหน่ายในช่วงปลายปีนี้ อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







