ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Nicola-Sebastiani-and-Sebastien-Borget.webp

ผู้ร่วมก่อตั้ง Apple Arcade เข้าร่วม The Sandbox Game

Nicola Sebastiani อดีตผู้ร่วมก่อตั้ง Apple Arcade เข้าร่วมทีม The Sandbox Game เพื่อเสริมสร้างระบบเศรษฐกิจสำหรับครีเอเตอร์ให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น

เขียนโดย
Mostafa Salem
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
ผู้ร่วมก่อตั้ง Apple Arcade เข้าร่วม The Sandbox Game
โฆษณา

The Sandbox เกมแนวผจญภัย (adventure game) สไตล์ Voxel ได้ดึงตัว Nicola Sebastiani เข้ามารับตำแหน่ง Chief Content Officer เพื่อขยายระบบนิเวศที่ขับเคลื่อนโดยครีเอเตอร์ (creator-driven ecosystem) โดยประวัติการทำงานของ Sebastiani นั้นเคยดำรงตำแหน่งระดับบริหารที่ Ubisoft และ PlayStation รวมถึงเป็นผู้ร่วมก่อตั้งบริการสมัครสมาชิก Apple Arcade ซึ่งในขณะนี้เขากำลังเปลี่ยนความสนใจมาสู่การพัฒนาเกมบนโลก web3

Sebastiani มองว่า The Sandbox เป็นมากกว่าแค่การรวมตัวของมินิเกม (mini-games) แต่เขามองว่าแพลตฟอร์มนี้เป็นพื้นที่ทางสังคมที่ผู้เล่นสามารถเข้ามาแฮงเอาท์ ทดลอง และสร้างสรรค์สิ่งต่างๆ ร่วมกันได้ โดยมีเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (User-generated content) เป็นหัวใจสำคัญของวิสัยทัศน์ของเขา และเขาเชื่อว่าอุตสาหกรรมเกมได้มาถึงจุดเปลี่ยนที่เศรษฐกิจแบบครีเอเตอร์ (creator economies) จะเป็นตัวกำหนดนิยามใหม่ของการเล่นเกมในยุคถัดไป บทบาทของเขาจะครอบคลุมถึงการเผยแพร่เกม (game publishing) การผลิตภายในสตูดิโอ การดำเนินงานด้านเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ และการพัฒนาเครื่องมือสร้างสรรค์ของ The Sandbox อย่างต่อเนื่อง เช่น Game Maker และ VoxEdit

2021_game_maker_fund_-_presentation__8_ (1).jpg

สิ่งที่ทำให้ The Sandbox แตกต่างจาก Roblox, Fortnite และ Minecraft คือรากฐานแบบ web3 ที่ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อกระเป๋าเงินคริปโต (crypto wallets) ทำธุรกรรมด้วยเหรียญ SAND และซื้อที่ดินเสมือนจริงในรูปแบบ NFT ซึ่งระบบนี้ช่วยให้ครีเอเตอร์มีกรรมสิทธิ์ในผลงานของตนเองอย่างแท้จริงและสามารถสร้างรายได้จากสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้นได้ Sebastiani มองว่าชั้นความเป็นเจ้าของ (ownership layer) นี้มีความสำคัญอย่างยิ่ง เพราะมันเปลี่ยนความพยายามในการสร้างสรรค์ให้กลายเป็นมูลค่าที่จับต้องได้ แทนที่จะถูกจำกัดอยู่เพียงภายในแพลตฟอร์มแบบปิด

ภายในสิ้นปีนี้ The Sandbox มีแผนที่จะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถสร้างและเผยแพร่ประสบการณ์ (experiences) ของตนเองได้โดยไม่ต้องผ่านการอนุมัติ ซึ่งการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นการตอกย้ำโมเดลเศรษฐกิจแบบครีเอเตอร์และช่วยให้เกมมีคอนเทนต์ใหม่ๆ จากชุมชนผู้เล่นอยู่เสมอ ความเคลื่อนไหวนี้ถือเป็นการเดิมพันว่าโลกที่ถูกสร้างขึ้นโดยผู้เล่นจะเป็นแรงขับเคลื่อนแพลตฟอร์มไปข้างหน้าได้ไม่น้อยไปกว่าสิ่งที่สตูดิโอผลิตขึ้นเองภายใน

Mostafa Salem

เขียนโดย Mostafa Salem

หัวหน้าฝ่ายวิจัยเกม เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

โฆษณา