เกม Web3 (เว็บทรี) ได้รับความสนใจอย่างมากจากคำมั่นสัญญาอันโดดเด่นในการกำหนดนิยามใหม่ของการเป็นเจ้าของดิจิทัล (digital ownership) การเสริมสร้างศักยภาพผู้เล่น และการสร้างระบบเศรษฐกิจในเกม (in-game economies) ที่เป็นธรรมมากขึ้น สำหรับหลายคน แรงดึงดูดไม่ได้อยู่ที่การเก็งกำไร แต่เป็นความเชื่อที่ว่าเทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain) สามารถนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายต่อวิธีการสร้าง เล่น และประเมินคุณค่าของเกม สิ่งที่เริ่มต้นจากวิสัยทัศน์ที่น่าสนใจเกี่ยวกับการเป็นตัวแทนของผู้เล่น (player agency) และการมีส่วนร่วมทางเศรษฐกิจ (economic participation) ได้เผยให้เห็นถึงข้อจำกัดของโครงสร้างพื้นฐานที่รองรับ รวมถึงความท้าทายในการปรับความคาดหวังให้เข้ากับความเป็นจริง บทความนี้สำรวจมุมมองของ Payton (เพย์ตัน) เกี่ยวกับวิวัฒนาการของเกม Web3 (เว็บทรี) ว่าประสบความสำเร็จในด้านใด ล้มเหลวในด้านใด และเหตุใดเขาจึงยังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ในพื้นที่นี้

ความท้าทายและความเป็นจริงของเกม Web3 (เว็บทรี)
คำมั่นสัญญาแรกเริ่มที่ดึงดูดผู้เล่นสู่ Web3 (เว็บทรี)
เมื่อเกม Web3 (เว็บทรี) ถือกำเนิดขึ้นครั้งแรก ได้นำเสนอตัวเองว่าเป็นก้าวต่อไปที่สมเหตุสมผลในวิวัฒนาการของการเล่นเกมดิจิทัล (digital gameplay) ตามที่ Payton (เพย์ตัน) ผู้ร่วมก่อตั้ง WolvesDAO (วูล์ฟส์ดาว) กล่าวไว้ แรงดึงดูดไม่ได้อยู่ที่กระแสหรือการเก็งกำไร แต่เป็นความเชื่ออย่างแท้จริงว่าเทคโนโลยีนี้สามารถนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายต่อวิธีการเล่นและประเมินคุณค่าของเกม แนวคิดหลักนั้นเรียบง่าย: มอบความเป็นเจ้าของไอเทมในเกม (in-game items) ให้กับผู้เล่นอย่างแท้จริง อนุญาตให้พวกเขาซื้อขายได้อย่างอิสระ และสร้างโอกาสในการสร้างรายได้ขณะเล่น
สำหรับผู้ที่เคยมีส่วนร่วมในระบบเศรษฐกิจดิจิทัล (digital economies) มานาน เช่น การซื้อทองในเกมออนไลน์ขนาดใหญ่ (massive online games) แนวทางนี้ให้ความรู้สึกที่เข้าใจง่ายและเป็นสิ่งที่รอคอยมานาน มีความเชื่อว่าในที่สุดเกมก็สามารถให้ความเคารพต่อเวลาและความพยายามของผู้เล่นได้ ไอเทมและความคืบหน้าจะคงอยู่ถาวร ความสำเร็จสามารถบันทึกได้อย่างโปร่งใส บนเชน (on-chain) แนวคิดของระบบเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น (player-driven economy) ซึ่งคุณค่าถูกแบ่งปันและรับรู้ ได้รับการตอบรับจากชุมชนที่มักถูกจำกัดอยู่ใน "สวนปิด" (walled gardens) ที่สร้างโดยผู้เผยแพร่เกม (game publishers)

ความท้าทายและความเป็นจริงของเกม Web3 (เว็บทรี)
รากฐานแนวคิดที่มีช่องว่างในการดำเนินการ
ในระยะแรกของเกม Web3 (เว็บทรี) หลายคนเชื่อว่าพวกเขาไม่ได้แค่มีส่วนร่วมในเกม แต่กำลังกลายเป็นผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในระบบนิเวศที่กำลังพัฒนา หลักการสำคัญ เช่น การเป็นเจ้าของ (ownership) การทำงานร่วมกัน (interoperability) และระบบเศรษฐกิจที่เท่าเทียม (equitable economies) เป็นหัวใจสำคัญของการเคลื่อนไหวนี้ อย่างไรก็ตาม แนวคิดเหล่านี้ แม้จะน่าสนใจ แต่ยังไม่ได้รับการสนับสนุนจากโครงสร้างพื้นฐานที่แข็งแกร่งหรือคำจำกัดความที่ชัดเจน
แนวคิดของ "การเป็นเจ้าของ" ในเกมที่ใช้บล็อกเชน (blockchain) ตัวอย่างเช่น มักจะแปลเป็นการถือโทเคน (token) ที่ทำหน้าที่เป็นเพียงตัวชี้ไปยังไฟล์ที่โฮสต์ (hosted) อยู่ที่อื่น ไฟล์นี้สามารถเรนเดอร์ (render) ได้โดยใช้เครื่องมือมาตรฐาน เช่น Unity (ยูนิตี้) หรือจัดเก็บไว้บนแพลตฟอร์มรวมศูนย์ (centralized platforms) เช่น AWS (เอดับเบิลยูเอส) โดยพื้นฐานแล้ว ผู้เล่นถือสิทธิ์ในการเข้าถึงเนื้อหา ไม่ใช่เนื้อหาเอง ซึ่งสร้างความแตกต่างระหว่างการเป็นเจ้าของเชิงทฤษฎีและการเป็นเจ้าของเชิงปฏิบัติ

ข้อดีและข้อเสียของเกมบล็อกเชน (blockchain games) - การทำงานร่วมกัน (interoperability)
ความเข้าใจผิดเรื่องความขาดแคลนเป็นคุณค่า
หนึ่งในคุณสมบัติที่ได้รับการส่งเสริมอย่างกว้างขวางที่สุดของเกม Web3 (เว็บทรี) คือความขาดแคลนทางดิจิทัล (digital scarcity) โครงการแรกๆ หลายโครงการเน้นย้ำถึงอุปทานที่จำกัดเป็นวิธีการสร้างคุณค่า ผู้เล่นได้รับแจ้งว่าไอเทมบางอย่าง ที่ดิน หรือคุณลักษณะของตัวละครนั้นหายากและมีคุณค่า แพลตฟอร์มอย่าง Decentraland (ดีเซ็นทราแลนด์) และ Zed Run (เซด รัน) สร้างข้อเสนอของตนโดยอิงจากทรัพยากรที่มีจำกัด โดยสมมติว่าการจำกัดเพียงอย่างเดียวจะสร้างประโยชน์ใช้สอยที่ยั่งยืน
อย่างไรก็ตาม ความขาดแคลนในสภาพแวดล้อมดิจิทัลไม่ได้สร้างอุปสงค์หรือการมีส่วนร่วมโดยธรรมชาติ ในหลายกรณี สินทรัพย์ถูกสร้างและขายไปนานก่อนที่จะมีเกมที่ใช้งานได้จริงหรือฐานผู้ใช้ ตลาดเต็มไปด้วยไอเทม "หายาก" ที่มีฟังก์ชันในเกม (in-game function) เพียงเล็กน้อยหรือไม่เลย ความไม่สอดคล้องกันระหว่างความขาดแคลนและการใช้งานที่มีความหมายนี้เน้นย้ำถึงปัญหาที่กว้างขึ้น: การสร้างความขาดแคลนทางดิจิทัลโดยไม่มีความเกี่ยวข้องกับโลกแห่งความเป็นจริงหรือการเล่นเกมไม่ได้แปลเป็นคุณค่าระยะยาว

ความท้าทายและความเป็นจริงของเกม Web3 (เว็บทรี)
การทำงานร่วมกัน (Interoperability) ยังคงเป็นวิสัยทัศน์ที่ซับซ้อน
อีกหนึ่งเรื่องราวสำคัญในเกม Web3 (เว็บทรี) ยุคแรกคือแนวคิดที่ผู้เล่นสามารถพกพาสินทรัพย์ เช่น ตัวละครหรืออาวุธ ไปยังเกมต่างๆ ได้หลายเกม แม้จะน่าสนใจในทางทฤษฎี แต่ระดับของการทำงานร่วมกัน (interoperability) นี้ทำได้ยากอย่างยิ่งทั้งในทางเทคนิคและเชิงสร้างสรรค์ แม้แต่ในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมแบบดั้งเดิม การย้ายสินทรัพย์ระหว่างเกมก็เป็นเรื่องที่หาได้ยากและมักจะจำกัด
ใน Web3 (เว็บทรี) ความเป็นจริงได้พิสูจน์แล้วว่าไม่ใช่การย้ายสินทรัพย์ที่ใช้งานได้ระหว่างเกม แต่เป็นการแสดงหลักฐานการเป็นเจ้าของหรือชื่อเสียงในชั้นข้อมูลระบุตัวตนดิจิทัล (digital identity layer) ที่ใช้ร่วมกัน การทำงานร่วมกัน (interoperability) ในรูปแบบนี้ยังคงมีศักยภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อข้อมูลเมตา (metadata) และบันทึกบนเชน (on-chain records) ยังคงพัฒนาต่อไป อย่างไรก็ตาม มันไม่ตรงกับความคาดหวังที่ผู้ใช้หลายคนมีเมื่อเข้าสู่พื้นที่นี้ครั้งแรก คำมั่นสัญญาถูกกล่าวเกินจริง และการดำเนินการยังไม่บรรลุวิสัยทัศน์เชิงแนวคิด

เกม NFT (เอ็นเอฟที) คืออะไร - การทำงานร่วมกัน (Interoperability)
ความท้าทายทางเศรษฐกิจในระบบนิเวศที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ
ระบบเศรษฐกิจของผู้เล่นที่เป็นธรรม (fair player economies) เป็นอีกหนึ่งคำมั่นสัญญาหลักของเกม Web3 (เว็บทรี) แนวคิดคือการอนุญาตให้ผู้เล่นทุกคนมีส่วนร่วมและได้รับประโยชน์จากความสำเร็จของเกม ซึ่งอำนวยความสะดวกผ่านระบบโทเคน (tokenized systems) อย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติ การออกแบบระบบเศรษฐกิจในเกม (in-game economy) ที่ยั่งยืนนั้นซับซ้อนกว่าที่คาดไว้มาก โครงการหลายโครงการเปิดตัวโทเคน (token) โดยไม่ได้เข้าใจถึงพลวัตทางเศรษฐกิจที่จำเป็นต่อการสนับสนุนการเติบโตและการมีส่วนร่วมในระยะยาวอย่างถ่องแท้
ปัญหาเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับโทเคนซิงค์ (token sinks) ประโยชน์ใช้สอย และความต้องการของตลาด นักพัฒนาเกม (game developers) พบว่าตัวเองอยู่ในบทบาทที่คล้ายกับธนาคารกลาง ซึ่งจำเป็นต้องจัดการกับภาวะเงินเฟ้อ ปรับสิ่งจูงใจ และสร้างสมดุลระหว่างการเล่นเกมกับระบบการเงิน สิ่งนี้มักจะเบี่ยงเบนความสนใจจากการมุ่งเน้นหลักในการสร้างเกมที่สนุกสนานและน่าดึงดูด

การแปลงสินทรัพย์ในเกมเป็นโทเคน (Tokenizing In-Game Assets) - ประเภทของโทเคน (tokens)
การเพิ่มขึ้นของหนี้สินจากความคาดหวัง (Expectation Debt)
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมที่ยากที่สุดที่เกิดจากเกม Web3 (เว็บทรี) คือการเกิดขึ้นของ "ประโยชน์ใช้สอยตลอดไป" (forever utility) ผู้เล่นที่ซื้อ NFT (เอ็นเอฟที) หรือโทเคน (token) ในช่วงแรกของโครงการมักจะคาดหวังผลประโยชน์ตลอดชีวิต รางวัลแบบพาสซีฟ (passive rewards) และการสะสมมูลค่าอย่างต่อเนื่อง ความคาดหวังเหล่านี้ได้รับการเสริมแรงจากวิธีการที่หลายโครงการทำการตลาดสินทรัพย์ของตน โดยให้คำมั่นสัญญาถึงมูลค่าที่เหมือนอสังหาริมทรัพย์ การเข้าถึงตลอดชีวิต และผลประโยชน์ที่ต่อเนื่อง
สิ่งนี้สร้างสิ่งที่บางคนเรียกว่า "หนี้สินจากความคาดหวัง" (expectation debt) นักพัฒนาไม่เพียงแต่สร้างเกมเท่านั้น แต่ยังต้องจัดการกับความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไปของผู้สนับสนุนในช่วงแรก การสร้างสมดุลระหว่างความต้องการของผู้ถือครองเดิมกับความจำเป็นในการดึงดูดผู้ใช้ใหม่และรายได้กลายเป็นความท้าทายที่เกิดขึ้นซ้ำๆ โครงการต่างๆ มักจะพบว่าตัวเองถูกจำกัดด้วยคำมั่นสัญญาในอดีตที่ยากจะเติมเต็มในสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงไป

โทเคนเกม Web3 (เว็บทรี) ยังคงลดลงอย่างต่อเนื่อง
สิ่งที่ยังคงมีคุณค่า
แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ Payton (เพย์ตัน) ยังคงมุ่งมั่นในศักยภาพพื้นฐานของ Web3 (เว็บทรี) ในการเล่นเกม ยังคงมีคุณค่าในแนวคิดของการเป็นเจ้าของ โดยมีเงื่อนไขว่ามันเป็นของจริงและใช้งานได้จริง ไม่ใช่เชิงสัญลักษณ์ ความสามารถในการพิสูจน์ความเป็นเจ้าของ แหล่งที่มา และการมีส่วนร่วมบนเชน (on-chain) ยังคงมีความเกี่ยวข้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคดิจิทัลที่ความถูกต้องมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ
องค์ประกอบพื้นฐานของ Web3 (เว็บทรี) ได้แก่ ระบบที่โปร่งใส การมีส่วนร่วมของชุมชน และข้อมูลระบุตัวตนดิจิทัล (digital identity) ที่ตรวจสอบได้ ยังคงคุ้มค่าที่จะสำรวจและปรับปรุงให้ดีขึ้น แม้ว่ากระแสความนิยมในช่วงแรกของเกม Web3 (เว็บทรี) อาจจะจางหายไป แต่การค้นหารูปแบบที่ดีกว่ายังคงดำเนินต่อไป ดังที่ Payton (เพย์ตัน) กล่าวไว้ เทคโนโลยีนี้ยังคงอยู่ ชุมชนยังคงมีส่วนร่วม และมีข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าที่จะนำไปต่อยอดได้






