• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Counter-Strike Is Now Playable on the Original Sony PSP
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Counter-Strike
  4. Counter-Strike บนเครื่อง PSP: ประสิทธิภาพที่น่าทึ่ง

Counter-Strike บนเครื่อง PSP: ประสิทธิภาพที่น่าทึ่ง

นักพัฒนา Yifeng Wang สร้าง OpenStrike เกมโคลน Counter-Strike ที่รันได้ 60 FPS บน Sony PSP โดยใช้ RAM เพียง 12 MB พร้อมรองรับแผนที่ดั้งเดิมครบทั้ง 8 ด่าน

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jul 16, 2026

โฆษณา
โฆษณา
Counter-Strike Is Now Playable on the Original Sony PSP

เครื่องเกมพกพาอายุ 22 ปี ที่มาพร้อมหน้าจอความละเอียด 480 x 272 และพลังการประมวลผลเพียงเสี้ยวหนึ่งของฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ นี่คือสิ่งที่นักพัฒนาอย่าง Yifeng Wang ตัดสินใจนำเกมโคลนของ Counter-Strike มาลง และไม่น่าเชื่อว่ามันสามารถรันได้ที่ 60 FPS แบบนิ่งๆ

Wang ได้โพสต์วิดีโอสาธิตโปรเจกต์นี้ลงบน X เมื่อวันที่ 10 กรกฎาคม 2026 โดยแสดงให้เห็นตัวเกมที่กำลังทำงานอยู่ข้างๆ แล็ปท็อปที่เปิดโค้ดการพัฒนาไว้ ซึ่งผลตอบรับนั้นเกิดขึ้นทันที โพสต์ดังกล่าวกลายเป็นกระแสไวรัลไปทั่วคอมมูนิตี้เกมเมอร์ โดยผู้เล่นต่างพากันตรวจสอบซ้ำแล้วซ้ำเล่าว่าสิ่งที่เห็นนั้นเป็นเรื่องจริง

สิ่งที่ Wang สร้างขึ้นมาจริงๆ

นี่ไม่ใช่การพอร์ต (Port) เกมแบบรีบๆ ในช่วงสุดสัปดาห์ แต่ Wang สร้างรากฐานทางเทคนิคขึ้นมาใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ศูนย์ โปรเจกต์นี้มีชื่อว่า OpenStrike ซึ่งรันบน 3D Engine ที่เขาเขียนขึ้นเองด้วยภาษา Rust ในชื่อ Pocket3D ควบคู่ไปกับ JavaScript Engine ที่ชื่อว่า PocketJS ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมแนว FPS สไตล์ Counter-Strike ที่ใช้ RAM เพียง 12 MB บนฮาร์ดแวร์ที่วางจำหน่ายตั้งแต่ปี 2004

แผนที่ดั้งเดิมทั้ง 8 แผนที่ของ Counter-Strike ได้รับการทดสอบและยืนยันแล้วว่าใช้งานได้จริง บิลด์ปัจจุบันรองรับการเล่นโหมด Elimination กับบอท (Bots) ส่วนระบบซื้ออาวุธ (Buying phase) ยังไม่ถูกเพิ่มเข้ามา ดังนั้นอย่าเพิ่งคาดหวังว่าจะได้กดซื้อ AWP ก่อนเริ่มรอบ แต่หัวใจหลักของการเดินสำรวจฉากที่คุ้นเคยและการยิงศัตรูนั้นทำได้ครบถ้วน

หน้าจอเดิมของ PSP มีความละเอียดอยู่ที่ 480 x 272 บนขนาดหน้าจอ 4.3 นิ้ว ซึ่ง OpenStrike ตั้งเป้าไปที่ความละเอียด Native นี้โดยเฉพาะ ซึ่งเป็นเหตุผลส่วนหนึ่งที่ทำให้ประสิทธิภาพของเกมยังคงลื่นไหล

การตัดสินใจทางเทคนิคที่ทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้

ประเด็นคือ การจะรันให้ได้ 60 FPS บนฮาร์ดแวร์เก่าขนาดนี้ จำเป็นต้องมีการตัดสินใจแลกเปลี่ยน (Trade-off) อย่างรอบคอบ และ Wang ก็ทำได้อย่างชาญฉลาด

พื้นที่ในแผนที่ที่ไม่ถูกมองเห็นจะถูกตัดออก (Culling) ด้วยเทคนิค Binary Space Partitioning ซึ่งเป็นเทคนิคที่เก่าแก่กว่า Rendering Pipeline สมัยใหม่ส่วนใหญ่ แต่กลับเหมาะสมกับฮาร์ดแวร์ที่มีข้อจำกัดอย่างยิ่ง แทนที่จะคำนวณแสงแบบ Real-time หรือแม้แต่ตอนโหลดฉาก กราฟิกต่างๆ จะถูกประมวลผลล่วงหน้าด้วยการทำ Lightmaps แบบ Baked ลงบน Vertex colors โดยตรง แม้แผนที่อาจจะดูไม่เหมือนเกมที่เพิ่งออกมาจาก Engine สมัยใหม่ แต่ก็ยังคงความจำได้และรันได้อย่างราบรื่น

tip
OpenStrike เป็น Open source และเปิดให้ใช้งานบน GitHub คุณจะต้องเตรียมไฟล์ Asset ของ Counter-Strike ของคุณเองเพื่อรันเกม ไม่ว่าจะบนเครื่อง PSP จริงหรือผ่าน Emulator

โปรเจกต์นี้ยังสามารถรันบน PS Vita เครื่องเกมพกพาของ Sony ปี 2011 ได้ด้วย โดยรองรับกราฟิกแบบ Native ซึ่งหน้าจอของ Vita ที่ขยายขึ้นเป็น 5 นิ้ว ที่ความละเอียด 960 x 544 ช่วยให้ OpenStrike ดูมีพื้นที่หายใจในเชิงภาพมากขึ้น

ทำไมคอมมูนิตี้ Mod ถึงให้ความสนใจ

โปรเจกต์อย่าง OpenStrike มีความสำคัญต่อวงการ Mod ด้วยเหตุผลเฉพาะเจาะจง นั่นคือมันพิสูจน์ให้เห็นว่า Engine ที่สร้างขึ้นมาเพื่อแก้โจทย์ข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์โดยเฉพาะ สามารถทำในสิ่งที่การพอร์ตตรงๆ ทำไม่ได้ Wang ไม่ได้พยายามยัดเยียดบิลด์ Counter-Strike ที่มีอยู่ลงไปใน PSP แต่เขาเลือกสร้างการใช้งานแบบ Clean-room, สร้าง Engine ของตัวเอง, สร้างเลเยอร์การเขียนสคริปต์ขึ้นมาใหม่ และสร้าง Proof of concept ที่นักพัฒนาคนอื่นสามารถเรียนรู้และต่อยอดได้

GitHub repository เปิดให้เข้าถึงได้สาธารณะ และการที่ตัว Mod API เป็น JavaScript แบบเปิด ทำให้ผู้ร่วมพัฒนาคนอื่นๆ สามารถขยายขีดความสามารถของโปรเจกต์ได้ สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามเมื่อเห็นฟุตเทจแบบนี้คือ ส่วนที่น่าประทับใจไม่ใช่แค่การที่มันรันได้ แต่คือโครงสร้างสถาปัตยกรรมที่ถูกออกแบบมาให้ขยายต่อได้นั่นเอง

สำหรับเกมที่กำหนดนิยามของแนว FPS บน PC มานานกว่าสองทศวรรษ การได้เห็นมันถูกปรับแต่งให้เข้ากับฮาร์ดแวร์ที่มีข้อจำกัดขนาดนี้ เป็นเครื่องเตือนใจว่าเสน่ห์ของ Counter-Strike นั้นอยู่ที่โครงสร้าง ไม่ว่าจะเป็นแผนที่ การเคลื่อนที่ หรือความตึงเครียดในแต่ละรอบ ซึ่งสิ่งเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ GPU สมัยใหม่เลย

หากคุณต้องการเจาะลึกเกี่ยวกับตัวเกม คู่มือกลยุทธ์ Counter-Strike ที่ GAMES.GG ได้ครอบคลุมถึงกลไกต่างๆ ที่ทำให้เกมนี้ยังคงความนิยมได้ในทุกยุคสมัยของฮาร์ดแวร์ รวมถึงยุคนี้ด้วยเช่นกัน

คอยติดตามอัปเดตของ OpenStrike ได้ที่ GitHub ของ Wang ในเมื่อการเล่นกับบอททำได้แล้วและแผนที่ดั้งเดิมทั้ง 8 แห่งก็ยืนยันว่าใช้งานได้ ขั้นตอนต่อไปที่สมเหตุสมผลคือระบบซื้ออาวุธ ซึ่งจะทำให้เกมนี้เข้าใกล้ตัวเกมต้นฉบับมากขึ้นไปอีก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่รีดประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์เกินคาดหมาย สามารถเข้าไปดูได้ที่ ศูนย์รวมคู่มือเกม เพื่อติดตามเนื้อหาล่าสุด

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

July 16th 2026

โพสต์แล้ว

July 16th 2026

โฆษณา
โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Pokemon GO Ultra Unlock Water Festival เปิดตัว 3 โปเกมอนจาก Galar ในเดือนสิงหาคม image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Pokemon GO Ultra Unlock Water Festival เปิดตัว 3 โปเกมอนจาก Galar ในเดือนสิงหาคม

Pokemon GO เตรียมต้อนรับ Arrokuda, Barraskewda และ Cramorant ในอีเวนต์ Ultra Unlock Water Festival วันที่ 18 ส.ค. นี้ พร้อมการกลับมาของ Psyduck สวมชุดพิเศษ

ประกาศ
ที่มาของชื่อผู้กำกับ Mokochan แห่ง Ghost in the Shell image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ที่มาของชื่อผู้กำกับ Mokochan แห่ง Ghost in the Shell

ผู้กำกับ Mokochan จาก Science SARU เผยเหตุผลเบื้องหลังชื่อสุดแปลกที่สะท้อนความตั้งใจในการละทิ้งตัวตนเพื่อเป็นเครื่องมือแห่งการสร้างสรรค์แอนิเมชันอย่างแท้จริง

ประกาศ
Jensen Huang หวนคืนอาร์เคดใน Tokyo จุดเริ่มต้นตำนาน Nvidia image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Jensen Huang หวนคืนอาร์เคดใน Tokyo จุดเริ่มต้นตำนาน Nvidia

Jensen Huang ซีอีโอ Nvidia พบกับอดีตประธาน Sega ใน Tokyo เพื่อฉลองความร่วมมือครั้งใหม่ หลังการลงทุน 5M ดอลลาร์เมื่อ 30 ปีก่อนช่วยให้ Nvidia รอดพ้นวิกฤต

ประกาศ
Fire Emblem: Fortune's Weave Direct Reveals Eshmel and Major Story Details
3 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Fire Emblem: Fortune's Weave เผยข้อมูล Eshmel และเนื้อเรื่องสำคัญ

Fire Emblem: Fortune’s Weave วางจำหน่าย 17 กันยายนบน Nintendo Switch 2 เผยบทบาท Eshmel การข้ามเวลา 5 ปี และระบบเกมใหม่ใน Nintendo Direct

ประกาศ
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Standard to Ultimate Upgrade
3 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

อัปเดต STALKER 2 Free Multiplayer ยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนา

GSC Game World ยืนยันในงาน Gamescom 2026 ว่าอัปเดต STALKER 2 Free Multiplayer ยังคงพัฒนาอยู่ แต่ยังไม่มีกำหนดการปล่อยอัปเดตออกมาในขณะนี้

ประกาศ
Gray Zone Warfare 0.5 Update: Hideout, New Locations, and More
3 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

อัปเดต Gray Zone Warfare 0.5: เพิ่ม Hideout, พื้นที่ใหม่ และอื่นๆ

MADFINGER Games เผยอัปเดต 0.5 ของ Gray Zone Warfare เพิ่มระบบ Hideout ภารกิจลักลอบขนยา พื้นที่ใหม่ และยกระดับเกมจากช่วง pre-alpha สู่ alpha

ประกาศ