ผู้พัฒนาเกม Clair Obscur: Expedition 33 ได้เปิดเผยหนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของเกมแนว RPG นั่นคือเสียงต่อสู้ที่ทรงพลังและเน้นเสียงเบส ในงาน GDC ทีมเสียงของ Sandfall Interactive ได้เปิดเผยว่าอนิเมะเรื่อง Fire Force เป็นจุดอ้างอิงพื้นฐานสำหรับทิศทางเสียงทั้งหมดของเกม
ความเชื่อมโยงกับ Fire Force
Raphael Joffres หัวหน้าฝ่ายเสียงและนักออกแบบดนตรี, Maxance Playez นักออกแบบเสียงหลัก และ Olivier Penchenier นักออกแบบเสียงเทคนิคและภาพยนตร์ ได้พูดคุยอย่างตรงไปตรงมาในงาน GDC เกี่ยวกับสิ่งที่หล่อหลอมเอกลักษณ์เสียงของ Expedition 33 งานเสวนาครั้งนี้มี GamesRadar+ เข้าร่วมด้วย
Playez อธิบายว่าเขาได้ค้นพบ Fire Force ซึ่งเป็นอนิเมะที่ผลิตโดย David Production และดัดแปลงจากมังงะของ Atsushi Ohkubo ผู้สร้าง Soul Eater ผ่านคลิปไฮไลท์ฉากต่อสู้ระหว่างการผลิต ซีรีส์นี้มีนักผจญเพลิงแฟนตาซีที่ใช้การโจมตีด้วยไฟต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่เกิดจากเปลวไฟ โดยการโจมตีจะเน้นด้วยการสโลว์โมชั่นและเสียงเบสที่หนักแน่น พลังงานนั้นตรงกับสิ่งที่ Playez ต้องการ
"เมื่อผมเริ่มออกแบบเสียงโดยได้รับอิทธิพลจากเพลงอิเล็กทรอนิกส์เบส ผมเจอวิดีโอเกี่ยวกับการออกแบบเสียงของ Fire Force" Playez กล่าว "และในตอนนั้น ผมรู้สึกว่ามันเป็นพลังงานแบบเดียวกันเป๊ะ"
เขาได้นำข้อมูลอ้างอิงนี้ไปให้ Guillaume Broche ผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ และได้รับการตอบรับทันที "Guillaume บอกว่า 'มาทำแบบนั้นให้มากขึ้นกันเถอะ' และมันก็กำหนดทิศทางของเกม" Joffres เล่า
ข้อมูล
การออกแบบเสียงของ Fire Force จัดการโดย Jin Aketagawa และ Yasumasa Koyama ซึ่งมีแนวทางในการปฏิบัติต่อเสียงเป็นองค์ประกอบทางดนตรีที่ออกแบบมาเพื่อถ่ายทอดพลัง จังหวะ และแรงกระแทก แทนที่จะเป็นความสมจริงเสียงเบสในฐานะภาษาการออกแบบ
ประเด็นคือ อิทธิพลของ Fire Force ไม่ใช่แค่ด้านสุนทรียศาสตร์เท่านั้น มันกลายเป็นเครื่องมือการออกแบบที่ใช้งานได้จริง ซึ่งช่วยให้ทีมสามารถแยกแยะประเภทของการโจมตีในระบบการต่อสู้ของ Expedition 33 ได้
Playez อธิบายว่าทีมนำแนวคิดนี้ไปใช้จริงอย่างไร:
- การโจมตีปกติ ใช้การออกแบบเสียงที่ทรงพลังแต่สมจริง
- การโจมตีแบบไล่ระดับและสวนกลับ จะมีการบิดเบือนเสียงซับเบสเพื่อบ่งบอกถึงแรงกระแทกที่เพิ่มขึ้น
- ความแตกต่างระหว่างเสียงปกติและเสียงทรงพลังทำให้ผู้เล่นได้รับสัญญาณเสียงที่เสริมการตอบสนองด้วยภาพของการโจมตีแต่ละครั้ง
"เมื่อ Guillaume ขอให้ผมออกแบบเสียง เขาจะคอยผลักดันให้ผมทำสิ่งที่ทรงพลังกว่านี้ ใส่เบสให้มากขึ้นเรื่อยๆ" Playez กล่าว "ผมคิดว่าผมทำอะไรที่ทรงพลังกว่านี้ไม่ได้แล้ว"
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปคือ แนวทางเสียงเบสที่ซ้อนทับกันนี้ไม่ได้มีไว้แค่ทำให้เกมฟังดูเจ๋งเท่านั้น แต่มันเป็น strategy การสื่อสารที่จงใจ โดยใช้เสียงเพื่อบอกผู้เล่นว่าพวกเขาโจมตีโดนเป้าหมายสำคัญ

GDC audio post-mortem panel
จากเรื่องตลกสู่พิมพ์เขียว
Joffres ตั้งข้อสังเกตว่าการอ้างอิงถึง Fire Force เริ่มต้นขึ้นเกือบจะโดยบังเอิญ "ผมคิดว่ามันเริ่มเหมือนเป็นเรื่องตลก แค่แสดงอะไรบางอย่างจาก Fire Force" เขากล่าว "แต่พวกเขาก็เริ่มใช้มันเป็นข้อมูลอ้างอิง"
Playez ยังยอมรับว่าเขาไม่ได้ดูซีรีส์นี้จนจบ เขาพบมันผ่านคลิปที่เน้นฉากต่อสู้โดยเฉพาะ ซึ่งแสดงให้เห็นว่ากระบวนการวิจัยของทีมมีความเฉพาะเจาะจงและตั้งใจเพียงใด พวกเขาไม่ได้เป็นแฟนตัวยงก่อน แต่เป็นนักออกแบบเสียงที่กำลังมองหาพลังงานที่เฉพาะเจาะจง
ประเด็นสำคัญคือ Expedition 33 เป็นเกม RPG ที่พัฒนาโดยฝรั่งเศส ซึ่งได้รับอิทธิพลอย่างมากจาก JRPG ทีมงานพยายามผสมผสานแนวทางการออกแบบเสียงแบบญี่ปุ่นและตะวันตกอย่างจงใจ และ Fire Force ก็เป็นต้นแบบที่ใช้งานได้จริงสำหรับพวกเขา
"เนื่องจากมันเป็น JRPG เราจึงพยายามหาการผสมผสานระหว่างการออกแบบเสียงแบบญี่ปุ่นกับการออกแบบเสียงแบบยุโรปหรืออเมริกา" Playez อธิบาย "มีคนทำสำเร็จแล้ว ดังนั้นผมคิดว่ามันทำให้เรามีความมั่นใจมากขึ้นที่จะเดินไปในทิศทางนี้"
ผลลัพธ์ที่ได้คือเอกลักษณ์เสียงต่อสู้ที่รู้สึกเป็นของตัวเองอย่างชัดเจน โดยสร้างขึ้นจากรากฐานที่ผู้เล่นอาจไม่เคยคาดเดาได้หากไม่มีความโปร่งใสเบื้องหลังเช่นนี้
แหล่งที่มา: Tech Yahoo
อย่าลืมตรวจสอบบทความของเราเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่จะเล่นในปี 2026:
เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026
เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกม First-Person Shooter ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมอินดี้ PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกม Multiplayer ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026
เกมออกใหม่ยอดนิยมสำหรับเดือนมกราคม 2026
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
อนิเมะเรื่องใดมีอิทธิพลต่อการออกแบบเสียงของ Clair Obscur: Expedition 33?
อนิเมะเรื่อง Fire Force ซึ่งดัดแปลงโดย David Production เป็นข้อมูลอ้างอิงสำคัญสำหรับการออกแบบเสียงต่อสู้ของเกม นักออกแบบเสียงของเรื่องนี้ปฏิบัติต่อเสียงเป็นองค์ประกอบทางดนตรีที่เน้นพลัง จังหวะ และเสียงเบส แทนที่จะเป็นความสมจริง
ใครเป็นผู้ดูแลด้านเสียงใน Clair Obscur: Expedition 33?
ทีมเสียงของ Sandfall Interactive นำโดย Raphael Joffres หัวหน้าฝ่ายเสียงและนักออกแบบดนตรี พร้อมด้วย Maxance Playez นักออกแบบเสียงหลัก และ Olivier Penchenier นักออกแบบเสียงเทคนิคและภาพยนตร์
ทำไมเสียงต่อสู้ของ Expedition 33 จึงหนักแน่นและทรงพลัง?
ทีมงานได้สร้างเอกลักษณ์เสียงที่เน้นเบสอย่างจงใจ โดยได้รับแรงบันดาลใจจากเพลงอิเล็กทรอนิกส์เบสและการออกแบบเสียงของ Fire Force ประเภทการโจมตีที่แตกต่างกัน ตั้งแต่การโจมตีปกติไปจนถึงการสวนกลับ จะใช้ระดับการบิดเบือนเสียงซับเบสที่แตกต่างกันเพื่อสื่อสารพลังไปยังผู้เล่น




